cocos2d_js 三消:点击交换版

1,游戏开始逻辑: —-两个二维数组,一个用于存储显示精灵,一个用于存储显示数据(图片路径中的数字部分)。 —-游戏可以正常开始的标准:不存在三消块,也不能为死局。 即保存显示数据的数组中,不可以存在相邻三个位置的数据同样的状况–A,也不能出现交换后也没法造成三消的状况–B。 肯定图片类型总数N,而后将显示数据的数组中的每个元素赋值为一个0-N之间的随机数。 先检测生成的这一组数据是否存在状况A,
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