extern_c

(1)    使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直截了当的,想引用哪一个函数就用extern声明哪一个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样作的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程当中,这种差别是很是明显的。c++

 

(2) 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和链接的;编程

未加extern“C”声明时的编译方式函数

首先看看C++中对相似C的函数是怎样编译的。htm

做为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不一样。例如,假设某个函数的原型为:对象

void foo( int x, int y );接口

函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不一样的编译器可能生成的名字不一样,可是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。get

 

因此,能够用一句话归纳extern“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。咱们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么作的,还要问一问它为何要这么作,动机是什么,这样咱们能够更深刻地理解许多问题):原型

实现C++与C及其它语言的混合编程编译器

实例编译

未加extern"C"声明时的链接方式

假设在C++中,模块A的头文件以下:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif

在模块B中引用该函数

// 模块B实现文件 moduleB.cpp

#i nclude "moduleA.h"

foo(2,3);

实际上,在链接阶段,链接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和链接方式

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C" int foo( int x, int y );

#endif

在模块B的实现文件中仍然调用foo(2,3),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)链接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

若是在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

因此,能够用一句话归纳extern“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。咱们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么作的,还要问一问它为何要这么作,动机是什么,这样咱们能够更深刻地理解许多问题):

实现C++与C及其它语言的混合编程

明白了C++中extern "C"的设立动机,咱们下面来具体分析extern "C"一般的使用技巧。

extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:

/*c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

externint add(int x,int y);

#endif

/*c语言实现文件:cExample.c */

#i nclude "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

//c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

(注意这里若是用GCC编译的时候,请先使用gcc -c选项生成cExample.o,再使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.o才能生成预期的c++调用c函数的结果,不然,使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c编译器会报错;而当cppFile.cpp 文件中不使用下列语句

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

而改用

#i nclude "cExample.h"

extern "C" int add( int x, int y );

g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c的编译过程会把add函数c++的方式解释为_foo_int_int这样的符号。

若是C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++语言中的函数变量时,C++的头文件需添加extern "C",可是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码以下:

//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp

#i nclude "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#i nclude "cppExample.h" */

extern int add( int x, int y );

int main( int argc, char* argv[] )

{

add( 2, 3 );

return 0;

}

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