【翻译/介绍】jump Consistent hash:零内存消耗,均匀快速简洁,来自Google

简介

jump consistent hash是一种一致性哈希算法, 此算法零内存消耗均匀分配快速,而且只有5行代码java

此算法适合使用在分shard的分布式存储系统中 。 git

此算法的做者是 Google 的 John Lamping 和 Eric Veach,论文原文在 http://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1406/1406.2294.pdf github

完整代码: 算法

JumpConsistentHash
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int32_t JumpConsistentHash(uint64_t key, int32_t num_buckets) {  int64_t b = -1, j = 0;  while (j < num_buckets) {  b = j;  key = key * 2862933555777941757ULL + 1;  j = (b + 1) * (double(1LL << 31) / double((key >> 33) + 1));  }  return b; } 

输入是一个64位的key,和桶的数量(通常对应服务器的数量),输出是一个桶的编号。 服务器

原理解释:

下面byron根据论文的推导过程,作个翻译: dom

jump consistent hash的设计目标是: 分布式

  1. 平衡性,把对象均匀地分布在全部桶中。
  2. 单调性,当桶的数量变化时,只须要把一些对象从旧桶移动到新桶,不须要作其它移动。

jump consistent hash的设计思路是:计算当bucket数量变化时,有哪些输出须要变化函数

让咱们按部就班地思考: ui

  • 记 ch(key,num_buckets) 为num_buckets时的hash函数。
  • 当num_buckets=1时,因为只有1个桶,显而易见,对任意k,有ch(k,1)==0。
  • 当num_buckets=2时,为了使hash的结果保持均匀,ch(k,2)的结果应该有占比1/2的结果保持为0,有1/2跳变为1。
  • 由此,通常规律是:num_buckets从n变化到n+1后,ch(k,n+1) 的结果中,应该有占比 n/(n+1) 的结果保持不变,而有 1/(n+1) 跳变为 n+1。

所以,咱们能够用一个随机数生成器,来决定每次要不要跳变,而且让这个随机数生成器的状态仅仅依赖于key。就获得下面这个初步代码: google

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int ch(int key, int num_buckets) {  random.seed(key) ;  int b = 0; // This will track ch(key, j +1) .  for (int j = 1; j < num_buckets; j ++) {  if (random.next() < 1.0/(j+1) ) b = j ;  }  return b; } 

显而易见,这个算法是O(n)的。同时咱们能够发现,大多数状况下b=j 是不会执行的,并且随着 j 愈来愈大,这个几率愈来愈低。 那么有没有办法根据一个随机数,直接得出下一个跳变的 j ,下降时间复杂度呢?

ok,请把你的大脑切换到几率论模式。

咱们能够把 ch(key,bum_buckets) 看作一个随机变量,

上述算法,追踪了桶编号的的跳变过程,咱们记上一个跳变结果是b,假设下一个结果以必定几率是 j ,那么从b+1到j-1,这中间的屡次增长桶都不能跳变。 对于在区间 (b, j) 内的任意整数 i ,j是下一个结果的几率能够记为:

P( j>=i ) = P( ch(k,i)==ch(k,b+1) )

其中 ch(k,i)==ch(k,b+1) 意即从b+1到i的过程当中,连续屡次增长桶的时候都没有跳变,这个几率也就是连续屡次不跳变事件几率的乘积,所以:

P(j>=i) = P( ch(k,b+1)==ch(k,b+2)) * P( ch(k,b+2)==ch(k,b+3)) * P( ch(k,b+3)==ch(k,b+4)) * …… * P( ch(k,i-1)==ch(k,i))

因为单次不跳变的几率:

P( ch(k,i)==ch(k,i+1) ) = i/(i+1)

因此连续屡次不跳变的几率

P(j>=i) = (b+1)/(b+2) * (b+2)/(b+3) * … * (i-1)/i

先后项分子分母相互抵消,获得:

P(j>=i) = (b+1)/i

意即:j>=i的几率为(b+1)/i

此时,咱们取一个在[0,1]区间均匀分布的随机数r,规定 r<(b+1)/i,就有j>=i, 因此有 i<(b+1)/r,这样就获得了i的上界是 (b+1)/r,因为对任意的i都要有j>=i,因此 j=floor( (b+1)/r ),这样咱们用一个随机数r获得了j。

所以,代码能够改进为:

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int ch(int key, int num_buckets) {  random. seed(key) ;  int b = -1; // bucket number before the previous jump  int j = 0; // bucket number before the current jump  while(j<num_buckets){  b=j;  double r=random.next(); // 0<r<1.0  j = floor( (b+1) /r);  }  return b; } 

这个算法的时间复杂度,能够假设每次r都取0.5,则能够认为每次 j=2*j,所以时间复杂度为O(log(n))。

此处须要一个均匀的伪随机数生成器,论文中使用了一个64位的线性同余随机数生成器。

须要指出的是:不像割环法,jump consistent hash不须要对key作hash,这是因为jump consistent hash使用内置的伪随机数生成器,来对每一次key作再hash,(byron的理解:因此结果分布的均匀性与输入key的分布无关,由伪随机数生成器的均匀性保证)。

各项指标对比分析:

consistent hash的概念出自David Karger的论文,经典而且应用普遍的割环法即出自这篇论文:http://www.ra.ethz.ch/cdstore/www8/data/2181/pdf/pd1.pdf

Karger提出2种实现:

  1. “version A”,用 std::map<uint64_t, int32_t>表示key的hash 到桶id的映射。
  2. “version B”,用 vector<pair<uint64_t, int32_t> >存储,vector事先排好序,用二分查找。

这两种实现的查找时间复杂度也都是O(log(n))

jump consistent hash的论文中,用jump consistent hash和Karger的割环算法作了对比,结果以下:

1. key分布的均匀性

直接从论文中摘录以下表格:

从标准差(Standard Error)这一列可见,jump consistent hash的均匀性要赛过割环法。

而且显而易见,jump consistent hash,当 扩/缩容 时,跳变key数量已是理论最少值 1/n。

2. 执行耗时

下面是论文中的执行耗时对比图,其中k=1000。

3. 内存占用对比

显而易见,请自行脑补

4. 初始化耗时对比

显而易见,请自行脑补

相关连接

在 Hacker News上面的讨论:https://news.ycombinator.com/item?id=8136408

这个算法最先在Google的guava库里面开源:https://github.com/google/guava/blob/master/guava/src/com/google/common/hash/Hashing.java#L392

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