Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法

此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒本身和方便往后检查,也能帮到有须要的同窗。
若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃能够分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。
 
1.U3D常常莫名奇妙崩溃。
 
通常是因为空异常形成的,多多检查本身的引用是否空指针。
 
2.编码切换警告提示。
 
警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.
This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands.
编码格式问题,VS的话直接高级保存方案里面修改,通常我选的是UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR),WINDOW下的能够选WINDOWS的格式,两边都要用的话,推荐选CR。
 
BUG:IOS下,游戏中的中文显示乱码。
解决方式:同上,修改改代码页的编码。UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR)
 
3.中文界面解决问题。
 
monodevelop中文显示解决方法:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-78563.html
中文Mac系统下MonoDevelop乱码解决:
http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/6796118
 
4.安装空项目报错
 
不知道怎么地,在IOS试过一次空项目也在错误提示。大概是说什么“找不到须要的方法”。
重装一下就行了,估计是UNITY文件损坏或者安装不彻底出错了。重装吧。
 
错误提示:MissingMethodException: Cannot find the requested method.
 
估计是破解U3D形成的,该破解文件多是不支持WIN7下的……
 
解决方法:
一、换正版。
二、换个破解文件。
 
5.平台编译错误或库引用缺失
 
错误提示:error CS1061: Type `System.IO.FileInfo' does not contain a definition for `Delete' and no extension method `Delete' of type `System.IO.FileInfo' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
 
出了这个错误通常有两个缘由了。
1.没有引用相关的库。
2.选错编译平台。(BuildSetting里面的Platform)
 
错误提示:Could not start compilationWin32Exception:ApplicationName="XXXX\mono.exe",……
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
解决方式:重装UNITY3D。
 
 
6.内存资源加载错误问题
 
错误提示:Trying to reload asset from disk that is not stored on disk
 
我的是在加载多个ASSETBUNDLE时,用了释放镜像以后,发生了下面的BUG。
这个警告它并无对游戏流程有任何影响,不过一直跳出来很烦人。咱们项目中是由于用Dictionary删除的时候没有删除完整致使的。
 
解决方案参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001019ipi.html
 
我的认为比较大多是下面的缘由:
 
还没释放完镜像再次加载就出BUG了。将全部ASSETBUNDLE加载完后再同一释放,这样就没问题了。
 
Unity will only allow you to have a single instance of a particular AssetBundle loaded at one time in your application. What this means is that you can't retrieve an AssetBundle from a WWW object if the same one has been loaded previously and has not been unloaded. In practical terms it means that when you try to access a previously loaded AssetBundle like this:
(BY :http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/keepingtrackofloadedassetbundles.html)
 
 
查阅了一下,貌似还有别的问题能致使这提示。下面是相关能够继续深刻的资料,能够帮助你们理解U3D的加载和内存管理:
百度搜一下下面两篇文章,应该是出自圣典论坛:
1.【全面理解Unity加载和内存管理】
2.【全面理解Unity加载和内存管理机制之二:进一步深刻和细节】
 
国外论坛的讨论:
http://forum.unity3d.com/threads/49298-Trying-to-reload-asset-from-disk-that-is-not-stored-on-disk
 
貌似老外也没彻底确切搞定这个。
 
 
错误提示:Deleting persistent object without writing it first
 
不论如何你都不该该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,通常都要先实例化出来再对其修改。可是引用的东西(例如mesh),这些也不能修改它。若要修改的话,则先复制一份出来。
 
//复制一份模型出来从新复制,以避免直接修改被引用的镜像模型。以下:
Mesh temp = Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh) as Mesh;
myMesh.sharedMesh = temp;
 
 
7.时间错误、NaN错误
 
错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is not valid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}.
 
通常是因为游戏暂停将timescale设为0引发的,须要寻找相应用了Time.deltTime等参数的函数修改。不然会致使计算出错报空异常。
 
详细解决看另外一篇文章:
关于NaN(Not a Number)的问题 
 
 
8.动画错误
这个错误是4.0新引进动画系统才出现的。
错误提示:Mecanim: BindSkeleton: Cannot find transform"objectname"
 
解决方式:
1.找到该对应transform" objectname"的模型,直接在检索面板搜索全部相应名字,能容易找到。
2.将模型的面板的Rig部分的动画AnimationType改成none
 
9.坐标系向量计算的错误提示
错误提示:Look rotation viewing vector is zero
 
解决方式:通常是因为摄像机的旋转角度形成的。也多是向量的计算多余而系统提示。咱们项目中是强制摄像机90度的时候出现,改为89.9度就没问题了。
 
具体还有的参考U3D官方论坛:
若没找到解决方法再搜索下。
 
10.关于AssetServer
错误:明明上传了全部修改,可是别人的机子却没有下载带最新代码。
 
缘由:Merge完代码以后,操做了ignore server change,UNITY默认是以你本机子的为准,若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过,没有上传那代码。
 
解决方式:打个空格从新保存一下该代码。
 
11.关于数据格式的错误
 
错误提示: Illegal JSON sequence
 
 
12.导出WINDOS平台下的项目运行不成功
 
错误提示:没有找到相应assetbundle的路径
解决方式:由于用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下,assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录便可。从根源上能解决的方案如今暂时没有。
 
 
13.导入资源出错
 
错误提示:Error while importing package :Couldn't decompress package
解决方式:导入资源出错,大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无中文路径试试。如C/D盘根目录。
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