Blend One Zero/Zero One

最近看Shader的时候会注意到一句话: 这里是Blend Zero One,而有的Shader是One Zero。这里记录一下他俩的区别 首先是旁边TA巨佬给我的Paper中写道: 还有国外巨佬Bgolus的解释: 这里其实已经解释的很清楚了,我在这里简单翻译一下: Csrc是当前正在Rasterizing的某个Pixel经过计算输出的Color,相当于Shader Output Cdst是当前
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