GLSL语法知识汇总

1、基础类型和限定符 1.GLSL基础变量类型: (1)Float;// IEEE浮点值 (2)int ; (3)uint; (4)bool; (5)sampler; 采样器,做为访问纹理图像的不透明句柄。 OGL实现可能并不严格地实现这些类型,例如整数也能够存储在浮点寄存器中,最大整数也不必定是2^15。 2.变量的做用域 变量能够在使用时候声明,相似C++,不像C(c语言要求在函数开头声明全部
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