简单描述同步异步阻塞和非阻塞的应用场景

同步 异步 阻塞 非阻塞      是对于需求而规定的 !!!  仅仅是思想! 对于linux而言程序员作为需求方 可以认为io复用是同步非阻塞的 很多的系统调用都是同步阻塞的 但是对于一个类似netty框架来说 进行了封装完全可以认为是异步非阻塞的 框架进行了封装 公司为游戏公司  用游戏公司举例子   需求支持1W玩家同时登录游戏不造成玩家体验不好(所谓体验不好指的是大量玩家进不了游戏 现在表
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