1. 什么是用户故事?
用户故事描述了对用户或客户有价值的功能。用户故事由如下三方面组成(3C):编程
- 一份书面的故事描述,用来作计划和做为提示(Card)。
- 有关故事的对话,用于具体化故事细节(Conversation)。
- 测试,用于表达和编档故事细节且可用于肯定故事什么时候完成(Confirmation)。
能够用故事卡来记录用户故事,在故事卡的正面记录故事的简短描述,背面则记录测试要点。
2. 什么是优秀的用户故事?
优秀的用户故事应该具有如下6个特色(INVEST):测试
- 独立的(Independent)。
- 可讨论的(Negotiable)。
- 对用户或客户有价值的(Valuable to users or customers)。
- 可估计的(Estimatable)。
- 小的(Small)。
- 可测试的(Testable)。
3. 为何使用用户故事?
使用用户故事可以带来下面好处:lua
- 用户故事强调口头沟通。能够提供迅速的反馈周期,可以促成对需求的充分理解。
- 用户故事更容易被人理解。
- 用户故事的大小适合作计划。
- 用户故事适合于迭代开发。能够很容易的从一个史诗故事入手,并在须要的时候将其分解成多个小故事。
- 用户故事鼓励延迟细节。能够很快的写出大量用户故事,迅速的开展工做。
- 用户故事鼓励随机应变的设计。团队能迅速的在高层及低层细节思考间切换。
- 用户故事鼓励参与性设计。
- 用户故事有利于传播隐性知识。
4. 用户故事有哪些不足? 设计
- 大型项目中,用户故事之间的关系可能错综复杂,难以组织好成千上万的用户故事。
- 若是开发过程规定要有需求的可追溯性,须要额外的文档。
- 在特大规模多团队的项目中,仅靠用户故事是不够的,否则难以保证信息在大型团队中充分共享。
要点: 代理
5. 怎样开始编写用户故事?
首先从识别关键用户角色开始。按如下步骤对用户角色建模(角色卡):开发
- 经过头脑风暴,列出初始的用户角色集合。
- 整理最初的用户角色集合,代表角色之间的关系。
- 整合角色,合并彻底重叠的角色,丢弃多余的和不过重要的角色。
- 提炼角色,定义角色的特征,以便更清楚的了解不一样角色的差别。
要点: 文档
- 用户角色表明的是单一用户。
- 用户角色定义的是人,而不是其它外部系统。
6. 怎样发现和收集用户故事?
如下2种方法有助于发现和收集用户故事:原型
- 用户访谈。
- 故事编写研讨会(头脑风暴,简单原型)。
要点: 产品
- 使用开放式的,背景无关的提问。
- 应该把重点放在故事的数量上而不是质量上。
7. 当不能或很难接触实际用户时该怎么办?
如下方法有助于解决问题:io
- 组建由用户代理领导的用户顾问团队(业务分析师和领域专家是较好的用户代理人选)。
- 尽早的频繁的发布产品,以便尽快获得用户的真实反馈。
8. 怎样描述用户故事?
可使用下面的格式描述用户故事:
做为一个(角色),我想要(功能),以便于(商业价值)
9. 怎样处理非功能需求?
使用约束卡片,若是须要也可使用其它形式的补充需求说明。
10. 怎样估算用户故事?
用故事点估算方法估算故事。
要点:
11. 怎样安排故事的优先级?
故事的客户价值和风险是安排故事优先级要考虑的重要因素。
12. 怎样将用户故事分配到发布计划?
按如下步骤分配用户故事到发布计划:
- 肯定客户预期的大体发布日期。
- 肯定迭代长度(通常2-4周)。
- 估算用户故事(故事点估算)。
- 估算团队初始速率(每一个迭代完成的故事点)。
- 安排故事优先级(按客户价值和风险等因素)。
- 按故事优先级,故事点,团队速率分配故事到每轮迭代。
13. 怎样将用户故事分解为多个任务?
如下3方面是分解任务时要考虑的重要因素:
- 有利于估算。
- 有利于协做分工。
- 有利于跟踪完成状况。
14. 怎样将任务分配到迭代计划?
按如下步骤分配任务到迭代计划:
- 将用户故事分解为多个任务。
- 团队成员认领任务。
- 团队成员估算并确认他们本身的任务。
要点:
15. 当用户界面设计不适合频繁变动时怎么办?
能够按下面步骤实现以使用为中心的设计:
- 用户角色建模。
- 捕获高层次的用户故事。
- 排列故事优先级。
- 精炼高优先级和中等优先级的故事。
- 对故事整理分组。
- 创建书面的原型。
- 精炼该原型。
- 开始编程。
16. 怎样基于用户故事监控团队速率和完成状况?
如下4种方法有助于监控速率和完成状况:
- 速率图,用于展示每轮迭代的速率(每轮迭代完成故事点),以便于监测实际速率和计划速率的误差。
- 累计完成故事点图,用于展示每轮迭代完成的故事点,以便于监测累计的实际完成故事点和计划完成故事点的误差。
- 迭代燃尽图(发布燃尽图),用于展示每轮迭代末剩余的故事点,以便于把握项目总体的进展状况。
- 每日燃尽图(Sprint燃尽图),用于展示一轮迭代中每日剩余工做的小时数,以便于把握每轮迭代的进展状况