视频直播之优化移动端WebRTC通讯

序言

本文探讨范围仅限于移动端优化,android和iOS都适用。java

惯例,先上介绍android

官网介绍

WebRTC is a free, open project that provides browsers and mobile applications with Real-Time Communications (RTC) capabilities via simple APIs. The WebRTC components have been optimized to best serve this purpose.git

中文翻译大体意思:WebRTC是开源且免费的,能够用于浏览器和移动端的实时视频通信,是谷歌2010年以6820万美圆收购Global IP Solutions公司而得到的一项技术。github

参数配置

WebRTC通讯最主要的配置,其实都在PeerConnection.java下的RTCConfiguration这个类里面,咱们着重来看下这个类有什么。web

public static class RTCConfiguration {

 public IceTransportsType iceTransportsType;

 public List<IceServer> iceServers;

 public BundlePolicy bundlePolicy;

 public RtcpMuxPolicy rtcpMuxPolicy;

 public TcpCandidatePolicy tcpCandidatePolicy;

 public CandidateNetworkPolicy candidateNetworkPolicy;

 public int audioJitterBufferMaxPackets;

 public boolean audioJitterBufferFastAccelerate;

 public int iceConnectionReceivingTimeout;

 public int iceBackupCandidatePairPingInterval;

 public KeyType keyType;

 public ContinualGatheringPolicy continualGatheringPolicy;

 public int iceCandidatePoolSize;

 public boolean pruneTurnPorts;

 public boolean presumeWritableWhenFullyRelayed;

 public RTCConfiguration(List<IceServer> iceServers) {

 iceTransportsType = IceTransportsType.ALL;

 bundlePolicy = BundlePolicy.BALANCED;

 rtcpMuxPolicy = RtcpMuxPolicy.NEGOTIATE;

 tcpCandidatePolicy = TcpCandidatePolicy.ENABLED;

 candidateNetworkPolicy = candidateNetworkPolicy.ALL;

 this.iceServers = iceServers;

 audioJitterBufferMaxPackets = 50;

 audioJitterBufferFastAccelerate = false;

 iceConnectionReceivingTimeout = -1;

 iceBackupCandidatePairPingInterval = -1;

 keyType = KeyType.ECDSA;

 continualGatheringPolicy = ContinualGatheringPolicy.GATHER_ONCE;

 iceCandidatePoolSize = 0;

 pruneTurnPorts = false;

 presumeWritableWhenFullyRelayed = false;

 }

 };
复制代码
  1. IceTransportsType:收集的策略类型,目前可供选择的有ALL(所有收集),NOHOST(不收集host类的策略信息),RELAY(只使用服务器的策略信息,简言之就是不经过P2P,只走服务端流量),NONE(不收集策略信息,目前做用未知)。通常来讲,若是你想减小流量,那么就用ALL,WebRTC会在能打通P2P状况下使用P2P;若是你想要保证客户端的联通率,那么RELAY是你最好的选择。
  2. bundlePolicy:协商策略,balanced, max-compat, max-bundle,基本上是选择max-bundle,主要是防止另外一个客户端属于策略不可协商型。
  3. rtcpMuxPolicy:实时传输控制协议多路策略,negotiate, require,第一个是获取实时传输控制协议策略和实时传输协议策略,第二个只获取实时传输协议策略,若是另外一个客户端不支持实时传输控制协议,那么协商就会失败。Tiki客户端测试发现Require比较适合移动客户端。
  4. tcpCandidatePolicy:TCP候选策略控制开关,只有Enable和Disable,TCP策略虽然有握手来保证传输到达率,但这也是效率上最致命的,会极大拉低视频传输效率,因此建议不开启,除非有特别的需求。
  5. candidateNetworkPolicy:候选网络策略,属于新出的策略,有ALL和LowCost两个值,暂时未知做用,若是有童鞋了解的话,能够交流下。
  6. iceServers:服务端的候选地址,主要是用于客户端之间创建链接前的通讯。
  7. continualGatheringPolicy:收集策略时间段,有GATHER_ONCE和 GATHER_CONTINUALLY两种值,默认值为GATHER_ONCE,能够不用改。
  8. keyType:加密类型,若是没有特殊需求,不建议更改。
  9. 其余参数,有些属于M52以后新加的类型,尚未测试过,不敢妄下定论,还有一些属于测试后以为不须要修改默认值的。

结语

以上就是本人对WebRTC通讯上的一些优化,若是你们以为哪里有疑问或者错误,能够提出交流下。api

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