做为一只本科非计算机专业的程序猿,手动写单元测试是我历来没接触过的东西,甚至在几个月前,我都不知道单元测试是什么东西。倒不是说没听过这个词,也不是不知道它的大概是什么东西——“用来测试一个方法,或者是一小块代码的测试代码”。然而真正是怎么作的?我并无一个概念,或者说并无一个感受。
记得第一份工做在创新工场的时候,听当时的boss @王明礼 说,公司有个神级的程序员(。。。名字忘了。。。),他会写大量的单元测试,甚至达到50%。当时崇拜之极,却仍然以为写单元测试是很麻烦的一件事情。 java
扯远了,话说回来,当你接触多了国外的技术博客,视频以后,你会发现,单元测试甚至TDD,在国外是很是流行的事情。不少人甚至说离开了单元测试,他们便没有办法写代码。这些都让我对单元测试的好感度逐渐的上升。然而,真正让我下定决心,必定要研究一下这个东西的,是前段时间看大名鼎鼎的《重构:改善现有代码的艺术》里面的一段话:android
I've found that writing good tests greatly speeds my programming, even if I'm not refactoring. This was a surprise for me, and it is counterintuitive for many programmers...
--Martin Fowler 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》git是的,你没看错,他说单元测试能够节约时间,提升开发速度!!!身为一个无可救药的懒癌患者,看了这句话简直就像看到了一道神光似的!既然均可以节省时间,那确定是要看看的啊!程序员
有趣的是,Martin Fowler在《重构》里面说他最初是由于 Dave Thomas说的一句话,让他走上了单元测试的不归路。而我这几天恰好又在看Dave Thomas写的《Programming Ruby 1.9 & 2.0》。。。。。。写到这里顿时以为本身很不要脸。。。。。。
Martin Fowler在《重构》里面还解释了为何单元测试能够节省时间,大意是咱们写程序的时候,其实大部分时间不是花在写代码上面,而是花在debug上面,是花在找出问题到底出在哪上面,而单元测试能够最快的发现你的新代码哪里不work,这样你就能够很快的定位到问题所在,而后给以及时的解决,这也能够在很大程度上防止regression(相信QE和QA们必定很喜欢哈哈。。。),这也是个大部分程序员和测试都很痛恨的问题。
以后不久,就开始花了点时间了解了一下Android里面怎么作unit testing,结果却发现那是个很是难办的事情。。。<!--more-->github
咱们知道安卓的app须要运行在delvik上面,咱们开发Android app是在JVM上面,在开发以前咱们须要下载各个API-level的SDK的,下载的每一个SDK都有一个android.jar的包,这些能够在你的android_sdk_home/platforms/下面看到。当咱们开发一个项目的时候,咱们须要指定一个API-level,其实就是将对应的android.jar 加到这个项目的build path里面去。这样咱们的项目就能够编译打包了。然而如今的问题是,咱们的代码必须运行在emulator或者是device上面,说白了,就是咱们的IDE和SDK只提供了开发和编译一个项目的环境,并无提供运行这个项目的环境,缘由是由于android.jar里面的class实现是不完整的,它们只是一些stub,若是你打开android.jar下面的代码去看看,你会发现全部的方法都只有一行实现: throw RuntimeException("stub!!”);
而运行unit test,说白了仍是个运行的过程,因此若是你的unit test代码里面有android相关的代码的话,那运行的时候将会抛出RuntimeException("stub!!”)。为了解决这个问题,如今业界提出了不少不一样的程序架构,好比MVP、MVVM等等,这些架构的优点之一,就是将其中一层抽出来,变成pure Java实现,这样作unit testing就不会遇到上面这个问题了,由于其中没有android相关的代码。
好奇的童鞋可能会问了,既然android.jar的实现是不完整的,那为何咱们能够编译这个项目呢?那是由于编译代码的过程并无真正的运行这些代码,它只会检查你的接口有没有定义,以及其余的一些语法是否是正确。举个简单的例子:架构
public class Test { public static void main(String[] argv) { testMethod(); } public static void testMethod() { throw RuntimeException("stub!!”); } }
上面的代码你一样能够编译经过,但你运行的时候,就会抛出异常RuntimeException("stub!!”)
。当咱们的项目运行在emulator或者是device上面的时候,android.jar被替换成了emulator或者是device上面的系统的实现,那上面的实现是真正实现了那些方法的,因此运行起来没有问题。
话说回来,MVP、MVVM这些架构模式虽然解决了部分问题,能够测试项目中不含android相关的类的代码,然而一个项目中仍是有很大部分是android相关的代码的,因此上面那种解决方案,实际上是放弃了其中一大块代码的unit test。
固然,话说回来,android仍是提供了他本身的testing framework,叫instrumentation,可是这套框架仍是绕不开刚刚提到的问题,他们必须跑在emulator或者是device上面。这是个很慢的过程,由于要打包、dexing、上传到机器、运行起来界面。。。这个相信你们都有体会,尤为是项目大了之后,运行一次甚至须要一两分钟,项目小的话至少也要十几秒或几十秒。以这个速度是没有办法作unit test的。
那么怎么样便可以给android相关的代码作测试,又能够很快的运行这些测试呢?app
解决的办法就是使用一个开源的framework,叫robolectric,他们的作法是经过实现一套JVM能运行的Android代码,而后在unit test运行的时候去截取android相关的代码调用,而后转到他们的他们实现的代码去执行这个调用的过程。举个例子说明一下,好比android里面有个类叫TextView
,他们实现了一个类叫ShadowTextView
。这个类基本上实现了TextView
的全部公共接口,假设你在unit test里面写到 String text = textView.getText().toString();
。在这个unit test运行的时候,Robolectric会自动判断你调用了Android相关的代码textView.getText()
,而后这个调用过程在底层截取了,转到ShadowTextView
的getText
实现。而ShadowTextView
是真正实现了getText
这个方法的,因此这个过程即可以正常执行。
除了实现Android里面的类的现有接口,Robolectric还作了另一件事情,极大地方便了unit testing的工做。那就是他们给每一个Shadow类额外增长了不少接口,能够读取对应的Android类的一些状态。好比咱们知道ImageView
有一个方法叫setImageResource(resourceId)
,然而并无一个对应的getter方法叫getImageResourceId()
,这样你是没有办法测试这个ImageView
是否是显示了你想要的image。而在Robolectric实现的对应的ShadowImageView
里面,则提供了getImageResourceId()
这个接口。你能够用来测试它是否是正确的显示了你想要的Image.框架
下面简单的介绍一下使用Robolectric来作unit testing。注意:下面的配置方法指的是AndroidStudio上面的,Eclipse用户自行google一下配制方法。
要使用Robolectric,须要作几步配置工做。dom
首先须要将它和JUnit4加到你项目的dependencies里面,ide
testCompile 'junit:junit:4.12' testCompile ’org.robolectric:robolectric:3.0-rc3’
其中的Robolectric的最新版本号可能会变,具体能够上jcenter查看一下当前的最新版本号。
将Build Variant
里面的Test Artifact
选择为Unit Test,若是你找不到Build Variant
,能够在菜单栏选择View -> Tool Windows -> Build Variant
. 正常状况下它会出如今左下角。
若是是Mac的话,还须要配置一个东西,菜单栏选择 Run -> Edit Configuration -> Defaults -> JUnit
,在Configuration tab将working directory改为$MODULE_DIR$
。这个配置是Robolectric官方文档提到的,但我用最新的AndroidStudio1.3实验的时候,忘了配置这个,貌似也能够正确运行,anyway,配置一下也无所谓。具体见Robolectric的官方文档,最下面那部分。
到这里,就能够开始code了。
测试代码是放在app/src/test
下面的,test class的位置最好跟target class的位置对应,好比MainActivity
放在 app/src/main/java/com/domain/appname/MainActivity.java
那么对应的test class MainActivityTest最好放在 app/src/test/java/com/domain/appname/MainActivityTest.java
这里举个简单又稍微有点用的例子,假设app里面有两个Activity:MainActivity
和SecondActivity
,MainActivity
里面有一个TextView
,点击一下这个TextView
将跳转到SecondActivity
,MainActivity
里面的代码大概以下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1); textView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class)); } }); } }
对应的测试类,MainActivityTest
的代码:
@RunWith(RobolectricGradleTestRunner.class) @Config(constants = BuildConfig.class, sdk = 21) public class MainActivityTest { @Test public void testMainActivity() { MainActivity mainActivity = Robolectric.setupActivity(MainActivity.class); mainActivity.findViewById(R.id.textView1).performClick(); Intent expectedIntent = new Intent(mainActivity, SecondActivity.class); ShadowActivity shadowActivity = Shadows.shadowOf(mainActivity); Intent actualIntent = shadowActivity.getNextStartedActivity(); Assert.assertEquals(expectedIntent, actualIntent); } }
上面的代码测试的就是当用户点击textView
的时候,程序会正确的跳转到SecondActivity
。其中@RunWith(RobolectricGradleTestRunner.class)
表示用Robolectric的TestRunner来跑这些test,这就是为何Robolectric能够检测到你调用了Android相关的类,而后截取这些调用,转到他们的Shadow类的缘由。此外,@Config
用来配置一些东西。
代码中的 MainActivity mainActivity = Robolectric.setupActivity(MainActivity.class);
用来建立MainActivity
的instance,或者说,用来启动这个Activity,当Robolectric.setupActivity
返回的时候,这个Activity已经完成了onCreate、onStart、onResume这几个生命周期的回调了。 mainActivity.findViewById(R.id.textView1).performClick();
用来触发点击事件。ShadowActivity shadowActivity = Shadows.shadowOf(mainActivity);
用来获取mainActivity对应的ShadowActivity的instance。 shadowActivity.getNextStartedActivity();
用来获取mainActivity调用的startActivity的intent。这也是正常的Activity类里面不具备的一个接口。
最后,调用Assert.assertEquals
来assert启动的intent是咱们指望的intent。
运行这个unit test,启动命令行,cd到项目的根目录,运行 ./gradlew test
,几秒钟后,你将看到测试运行的结果
... :app:preCompileReleaseUnitTestJava :app:preReleaseUnitTestBuild UP-TO-DATE :app:prepareReleaseUnitTestDependencies :app:processReleaseUnitTestJavaRes UP-TO-DATE :app:compileReleaseUnitTestJava UP-TO-DATE :app:compileReleaseUnitTestSources UP-TO-DATE :app:assembleReleaseUnitTest UP-TO-DATE :app:testRelease UP-TO-DATE :app:test UP-TO-DATE BUILD SUCCESSFUL Total time: 1.45 secs
在个人机器上(MacBook Air 2013款,8G内存,算比较低的配置),运行这个test只须要不到2秒钟,这才是TDD该有的速度。
注:第一次运行可能须要下载一些library,或者是gradle自己,可能须要花一点时间,这个跟unit test自己没关。
整个项目已经放到github上面:robolectric-demo
整体来讲,Robolectric是个很是强大好用的unit testing framework。虽然使用的过程当中确定也会遇到问题,我我的就遇到很多问题,尤为是跟第三方的library好比Retrofit、ActiveAndroid结合使用的时候,会有很多问题,但瑕不掩瑜,咱们依然能够用它完成很大部分的unit testing工做。
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