Auto Layout 和 Constraints

文章修改
2月1日:添加使用约束编辑约束iOS特性三个部分
2月24日:根据本身的理解,修改iOS特性部分的内容html

自动布局Auto Layout

Auto Layout,经过设置在View上的约束,动态计算视图层次结构中全部的View的尺寸和位置。举个栗子,你约束一个Button,令它的水平中心线和一个ImageView相同,而且它的上边缘距离ImageView的下边缘有8个像素。若是ImageView的尺寸或者位置改变,Button会自动调整,以符合以前设置的约束。 ios

基于约束的Auto Layout,使咱们搭建可以动态响应内部和外部变化的用户界面。app

外部变化

外部变化发生于superview的尺寸或者位置改变,好比,less

  • 设备屏幕旋转;ide

  • 支持不一样屏幕大小的设备。工具

这时,全部的View都要从新计算尺寸和位置。每一次变化,都会刷新视图层级结构的布局。这些变化大部分发生在运行时,它们须要APP可以动态响应。布局

内部变化

内部变化发生于你的界面中的View的尺寸或者位置发生改变。好比,测试

  • APP中显示的内容的改变,新的内容可能须要一个新的布局。通常,在显示文字或者图片时会出现这种状况;字体

  • APP支持动态设置。若是用户能够设置字体大小,这将会改变任何与文本相关的控件的高度或者宽度,布局必须可以适应变化。ui

约束Constraints

Auto Layout的实现是基于设置在View上的一系列约束的。每一条约束都是一个表达式。

下图是官方文档给的示例图:

苹果官方文档的示例图

这个约束代表,Red View左边缘Blud View右边缘的距离为8。这个等式由如下几个部分组成:

  • Item 1 :表达式中的第一个控件。在这个例子中是Red View

  • Attribute 1 :第一个控件的一个属性。在这个例子中是Red Viewleading edge

  • Relationship :表达式左右两边的关系,可使等于大于等于或者小于等于。在这个例子中,两边的关系是相等的;

  • Multiplier :和第二个控件的属性相乘的乘数,是一个浮点型。在这个例子中是1.0。通常状况下,这个值不可置为0.0

  • Item 2 :表达式中的第二个控件。在这个例子中是Blue View。它是能够为空的,即表达式变成Item 1 * Attribute 1 = 0.0 * NotAnAttribute + Constant

  • Attribute 2 :第二个控件的一个属性。在这个例子中是Blue Viewtrailing edge

  • Constant :一个浮点型的常数。在这个例子中是8.0

大部分的约束是定义两个控件之间的关系。这些控件必须是View或者是Layout Guide。约束也能够定义一个控件的两个属性之间的关系,好比设置一个控件的上边缘到下边缘的距离、左边缘到右边缘的距离,即它的高度或者宽度。当表达式中的Item 2为空时,它的属性必须被设为Not An Attribute,而且Multiplier置为0.0

约束中用到的属性

一般状况下,包含四个边(leading,trailing,top和bottom),以及高度(height),宽度(width),水平中心点(CenterY),垂直中心点(CenterX)。文本类型的控件还有一个基线(baseline)属性。

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属性说明

  • Height和Width。这两个属性能够被直接赋值,能够是一个常数,也能够是其余View的Height或者Width值。可是,不能够为负数。

  • Top、Bottom、Baseline。能够和TopBottomBaselineCenterY组合。

  • Leading和Trailing。能够和LeadingTrailingCenterX组合。

  • Left和Right。避免使用这两个属性,而使用LeadingTrailing来替代它们。

  • CenterX和CenterY。CenterX能够和LeadingTrailingLeftRight组合。CenterY能够和TopBottomBaseline组合。

使用属性定义约束

上面提到的属性能够分为两类,尺寸相关位置相关。尺寸相关(如height、width)用来定义物件的大小。位置相关(如leading,top)的属性用来代表该物件和其余物件之间的位置关系。使用这些属性时须要注意:

  • 不要使用尺寸相关的属性去约束一个位置相关的属性。

  • 只能够给尺寸相关的属性直接赋值一个常量。

举几个简单的例子:

// 设置一个固定高度
View.height = 0.0 * NotAnAttribute + 40.0

// 设置两个按钮之间的固定距离
Button_2.leading = 1.0 * Button_1.trailing + 8.0

// 让两个按钮的左边缘对齐
Button_1.leading = 1.0 * Button_2.leading + 0.0

// 给两个按钮相同的宽度
Button_1.width = 1.0 * Button_2.width + 0.0

// 让View的中心和父类的中心相同
View.centerX = 1.0 * Superview.centerX + 0.0
View.centerY = 1.0 * Superview.centerY + 0.0

// 设置一个View的宽高比
View.height = 2.0 * View.width + 0.0

约束的设置没有最好的,只有最适合的。

约束的优先级

优先级priority是Auto Layout在计算的时候用到的参数。优先级的值能够是1-1000任意整数。系统定义了low(250)、medium(500)、high(750)和required(1000)四个等级。通常状况下,咱们手动设置的优先级的值也会集中在这四个等级下。

优先级默认值是1000。

关于Auto Layout是如何经过优先级来计算出解决方案,我在看完官方文档后仍是一头雾水。但愿有大神能够指点一二。

使用约束

添加约束

在storyboard中有3种方式添加约束。

  • 在View之间使用Control-Drag

  • 使用PinAlign工具;

  • 让Interface Builder自动添加约束。

Control-Dragging

所谓Control-Draging就是按住Control键,用鼠标左键拖动的方式添加约束。这两步操做也能够用按住鼠标右键拖动来替代。

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当释放鼠标左键后,就会弹出一个HUD,显示能够设置的约束。

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Interface Builder会根据选择的两个控件以及拖动的方向筛选出能够设置的约束。若是拖动的方向倾向于水平,你能够选择设置水平方向上的间距和垂直方向上的对齐方式。反之,若是拖动的方向倾向与垂直,则能够选择设置垂直方向上的间距和水平方向上的对齐方式。

提示:

  1. 能够从一个控件拖动到另外一个控件,设置它们之间的关系。也能够拖动到控件自身,设置宽度和高度;

  2. 不只能够在Scene中直接拖动,能够在Storyboard左侧的视图大纲中用一样的方式拖动。在大纲中拖动设置约束,会显示出全部的可选约束,而不会进行筛选;

  3. Control-Dragging能够很是快速得设置约束。这些约束是基于Scene中View的当前的位置,所以在设置约束以前要定位好View。

使用Stack、Align、Pin、Resolve工具

Interface Builder在Storyboard的编辑窗口的右下角提供四个自动布局的工具,分别是StackAlignPinResolve Auto Layout Issues

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当你想精确控制约束的Constant或者想一次性添加多个约束,可使用Align和Pin工具。使用Align和Pin还有一个好处,咱们不是必需要设置好View的位置,而是只须要定好相对位置,添加约束,而后update frames。Auto Layout会自动计算出正确的位置。

Stack Tools

Stack Tools能够将选中的一个或者多个控件嵌入到一个Stack View中,并会从新计算布局。Stack View是iOS 9添加的新特性。

对于Stack View,我尚未弄明白使用方法,因此这里不讲述。

Align Tool

Align Tools能够快速对齐控件。选择一个或多个你想对齐的控件,而后单击Align Tool。而后会弹出可选的一系列对齐方式。

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选择其中的选项,而后点击Add Constraints。以后,就会自动添加对齐的约束设置。大部分状况下,会选择两个或者两个以上的View来设置对齐。Horizonally in ContainerVertically in Container这两个能够添加到单一的View上。

Pin Tool

Pin是大头针的意思。因此这个工具能够用来给View定位。它可让咱们快速设置一个View相对于它周边View位置或者它的宽高。选择一个你想对其进行定位的View,单击Pin Tool,会弹出以下的窗口。

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窗口的上半部分,能够设置选中的View的Top,Bottom,Leading,Trailing与相邻最近的View的间距。最初显示的数字是当前的间距。咱们能够输入一个自定义的值,还能够点击输入框右边的倒三角,在弹出的下拉菜单中选择参照的View。关于Constrain to margins选项,若是选中,会将父视图的外边距做为间距的值的参考。

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下半部分能够设置宽高相关的属性。宽和高默认的是Scene中的尺寸,也能够自定义值。宽高比的默认值也是根据Scene中的尺寸进行计算。若是想自定义的话,只有在设置完宽高比以后修改这个约束。

通常状况下,选择一个View,对它进行定位。选择两个及其以上的View设置Equal Height或者Equal Width。使用Pin Tool设置完约束后,可能须要Update frames

Resolve Auto Layout Issues

Resolve Auto Layout Issues提供一些解决Auto Layout问题的方法。上半部分只针对选中的View,下半部分则针对Scene中全部的View。

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咱们能够

  • 根据当前约束更改frame;

  • 根据当前frame更改约束的设置;

  • 添加缺乏的约束;

  • 清除已添加的约束;

  • 设置系统推荐的约束。

这些功能字面上写得很清楚,具体的效果你们能够用简单的Demo来看一下。

让Interface Builder为咱们设置约束

Interface Builder能够为咱们建立部分或者所有的约束。根据所提供的View的尺寸和位置,它会推断出最好的约束。前提是,咱们必须肯定View的位置并再也不更改。一个小小的间距的改变,可能对于整个布局来讲确实巨大的。

若是想让Interface Builder来完成约束的添加,单击上文提到的Resolve Auoto Layout Issues工具,点击Reset to Suggested Constraints。Interface Builder就会为已选的(也能够是Scene中所有的)View建立合适的约束。

另外,咱们能够本身添加一部分约束,而后选择Add missing Constraints,让Interface Builder来添加剩下的所需的约束。

这种方法能够快速完成约束的设置。可是,有可能运行获得的UI并非你想要的。要不断地测试UI,修改约束,以达到最终想要的效果。

编辑约束

添加约束以后,须要可以找到它、查看它、编辑它。

在Scene里查看约束

编辑窗口会显示做用于当前选择的View的约束。经过线的形状颜色类型说明当前约束的当前状态。

  • I-bars(两端是T型的线):I-bars显示间距的大小。多是两个控件之间的大小,多是一个控件的高度或者宽度。

  • Plain Line(一条普通的直线):Plain Line显示控件边缘的对齐方式。例如,两个或两个之后的控件是左对齐的,那么,这条线会链接着这些控件,而且与它们的Leading之间的间距为0。

  • Solid Line:实线表示这个约束是Required,即priority == 1000。

  • Dash Line:虚线表示这个约束是Optional,即priority < 1000。

  • Red Line:红线表示被约束的影响的控件的约束设置有错误。具体的缘由能够点击大纲中每一个Scene的右边的箭头查看。这时,箭头是红色的。

  • Orange Line:橘黄色的线代表,Auto Layout根据已有约束计算出来的frame和当前Scene中设置的frame不一样。这时,大纲中的右边的箭头是黄色的。能够用Resolve Auot Layout Issues -> Update frames来进行修正位置。

  • Blue Line:蓝色的线表示当前的约束设置是正确的,而且控件的位置和Auto Layout计算出来的位置是同样的。

  • Equal Badges:相等标记代表两个控件的宽度或者高度是相同的。而且标记中包含=符号。

  • Greater-than-or-equal and less-than-or-equal badges:和Equal Badges相似,它们是标记约束的关系是大于等于或者小于等于的,同时也会显示对应的符号。

快速找到并编辑添加的约束

全部添加的约束都陈列在大纲里。这些约束以伪代码的形式呈现。当选择一个约束时,会在Scene中高亮显示,能够帮助咱们快速找到它。并且,能够在右侧的Show the Size inspector下对约束的ConstantPriorityMultiplierRelationIdentifierPlaceholder属性进行编辑。

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一旦UI变得复杂以后,咱们用这种方式找约束就会显得很吃力。Show the Size inspector工具能够显示出在当前选中的控件上添加的约束。约束的一部分属性也能够在这里进行修改。

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注意:这里虽然都是在Show the Size Inspector下进行修改,可是前者是选择一个约束,后者是选择一个控件。

Auto Layout在iOS中的特性

iOS在与Auto Layout方面有一些独有的特性,包括top and bottom layout guidesLayout Margins

Top and Bottom Layout Guides

top and bottom layout guides表示当前的ViewController从最上面到最下面的可见范围。若是不但愿显示的内容在UIKit bars(例如status bar,navigation bar,tab bar)下面,那么就能够和上下的layout guide来设置约束。

layout guides是遵照UILayoutSupport协议的。这个协议有一个length属性,来表示guide和root view(root view就是ViewController默认添加的view)边缘的距离:

  • 对于top layout guide,length指明ViewController的root view的上边缘和覆盖在root view上的bar(例如status bar和navigation bar)的底部的距离。

  • 对于bottom layout guide,length指明ViewController的root view的下边缘和覆盖在root view上的bar(例如tab bar)的顶部的距离。

在iOS 9中,guide也能够像控件同样,支持用topbottomheight设置约束。好比,用top layout guide的bottom属性和bottom layout guide的top属性与view设置约束。UILayoutSupport还提供了topAnchorbottomAnchorheightAnchor属性,可让咱们用代码的形式来设置约束。

若是layout guides是view最近的"控件",那么系统会自动将layout guides做为设置约束的对象。当使用Pin Tool时,能够在layout guides和root view的上下边缘进行选择。

Layout margins

Auto Layout为每个view都定义了margin。margin指的是控件显示内容部分的边缘和控件边缘的距离。就像“回”这个汉字同样,外面的“口”就是控件的外边缘,里面的“口”是控件显示内容的部分的边缘,我暂且称它为内边缘,这两个边缘之间的距离就是margin

能够用layoutMargins或者layoutMarginsGuide属性得到view的margin。layoutMargins容许获取或者设置UIEdgeInsets结构的margin,layoutMarginsGuide则只会获取到只读的UILayoutGuide对象。

每个view的默认的margin是8。能够根据APP的须要进行修改。__系统给ViewController的root View设置的margin则不能修改__。root View的上下的margin为0,左右的margin为20。

当使用Control-Dragging方式,给一个View和它们父视图设置约束时,默认使用内边缘,而不是外边缘。当使用Pin Tool时,若是Constraint to margins被勾选,则会使用父视图的内边缘做为设置约束的参照,若是没有被勾选,则使用外边缘做为设置约束的参照。所见到的效果就是两种参照下的约束的Constant的值相差一个margin

当在Interface Builder中编辑约束时,First ItemSecond Item的弹出菜单中能够选择Relative to margin。若是勾选,会在topleading等属性后面加上Margin,变成topMarginleadingMargin等,意味着约束的设置参照View的内边缘而不是外边缘。

设置约束时的一些建议

官方文档为咱们提供了一些设置约束时的建议

  • __在最相近的两个控件之间建立约束。__假若有3个Button,分别是first,second,third。能够约束first的右边缘和second的左边缘的距离,second的右边缘和third的左边缘的距离。而不要约束first的右边缘和third的左边缘距离,中间隔了一个second。

  • __避免设置固定的高度和宽度。__Auto Layout是动态响应布局的变化。一个控件若是设置固定尺寸,那么就会失去自动调整的能力。

  • update frames时注意,若是这个控件没有设置足够多的约束来肯定它的位置和尺寸,那么可能会致使一些意想不到的后果。好比会跑到屏幕外,或者由于宽度、高度为0而消失等等。

  • 给全部的控件取一个有意义的名称。在使用工具时,能够方便地辨别出View。

  • 使用leadingtrailing代替leftright

  • 当使用代码建立约束时,确保将它们的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为NO。默认状况下,系统会基于控件的frame自动建立一系列约束。当你添加本身的约束时,不可避免地会和自动生成的约束产生冲突。

参考内容:
苹果官方文档:Auto Layout Guide

本文中的图片均取自苹果官方文档

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