最近开始涉入UE4更深层的一面——UE4 C++,因为其中的体系和在课本或者是网课上那么说的C++体系有一些偏差(准确说就是遵循的C++标准不一样),致使学习与运用起来有些吃力,因此做此总结,为本身的开发提供”错题本(笑)“以外,也为各位UE4开发者提供参考,但愿对各位的创做尽一份绵薄之力。学习
哦,还有,本总结我准备以相似于SCP基金会一类的文档形式去写(文体固然不会那么中二),只是为了观感更加直接易懂些,若是形成了您的不适,还请您谅解,您能够请在评论区留言,我会收集各位的建议,若是呼声太高,我会考虑更改文体形式,在此声明一下,我所使用的环境为UE4.21.2 + VS2017,若是您有在其余环境下出现的错误问题认为颇有必要添加的,您能够经过电子邮件反应给我,很是感谢。操作系统
接下来在开始以前,说明一下文体规则:排序
1.问题编号:以正常的阿拉伯数字逻辑进行排序开发
2.问题级别:环境级(好比软件的升级或操做系统后出现的问题),编译级(语法错误)(暂时只有这两种,之后会根据具体状况进行添加)文档
3.问题描述:具体描述编译器
4.编译器代码编译
5.解决方案软件
6.问题分析语法