设计模式——观察者模式+事件委托

初识 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发送变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 结构图 角色: Subject类:它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 Obserber类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的
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