cocos2d-lua class 方法解释

lua中没有类的概念,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一块儿,派生类中没有找到的属性和方法就经过元表查找父类,在cocos2d-lua中,封装好的class方法,完美的实现了类的继承,包括单继承,和多继承,class的源码以下(省去了一些没必要要的代码):数组

 1 _setmetatableindex = function(t, index)
 2     if type(t) == "userdata" then
 3         local peer = tolua.getpeer(t)
 4         if not peer then
 5             peer = {}
 6             tolua.setpeer(t, peer)
 7         end
 8         _setmetatableindex(peer, index)
 9     else
10         local mt = getmetatable(t)
11         if not mt then mt = {} end
12         if not mt.__index then
13             mt.__index = index
14             setmetatable(t, mt)
15         elseif mt.__index ~= index then
16             _setmetatableindex(mt, index)
17         end
18     end
19 end
20 
21 
22 function class(classname, ...) --参数一:所要建立的类名,参数二:可选参数,能够使function,也能够是table,userdata等
23     local cls = {__cname = classname}
24 
25     local supers = {...}
26     for _, super in ipairs(supers) do --遍历可选参数
27         local superType = type(super)
28           if superType == "function" then
29             --若是是个function,那么就让cls的create方法指向他
30             cls.__create = super
31         elseif superType == "table" then --若是是个table
32             if super[".isclass"] then--若是是个原生cocos类,好比cc.Sprite,不是自定义的
33                  cls.__create = function() return super:create() end
34             else
35                 -- 若是是个纯lua类,本身定义的那种,好比a={}
36                 cls.__supers = cls.__supers or {}
37                 cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super--不断加到__supers的数组中
38                 if not cls.super then
39                     -- 把第一个遍历到的table做为cls的超类
40                     cls.super = super
41                 end
42             end
43         
44         end
45     end
46 
47     cls.__index = cls--不知道做用
48     if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then --这个就是单继承,设置cls的元表的index为他的第一个超类
49         setmetatable(cls, {__index = cls.super})
50     else
51         setmetatable(cls, {__index = function(_, key)--羡慕是多继承,index指向一个函数,到时候找元素的时候会遍历函数
52             local supers = cls.__supers
53             for i = 1, #supers do
54                 local super = supers[i]
55                 if super[key] then return super[key] end
56             end
57         end})
58     end
59 
60     if not cls.ctor then
61         -- 增长一个默认构造函数
62         cls.ctor = function() end
63     end
64     cls.new = function(...) --新建方法,这个也是比较重要的方法
65         local instance
66         if cls.__create then 
67             --若是有create方法,那么就调用,正常状况下,自定义的cls是没有create方法的。
68             --会不断的向上寻找元类的index,直到找到原生cocos类,好比sprite,而后调用sprite:create()
69             --返回一个原生对象,经过调试代码,能够得出这些
70             
71             instance = cls.__create(...)
72         else
73             instance = {}--没有,说明根目录不是cocos类,而是普通类
74         end
75         --这个方法也比较关键,设置instance的元类index,谁调用new了,就把他设置为instance的元类index
76         --具体能够看代码
77         _setmetatableindex(instance, cls)
78         instance.class = cls
79         instance:ctor(...)--调用构造函数
80         return instance
81     end
82     cls.create = function(_, ...)
83         return cls.new(...)
84     end
85 
86     return cls
87 end

经过以上方法,能够实现类的继承,那么如何调用这个方法呢,看下面的事例函数

为了说明事例,我又精简了上面的代码,便于咱们说明学习

local _setmetatableindex
_setmetatableindex2 = function(t, index)
    
      --  print("老是Sprite=" .. t.type )
        local mt = getmetatable(t)
        if not mt then 
            mt = {}
            print("第一个分支")
        end
        if not mt.__index then
            mt.__index = index
            setmetatable(t, mt)
            print("第二个分支")
        elseif mt.__index ~= index then
            print("第三个分支")
            _setmetatableindex2(mt, index)
        end
    
end




function class2(classname, ...)
    local cls = {__cname = classname}

    local supers = {...}
    for _, super in ipairs(supers) do
        local superType = type(super)


        if superType == "function" then
            cls.__create = super

        elseif superType == "table" then
            if super[".isclass"] then
                cls.__create = function() return super:create() end
                print("走上面")
            else
                print("走下面")

                cls.__supers = cls.__supers or {}
                cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super
                if not cls.super then
                    cls.super = super
                end
            end

        end
    end

    cls.__index = cls
    if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then
        setmetatable(cls, {__index = cls.super})

    
    end

    

    cls.new = function(...)
        print("走一遍")
        local instance
        if cls.__create then
            instance = cls.__create(...)
            print("有函数")
        else
            instance = {}
            print("无函数")
        end

        _setmetatableindex2(instance, cls)
        
        instance.class = cls
        
        return instance
    end
    cls.create = function(_, ...)
        return cls.new(...)
    end
    return cls
end

 

调用:字体

--第一个类,这里模仿cocos的Sptite类
local
Sprite={} Sprite.type="Sprite" Sprite.wenqian1=111 Sprite[".isclass"]=true function Sprite:create(o) o=o or {} setmetatable(o,self) ; self.__index=self; return o end
--第二个类,这里他继承了Sprite类 GameSprite
= class2("GameSprite", -- function() return Sprite:create() end Sprite ) GameSprite.wenqian2=222 --第三个类,这里继承了 GameSprite类 testClass=class2("testClass", -- function() -- return GameSprite:create() -- end GameSprite--,GameSprite2 ) testClass.wenqian3=333 --实例化一个testClass类的对象 local test=testClass:new()

print(test.wenqian1);
print(test.wenqian2)
print(test.wenqian3)lua

 

运行结果以下:spa

[LUA-print] 走上面
[LUA-print] 走下面
[LUA-print] 走一遍
[LUA-print] 有函数
[LUA-print] 第三个分支
[LUA-print] 第一个分支
[LUA-print] 第二个分支
[LUA-print] 111
[LUA-print] 222
[LUA-print] 333调试

经过class里面的代码,能够看出 返回的local test 实际上就是最顶层的Sprite 类的一个新建对象,而后他的元类的index为testClass,code

而testClass的元类的index为GameSprite,从而wenqian1,wenqian2,wenqian3都可以正确的找到。对象

 

下面说一下错误的状况,以前因为学习lua比较仓促,没有细看class的原理,因此用了下面的错误方法调用local Sprite={}blog

Sprite.type="Sprite" Sprite.wenqian1=111 Sprite[".isclass"]=true
function Sprite:create(o) o=o or {} setmetatable(o,self) ; self.__index=self; return o end GameSprite = class2("GameSprite", -- function() return Sprite:create() end 
 Sprite ) GameSprite.wenqian2=222
 testClass=class2("testClass", function() return GameSprite:create() end 
)  testClass.wenqian3=333
local test=testClass:new() --print( getmetatable(test).__index==GameSprite) --print( getmetatable(getmetatable(test)).__index==testClass)
 print(test.wenqian1);  print(test.wenqian2)  print(test.wenqian3) 

 

改动的地方就是红色字体部分,之前第二个参数是GameSprite类,如今成了一个返回GameSprite:create方法,运行结果以下:

[LUA-print] 走上面
[LUA-print] 走一遍
[LUA-print] 走一遍
[LUA-print] 有函数
[LUA-print] 第三个分支
[LUA-print] 第一个分支
[LUA-print] 第二个分支
[LUA-print] 有函数
[LUA-print] 第三个分支
[LUA-print] 第三个分支
[LUA-print] 第一个分支
[LUA-print] 第二个分支
[LUA-print] 111
[LUA-print] 222
[LUA-print] nil

从结果可知,test 自己的属性wenqian3没有取出来,是空值,这是为何呢,经过分析代码能够知道,new的方法走了两次,

使得Sprite的对象的元类的index成了GameSprite,而GameSprite的元表的元表成了testClass,而不是元表的index是testClass,也就是说

Sprite的对象没法找到wenqian3字段,那么他就会去他元表的index字段,
 也就是GameSprite中去找,可是GameSprite依然没法提供wenqian3,因此GameSprite去他的元表的index中
 找,可是经过上面的程序得知GameSprite的元表的index不是testClass,因此没法找到他

因此综上所述得知,若是新建的类继承的直接是cocos系列的类,那么能够用好比直接写类名,或者返回create函数

而若是是继承的自定义的类,那么最简单,最直接的仍是直接写类名,而写函数的话,若是处理不当可能会出现奇怪的错误,固然函数也是能够实现的,具体状况须要具体分析

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