《看火人》是今年很是成功的独立游戏之一,不只在半年时间里就收入过亿,还拿下了不少最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖。html
开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在蒙特利尔国际游戏峰会的演讲中列出了《看火人》研发中遇到的5个主要问题。测试
这其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们能够把他们的故事和一些基本玩法融合在一块儿,但不少方面来讲,叙事仍然是最主要的玩法。3d
第二个比较大的挑战就是作出游戏里的如今时。Anderson表示,在大多数的叙事探索游戏中,玩家们都尝试与已经发生的东西以及背后的缘由等方面进行联系。对于《看火人》,他们但愿讲述一个夏季发生的故事,虽然其余媒体形式能够很容易展示,但这在游戏领域的案例并很少。htm
有时候,游戏的时间呈现是跳跃式的,Anderson说,问题在于,虽然这样作能够带来不错的影院感,但也让玩家们几乎没有探索主线剧情意外的机会。这意味着他们还必须在玩家们提早找到出路的时候给出解决方案。游戏
第三大挑战就是,开发者们没法用常见的方式和玩家交流信息,这一点实际上和第一个挑战有关。因此有时候必须借助纪录片的形式告诉玩家一些重要信息,必须借助Delilah传达不少的信息,但她又不能像个百事通同样不断地告诉玩家全部事情。因为游戏是经过如今时展开的,全部玩家们有时候会发现Delilah也有不少不知道的东西。”开发
第四个主要的问题就是,在叙事探索游戏里,玩家们惟一应该专一的是故事自己。而这就会让作出互动感更加困难。Campo Santo打造了一个对话系统,这样,若是玩家们想要回顾以前发生的事情,他们能够本身去点击对话。get
最后最难的就是《看火人》的测试。it
Anderson说,“测试一个这样的叙事探索游戏是真的困难”。由于你在测试中很难知道哪些东西为何行得通,哪些地方为何很差,他尚未一个最佳的解决方法。class
后续测试的一个问题还在于,某些早期测试者必须对以前已经体验过的内容重复一次,因此,即便前面的内容已经再也不须要反馈,Campo Santo仍须要让玩家进入测试的马拉松长跑中。方法