原文地址: await vs return vs return await
做者:Jake Archibald
当编写异步函数的时候,await
,return
,return await
三者之间有一些区别,从中选取正确的方式是很重要的。
咱们从下面这个异步函数开始:git
async function waitAndMaybeReject(){ // 等待1秒钟 await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)); // 抛一枚硬币 const isHeads = Boolean(Math.round(Math.random())); if(isHeads) return 'yay'; throw Error('Boo!'); }
上面的函数会等待1秒钟后返回一个promise,而后有50%的机会成功返回yay
或者抛出一个error。让咱们用几种稍微不一样的方式使用它。github
async function foo() { try{ waitAndMaybeReject(); }catch(e){ return 'caught'; } }
在此处,若是调用了foo
,返回的promise的状态始终都是resolved,值也永远是undefined,并且没有等待。
因为咱们没有await,或者return waitAndMaybeReject()
的结果,因此咱们没法对它作出任何反应。像这样的代码一般是错误的。promise
async function foo(){ try{ await waitAndMaybeReject(); }catch(e){ return 'caught'; } }
在此处,若是调用了foo
,返回的promise将始终等待1秒钟,而后结果要么状态为resolved,值为undefined,要么状态为resolved,值为"caught"
。
由于咱们等待了waitAndMaybeReject()
的返回值,因此它的rejection会被返回而且被抛出(throw),catch的代码块就会执行。但不管如何,若是waitAndMaybeReject()
没有报错而是顺利执行,咱们依旧没法对它的返回值作任何事情。dom
async function foo() { try { return waitAndMaybeReject(); } catch (e) { return 'caught'; } }
在此处,若是调用了foo
,返回的promise将始终等待1秒钟,而后结果要么是状态为resolved,值为"yaa"
,要么是状态是reject,抛出错误Error('Boo!')
。
经过return waitAndMaybeReject()
这行代码,咱们直接传递了它的返回结果,因此咱们的catch代码块永远不会执行。异步
若是你想在try
代码块中获得带有正确返回值的resolved状态,在catch
中捕获异常,那么正确的选择就是return await
。async
async function foo() { try { return await waitAndMaybeReject(); } catch (e) { return 'caught'; } }
在此处,若是调用foo
,返回的promise将始终等待1秒钟,而后结果要么是状态为resolved,值为"yay"
,要么是状态为resolved,值为"caught"
由于咱们等待了waitAndMaybeReject()
的结果,因此它的异常rejecttion会被返回而且被抛出(throw),catch的代码块就会执行。若是waitAndMaybeReject()
顺利执行没有报错,就返它的结果。函数
若是对上面的内容仍是觉着困惑,那么将代码拆分红两个步骤来看可能会比较好理解:eslint
async function foo() { try { // 等待 waitAndMaybeReject() 的结果来解决, // 而且将 fullfill 的值赋给 fullfilledValue: const fulfilledValue = await waitAndMaybeReject(); // 若是 waitAndMaybeReject() reject了, // 咱们的代码就会抛出异常,而且进入 catch 代码块的逻辑。 // 不然,这里的代码就会继续运行下面的语句: return fulfilledValue; } catch (e) { return 'caught'; } }
Note: 在try/catch
以外的代码块中执行return await
是多余的(如前所述,直接return
便可),甚至 Eslint还专门有规则来检测这种场景,可是在try/catch
代码块以内,Eslint就容许这种操做。