计算机图形方面职业计划体会

 

  今天(2017-11-18)周六,不加班,刚睡醒,吃了点零食,坐在电脑面前,总结现阶段的本身。感受现阶段的本身很是空洞,乱七八糟的,什么方面都是七上八下,高不成低不就的状态。之前仍是但愿本身有所成就,能在本身的行业有所突出,如今回想起来仍是挺失望的。学习

  2014-6-27从四川理工学院计算机科学与技术系本科毕业至今,工做大约3年半时间了。感受过的太平凡了,虽然本身很勤奋,可是我的认为认知水平过低,可以在小众人中脱颖而出,却不能担任更多的责任,很难有大的成绩。从大二开始,跟着老师作项目,开始了算是计算机图形方面的学习,记得作了一个基于校园的三维地理系统,总体算是一个漫游系统,三维地理信息来至工程图纸,当前老师给个人工程图纸把我惊着了,图纸很是详细,宏伟,严谨。也感受很是有信心去作好。项目的实现分为两个部分,三维模型和程序。当前喊咱们本身分配,选择,我记得当前也挺有野心的,但愿本身能都学会,本身原本学习的是程序,因此给本身选择了地形建模这一边。也开始正真接触了图形学,算是入门级别,不过从图形学来说的话,建模这方面根本谈不上图形学。大三完的时候,基本上作完了,不过确实来不及学完整个项目,仍是仅仅作了本身的部分,不过对之后本身的发展仍是有帮助。在大四的时候,这个项目仍是得到了学校的三等奖。不过对获奖仍是有些不满意,当时在教导处的时候,老师说让安装上,看一下,安装上后,结果老师电脑太渣,运行不起来,当时咱们也没在乎,就给忽略掉了,挺遗憾的,要否则名次仍是会靠前的。整个过程仍是很是有意思的,在暑假的时候,没有回家,还在办公室呆了半个月,算是全力以赴了吧,不少东西都不会,除了咨询老师外,还在网上认识了一个姐姐,询问这方面的技术,还死皮赖脸的让别人教学,哈哈,如今回想起来仍是很开心的一段经历。这个项目主要使用了Multigen-Ctreator 和Multigen-vega 软件。blog

  毕业之后凭借这方面的经验,找到了一个作视景的单位,主要使用 OSG 作飞行仿真,好比,模拟客机在空中飞行,起飞,滑行,升空,降落等阶段的仿真。算是真正跟着一帮大佬们从事图形学的工做了。后来也学习了Unity 3D 来 开发项目,再后来Unreal Engine4 开始免费开源,又开始学习UE4 了。开发

  工做这么久,也忙,没来的及总结规划,给本身留下的财富也少,学的东西也杂,不过还好都是计算及图形相关。it

  本身仍是但愿本身的生活愈来愈好,今天从新给本身的职业进行规划,也但愿可以认识更多的朋友,俗话说三人行必有我师。入门

  关于计算机图形方面的规划,我仍是要引用一个段子 “梦想仍是要有的,万一实现了呢!”。首先,第一是学习;第二是积累;第三是积累的果实,在社会中立足,总仍是要与你们分享,交流,就是做品。秉承以上三点原则,咱们进行下面的规划,来实践。学习计算机图形学的相关API ,这里咱们选择 DirectX 12, 经过学习,使用它来封装一个简单的引擎,而后继续学习,作一些做品,能够是引擎, 也可使现有平台的一些做品。计算机科学

  1. 学习DX;软件

  2. 使用DX 封装简单引擎;引用

  3. 制做一些做品;程序

  之后更新一些进度和你们分享,若是个人经历类似,请在下面留个言,以便往后学习交流!im

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