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Unity3D-性能优化最佳实践(一)分析(Profiling)
时间 2021-07-11
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作者: Ian 翻译: Kelvin Lo / 海龟 原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7192224 Profiling - 分析 说到优化,不得不说所有优化的源头都是从发现问题开始,第一步是分析,根据项目技术和资源结构的分析报告结果来划出项目问题的可能范围。 注意:本文里使用的一些追踪程序代码是基于Unity 5.3版本,在未来这些功能有可能
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