【WP 8.1开发】如何动态生成Gif动画

相信如何为gif文件编码,不少朋友都会,而难点在于怎么让GIF文件中的帧动起来,也就是建立gif动画。数组

 

Gif文件编码方法

先简单介绍一下编码的方法。浏览器

一、调用BitmapEncoder.CreateAsync静态方法实例化编码器,要建立GIF编码器,能够在调用方法时,指定表示GIF编码器的GUID,这个GUID不用特地去记,由于访问BitmapEncoder.GifEncoderId静态属性就能获得。数据结构

二、调用SetPixelData方法设置当前帧的图像数据。注意,编码器对象在建立实例后,默认处于第一帧,所以对于设置第一张图片的数据时,能够直接调用SetPixelData方法。app

三、从第二帧开始,须要先调用GoToNextFrameAsync方法向后移动一帧,而后才调用SetPixelData方法设置数据。设置完最后一帧后就不用再调用GoToNextFrameAsync,由于后面没有内容了,若是调用GoToNextFrameAsync建立新帧而不写入数据,会引起异常。dom

四、关闭相关的流。ide

好比下面示例:函数

            BitmapEncoder encoder= await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.GifEncoderId, outStream);

                  ……

             encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat, decoder.BitmapAlphaMode, decoder.PixelWidth, decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY, data);
               ……
                if ( 不是最后一帧 )
                {
                    await encoder.GoToNextFrameAsync();
                }


设置时间间隔

若是要让gif产生动画,就得设置延迟时间,即时间间隔。要经过写入图像元数据的方法来实现。动画

表示时间间隔的元数据路径为:ui

            BitmapProperties pv = encoder.BitmapProperties;
            Dictionary<string, BitmapTypedValue> props = new Dictionary<string, BitmapTypedValue>();
            ……

            // Delay表示每一帧的时间间隔,单位为1/100秒
            props.Add("/grctlext/Delay", new BitmapTypedValue(30, PropertyType.UInt16));
            await pv.SetPropertiesAsync(props); //写入元数据

元数据能够用字典数据结构来操做,Key为字段的路径,Value就是该元数据的值,由BitmapTypedValue类来封装元数据值。使用时经过如下构造函数来实例化。编码

    public BitmapTypedValue ( object value, PropertyType type );

value就是元数据的值,类型为object,能够兼容各类值,type参数指定元数据的数据类型,由Windows.Foundation命名空间下的PropertyType枚举来规范。

Delay的值为 1 / 100秒,即0.01秒,若是设置为50,就表示动画每一个帧的间隔为50 * 10 = 500毫秒。

 

设置delay后保存的gif文件已经有动画效果了,可是,它只播放一次就会停下来。多数状况下,咱们都但愿GIF动画是无限循环播放的,这就要设置其余的元数据值了。

 

无限循环播放

要让gif循环播放,须要指定两个值:

第一个值是 /appext/Application,这个值是必须的,并且是固定的,就是字符串“NETSCAPE2.0”的字节表示形式,注意是字节表示,不要直接设置字符串,该字符串转化为字节数组为11个字节。NetScape有一款浏览器,相信不少人都知道,当年我在Win 98下常常用这个浏览器的,呵呵,一直用到Win Me还在用。

第二个值是 /appext/Data。在C++中,这个值通常包括5个字节,不过咱们在C#中放4个字节也没问题的(其实第五个字节是’\0‘,即NULL,表示结尾)。要实现无限循环播放,只要把下面字节数组写入/appext/Data便可。

3, 1, 0, 0

第一个字节为3,表示紧跟它后面的字节数,由于后面一、0、0是3个字节,因此它的值为3。

第二个字节必须为1,表示启用gif动画。

第三个字节表示循环播放的次数。0表示无限循环,若是但愿动画播放5次就停下来,那就设置为5。一般都为0,由于咱们都喜欢死循环。

第四个字节为有效高字位的迭代统计,我也不知道干嘛用的,反正设置为0就好了。

其实,若是想让动画无限循环,只要记住三、一、0、0四个值就行了,直接背下来也无所谓,反正很好记。

 

 

生成GIF动画示例

这个示例把5张jpg图片合起来,变成一个GIF文件,而且有动画效果的。为了节省废话,我只帖上建立GIF的核心代码。

            StorageFolder photoFolder = KnownFolders.PicturesLibrary;
            StorageFile newFile = await photoFolder.CreateFileAsync("newfile.gif",CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
            IRandomAccessStream outStream = await newFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
            BitmapEncoder encoder= await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.GifEncoderId, outStream);
            // 元数据

            /*
             * /appext/Application的值是固定的,为“NETSCAPE2.0”,11个字节
             * /appext/Data设置循环播放,若是不设置该字段,则只播放一次。
             * Data的值是一组字节,因为将第一个字节设置为3,第二个字节设置为1便可以达到循环播放效果,
             * 其余字符能够为0;
             * 3 - 表示随后的字节块大小,后面1,0,0三个字节,因此为3;
             * 1 - 表示Gif使用动画;
             * 0 - 循环次数,0表示无限循环
             */

            BitmapProperties pv = encoder.BitmapProperties;
            Dictionary<string, BitmapTypedValue> props = new Dictionary<string, BitmapTypedValue>();
            byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("NETSCAPE2.0");
            // 此字段必须
            props.Add("/appext/Application", new BitmapTypedValue(buffer, PropertyType.UInt8Array));
            // 表示循环播放
            props.Add("/appext/Data", new BitmapTypedValue(new byte[] { 3, 1, 0, 0 }, PropertyType.UInt8Array));

            // Delay表示每一帧的时间间隔,单位为1/100秒
            props.Add("/grctlext/Delay", new BitmapTypedValue(30, PropertyType.UInt16));
            await pv.SetPropertiesAsync(props); //写入元数据

            for (short i = 1; i <= 5; i++)
            {
                Uri uri = new Uri("ms-appx:///Assets/" + i.ToString() + ".jpg");
                StorageFile inFile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(uri);
                IRandomAccessStream inStream = await inFile.OpenReadAsync();
                // 解码
                BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(BitmapDecoder.JpegDecoderId, inStream);
                // 获取像素数据
                PixelDataProvider pxProvider = await decoder.GetPixelDataAsync();
                byte[] data = pxProvider.DetachPixelData();
                // 编码
                encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat, decoder.BitmapAlphaMode, decoder.PixelWidth, decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY, data);
                inStream.Dispose();
                if (i < 5)
                {
                    await encoder.GoToNextFrameAsync();
                }
            }

            await encoder.FlushAsync();
            outStream.Dispose();

 

下面gif图片就是用上面的示例建立的,一块儿来欣赏一下。

 

如何?  这些芙蓉花是否是很美?

 

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修订:

可能你们已经发现,上面生成的gif动画有点小问题,就是后一帧图片会与上一帧图片重叠,有时候咱们是但愿每一帧图片独立显示。因此在设置元数据时,能够把 /grctlext/Disposal 的值设置为2,表示清除上一帧图片。

props.Add("/grctlext/Disposal", new BitmapTypedValue((byte)2, PropertyType.UInt8));

再看看经过这样修改后生成的图片。

如今,每一帧图片就不会发生重叠了。

 

上面示例的源码下载:http://files.cnblogs.com/tcjiaan/BuildGifApp.zip

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