Unity3D引擎架构设计之组件的概念解析

组件(Component)这个概念最先是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感受在设计上很实用。后来,发现Unreal Engine 3的一个重要的改进就是抛弃了之前的基于纯派生关系的对象模型,而转为使用基于组件的对象模型。对于这种设计思想,Unity比Unreal贯彻的更完全——一切
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