PHP面向对象——三大基本特性与五大基本原则

三大基本特性与五大基本原则

一.三大特性:继承、封装、多态

 1.封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,而且类能够把本身的数据和方法只让可信的类或者对>象操做,对不可信的进行信息隐藏。web

是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 简单的说,一个类就是一个封装了数据以>及操做这些数据的代码的逻辑实体。在一个对象内部,某些代码或某些数据能够是私有的,不能被外界>访问。经过这种方式,对象对内部数据提供了不一样级别的保护,以防止程序中无关的部分意外的改变或>错误的使用了对象的私有部分。


 2.继承是指可让某个类型的对象得到另外一个类型的对象的属性的方法,它支持按级分类的概念。
是指这样一种能力:它可使用现有类的全部功能,并在无需从新编写原来的类的状况下对这些功>能进行扩展。 经过继承建立的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继>承的过程,就是从通常到特殊的过程。要实现继承,能够经过“继承”(Inheritance)和“组合”>(Composition)来实现。继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用>基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、可是子类必须提供>实现的能力;


 3.多态就是指一个类实例的相同方法在不一样情形有不一样表现形式。网络

多态机制使具备不一样内部结构的对象能够共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不一样对象的具体操>做不一样,但经过一个公共的类,它们(那些操做)能够经过相同的方式予以调用。svg




二.五大基本原则

 1.单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
是指一个类的功能要单一,不能一应俱全。如同一我的同样,分配的工做不能太多,不然一天到晚虽然>忙忙碌碌的,但效率却高不起来。


 2.开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。好比:一个网络模块,原来只服务>端功能,而如今要加入客户端功能,
那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就可以增长客户端功能的实现代码,这要求在设计之>初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。


 3.替换原则(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类应当能够替换父类并出如今父类可以出现的任何地方。好比:公司搞年度晚会,全部员工能够参加>抽奖,那么无论是老员工仍是新员工,
也无论是总部员工仍是外派员工,都应当能够参加抽奖,不然这公司就不和谐了。


 4.依赖原则(the Dependency Inversion Principle DIP) 具体依赖抽象,上层依赖下层。
假设B是较A低的模块,但B须要使用到A的功能,这个时候,B不该当直接使用A中的具体类: 而应当>由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到
了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。经过上层模块难以避>免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能形成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模>块时须要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时一样要直接包含到A的cpp文件。


 5.接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP)
模块间要经过抽象接口隔离开,而不是经过具体的类强耦合起来编码