【志银】Dev-Cpp配置OpenGL图形库(成功版本:Dev-Cpp 5.7.1 MinGW 4.8.1)

配置前须知:Dev-Cpp自带OpenGL的使用和OpenGL简介html

(附Dev-Cpp下载地址:http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory)c++

OpenGL简介:OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个功能强大,调用方便的底层图形库。编程

Dev-Cpp已经包含了开发OpenGL程序基本的功能。windows

■创建一个OpenGL工程:ide

选择:(文件[F])-->(新建[N])-->(项目[P]...)-->(multimedia-->opengl)。《详情以下图:》工具

 

此工程包含了基本的OpenGL程序的结构,包括生成窗口,消息驱动机制,还有基本的OpenGL程序。oop

直接点击运行能够看到一个不断旋转的彩色三角形。spa

在该工程的 Project Option -> Parameters -> Link 中发现已经链接了库 libglu32.a, libopengl32.a.net

-lopengl32

在工程根目录的 Makefile.win 中也能看到命令行

LIBS     = -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"D:/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -mwindows -lopengl32

因此要想创建本身的 OpenGL 工程必须在创建win32工程的Link中加入下面参数

-lglu32 -lopengl32

★开始配置实现Dev-cpp编译运行OpenGL程序

如今根据《OpenGL 编程指南》中的例程简单实现:在黑色背景中渲染一个白色的矩形

 1 #include<windows.h>
 2 //#include<gl/gl.h>//glut.h中已经包含
 3 //#include<gl/glu.h>
 4 #include<gl/glut.h>
 5 //绘制程序 
 6 void display() {
 7   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//将屏幕设置为黑色
 8   glColor3f(10.,1.0,1.0);//设置当前颜色状态为白色
 9   glBegin(GL_POLYGON);//绘制多边形
10   glVertex3f(0.25, 0.25,0.0);
11   glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
12   glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
13   glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
14   glEnd();
15   glFlush();//发送缓冲区
16 }
17 //初始化绘制 
18 void init() {
19   glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除颜色设置
20   glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影方式
21   glLoadIdentity();
22   glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0,-1.0,1.0);//设置投影空间
23 }
24 int main(int argc, char** argv) {
25   glutInit(&argc, argv);//初始化glut
26   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);//设置显示模式为单缓冲,RGB模式
27   glutInitWindowSize(250,250);//设置窗口大小
28   glutInitWindowPosition(100,100);//设置窗口位置
29   glutCreateWindow("Hello");//设置窗口标题
30   init();
31   glutDisplayFunc(display);
32   glutMainLoop();
33   return 0;
34 }
OpenGL程序

有了上面的了解,而后就能够进一步理解在Dev-Cpp中配置OpenGL的原理了

(如下相关文件下载地址:连接:http://pan.baidu.com/s/1pK4SKRp 密码:faka)

WINDOWS配置:

C:/WINDOWS/SYSTEM32文件下须要有这些文件:glu32.dll, glut32.dll, glut.dll, opengl32.dll

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库须要的文件\bin)

Dev-Cpp库的配置:

Dev-Cpp安装目录下的Lib文件中须要有以下文件:libglu32.a, libglut32.a, libglut.a, libopengl.a

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库须要的文件\lib)

Dev-Cpp安装目录下的inlude\GL文件中须要有以下头文件:gl.h, glu.h, glut.h

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库须要的文件\index)

!!若是运行出现如下状况,则要进行以下操做,没有就不用

Dev-Cpp安装目录下的bin文件中须要有以下文件:glut32.dll(能够看提示添加须要的)

(解压后文件位置:Dev-Cpp配置OpenGL图形库须要的文件\bin)

Dev-Cpp工程的属性设置:

选择:(工具[T])-->(编译选项[C])。

在“在链接器命令行加入如下命令”中加入下面代码(千万注意每条连接间都要加空格)

-lglut32 -lglu32 -lopengl32 -lwinmm -lgdi32

《详情以下图:》

ok!!如今能够用Dev-Cpp编译运行创建本身的 OpenGL 工程了,祝贺!!!

志银参考网址:http://www.2cto.com/kf/201505/399368.html

                                                                                开始写于:2016.3.22

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