Object是构造函数,而Object.prototype是构造函数的原型对象。构造函数自身的属性和方法没法被共享,而原型对象的属性和方法能够被全部实例对象所共享。javascript
首先,咱们知道,构造函数是生成对象的模板,一个构造函数能够生成多个对象,每一个对象都有相同的结构。构造函数的缺点就是,每当你实例化两个对象时,须要调用两次构造函数的某一个方法,这带来的坏处就是占用内存,并且不必。java
其次,为了解决构造函数的属性和方法没法被对象实例所共享的问题,咱们能够把须要共享的属性和方法放在原型(prototype)对象上。原型对象上的全部属性和方法,都会被对象实例所共享。对于构造函数来讲,prototype是做为构造函数的属性;对于对象实例来讲,prototype是对象实例的原型对象。因此prototype便是属性,又是对象。数组
而后,除了undefined和null以外,每个数据类型均可以当作一个对象,每个对象都有它的原型。全部一切对象的原型顶端,都是Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性指向的那个对象。固然,Object.prototype对象也有本身的原型对象,那就是没有任何属性和方法的null对象,而null对象没有本身的原型。浏览器
原型链的特色有:框架
a:读取对象的某个属性时,JavaScript引擎先寻找对象自己的属性,若是找不到,就到它的原型去找,若是仍是找不到,就到原型的原型去找。若是直到最顶层的Object.prototype
仍是找不到,则返回undefined
。函数
b:若是对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫作“覆盖”(overiding)。性能
c:一级级向上在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。若是寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。ui
再次,constructor属性是原型对象上的一个属性,能够被全部实例对象所共享。要注意的是,prototype是构造函数的属性,而constructor则是构造函数的prototype属性所指向的那个对象,也就是原型对象的属性。因为constructor属性是一种原型对象和构造函数的关系,因此在修改原型对象的时候,必定要注意constructor的指向问题。spa
最后,instanceof运算符返回一个布尔值,用于判断对象是否为某个构造函数的实例。prototype
在接下来的分享中,会谈谈Object的部分方法和Object.prototoype的部分方法。虽然都是概念性问题,可是若是理解了这些概念,对于MVVM框架和各类js框架的理解都有至关大的帮助。
如下的分享会分为以下内容:
1.Object和Object.prototype的区别
2.Object.getPrototypeOf()
3.Object.setPrototypeOf()
4.Object.create()
5.Object.prototype.isPrototypeOf()
6.Object.prototype.__proto__
1.Object和Object.prototype的区别
我的认为,要学好javascript的其中一个方法就是,必须理解每个" . "所表明的意思是什么,是调用自身的属性和方法呢,仍是继承原型的对象的属性和方法。来看看Object构造函数和构造函数的原型Object.prototype都有哪些属性和方法。
Object是构造函数,而Object.prototype是构造函数的原型对象。构造函数自身的属性和方法没法被共享,而原型对象的属性和方法能够被全部实例对象所共享。
Object的属性和方法:
Object.prototype的属性和方法:
上面例子中,Object拥有本身的方法prototype,getPrototypeOf(),setPrototypeOf()等,这些方法没法被实例所共享。而Object.prototypeOf()的hasOwnProperty,isPrototypeOf(),constructor等属性和方法是能够被实例对象所共享的。举一个最简单的例子。
1 function Keith() {} 2 var a = new Keith(); 3 console.log(a.prototype); //undefined 4 console.log(a.constructor); //Keith()
上面代码中,构造函数Keith是没有任何属性和方法的。当访问prototype属性时返回undefined,是由于prototype属性没有办法从构造函数中继承,只能由构造函数自己访问。而constructor返回了Keith(),由于constructor属性自己就是Object.prototype中的属性,能够被全部实例对象所共享。
那么问题来了,如何知道实例对象的原型呢?能够经过Object.isPrototypeOf方法和继承原型对象的isPrototypeOf方法实现。
1 console.log(Keith.prototype.isPrototypeOf(a)); //true 2 console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Keith.prototype) //true
上面代码中,实例对象a的原型就是Keith.prototype。这两个属性会稍后介绍。
2.Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf
方法返回一个对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
1 // 空对象的原型是Object.prototype 2 console.log(Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype) // true 3 4 // 函数的原型Function.prototype 5 function keith() {} 6 console.log(Object.getPrototypeOf(keith) === Function.prototype) //true 7 8 // 数组的原型Array.prototype 9 var arr = [1,2,3]; 10 console.log(Object.getPrototypeOf(arr) === Array.prototype) ///true
3.Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法能够为现有对象设置原型,而后返回一个新对象。这个能够接收两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
1 var keith = { 2 height: 180 3 }; 4 var rascal = Object.setPrototypeOf({}, keith); 5 console.log(rascal.height); //180 6 7 //上下两个代码片断相同。 8 var keith = { 9 height: 180 10 }; 11 var rascal ={ 12 __proto__: keith 13 }; 14 console.log(rascal.height); //180
上面代码中,rascal对象是Object.setPrototypeOf
方法返回的一个新对象。该对象自己为空、原型为keith对象,因此rascal对象能够拿到keith对象的全部属性和方法。rascal对象自己并无height属性,可是JavaScript引擎找到它的原型对象keith,而后读取keith的height属性。
4.Object.create()
Object.create方法用于从原型对象生成新的对象实例,能够代替new命令。它接受一个参数,这个参数为所要继承的原型对象,而后返回一个实例对象。
1 var Keith = { 2 hobby : function() { 3 return 'Watching Movies'; 4 } 5 }; 6 7 var rascal = Object.create(Keith); 8 console.log(rascal.hobby()) //'Watching Movies'
上面代码中,Object.create方法将Keith对象做为rascal的原型对象,此时rascal就继承了Keith对象中的全部属性和方法。rascal就成为了Keith对象的实例对象。用下面这段代码比较好理解。
1 function Keith() {}; 2 Keith.prototype.hobby = function() { 3 return 'Watching Movies'; 4 } 5 6 var rascal = Object.create(Keith); 7 console.log(rascal.hobby()) //'Watching Movies';
new操做符和Object.create方法都是返回一个对象实例,可是二者有一些区别。
1 function Keith() {} 2 var a = new Keith(); 3 var b = Object.create(Keith.prototype); 4 5 console.log(a instanceof Keith); //true 6 console.log(b instanceof Keith); //true
上面代码中,可使用new操做符来调用构造函数,返回对象实例;而Object.create传入的参数必须是构造函数Keith的原型。
实际上,若是有老式浏览器不支持Object.create方法,能够用下面这段代码来构造一个Object.create方法。
1 if (typeof Object.create !=='function') { 2 Object.create = function(x) { 3 function F() {}; 4 F.prototype = x; 5 return new F(); 6 }; 7 }
下面这三种方式生成的实例对象都是等价的。
1 var o1 = Object.create({}); 2 var o2 = Object.create(Object.prototype); 3 var o2 = new Object();
在使用Object.create方法时,要注意的是必须传入原型对象,不然会报错。
1 var o1 = Object.create(); 2 console.log(o1);//TypeError: Object.create requires more than 0 arguments
Object.create方法生成的对象实例,动态继承了原型对象。也就是说,修改原型对象的属性和方法会反应在对象实例上。
1 var keith = { 2 height:180 3 }; 4 5 var rascal = Object.create(keith); 6 keith.height=153; 7 console.log(rascal.height) //153
上面代码中,修改原型对象,会影响生成的对象实例。
Object.create方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。
1 function Keith() {}; 2 var boy = new Keith(); 3 var girl = Object.create(boy); 4 console.log(Object.getPrototypeOf(girl) === boy); //true 5 console.log(girl.constructor === Keith); //true 6 console.log(girl instanceof Keith); //true
上面代码中,girl对象的原型是boy对象,girl对象的constructor属性指向了原型对象boy的构造函数Keith。
5.Object.prototype.isPrototypeOf()
对象实例的isPrototypeOf方法,用于判断一个对象对象是不是另一个对象的原型。
1 var o1 = {}; 2 var o2 = Object.create(o1); 3 var o3 = Object.create(o2); 4 5 console.log(o1.isPrototypeOf(o2)); //true 6 console.log(o2.isPrototypeOf(o3)); //true 7 console.log(o1.isPrototypeOf(o3)); //true
上面代码中,能够看出,只要某个对象处于原型链上,isPrototypeOf都返回true。
1 function Keith() {}; 2 3 console.log(Function.prototype.isPrototypeOf(Keith)); //true 4 console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(Function)); //true 5 console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null); //true
上面代码中,构造函数Keith的原型指向了Function.prototype,而构造函数Function的原型指向了Object.prototype。Object的原型指向了没有任何属性和方法的null对象。
6.Object.prototype.__proto__
__proto__属性(先后两条下划线)能够改写某个对象的原型对象。这个属于实例方法。
1 var keith = {}; 2 var rascal = {}; 3 rascal.__proto__ = keith; 4 console.log(keith.isPrototypeOf(rascal)); //true
上面代码中,经过rascal对象的__proto__属性,将rascal的原型指向了keith对象。
__proto__
属性只有浏览器才须要部署,其余环境能够没有这个属性,并且先后的两根下划线,表示它本质是一个内部属性,不该该对使用者暴露。所以,应该尽可能少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()
(读取)和Object.setPrototypeOf()
(设置),进行原型对象的读写操做。
来作一个小小的总结,上面对一些属性和方法的介绍均可以归结为一句话:
构造函数自己的属性没法被对象实例共享,而原型对象上的属性和方法能够被所用对象实例所共享。