个人Direct3D学习之路3:第一个3D绘图程序

以前已经详述过投影变换,这里再也不赘述。api 写给VR手游开发小白的教程:(四)补充篇,详细介绍Unity中相机的投影矩阵 函数 以前咱们一直是在窗口中绘制,使用了D3DFVF_XYZRHW格式的顶点,D3D是默认顶点通过了处理,直接绘制在窗口上.net 如今咱们用D3DFVF_XYZ格式来绘制,熟悉D3D对3D环境的处理过程3d 打开\Samples\C++\Direct3D\Tutorial
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