关于VC预约义常量_WIN32,WIN32,_WIN64

VC2012 下写 Windows 程序时,有时须要判断编译环境。在以前的文章《 判断程序是否运行在 Windows x64 系统下。》里说过如何在运行期间判断系统环境,但在编译时如何判断?
 
  MSDN 里说,VC 有 3 个预处理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。这三个常量如何使用呢?看起来简单,实际上是很困惑的。
 
  在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了,而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预约义列表中。这是否说明能够根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有以下定义:
 

#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif
ios

  便是说, 要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是确定定义了的,因此不能用于判断平台环境。可是若是在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。
 
  下面看 _WIN32 和 _WIN64,这两个比较特别,没有任何显式定义。在 Windows.h 里没有,在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是
 
  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64.  Always defined.
 
  _WIN64:Defined for applications for Win64.
 
  下面看一段程序:(分别在 Win32 和 x64 配置下运行一次)
 

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {

#ifdef _WIN64
cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#endif

#ifdef _WIN32
cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
#endif

cin.get();
return 0;
}
app

 
  在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,二者都有定义。即 在 VC 下,_WIN32 必定有定义
 
  所以,WIN32/_WIN32 能够用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 仍是 x64。最后附一个表:
 
常量\定义 预约义选项 Windows.h VC编译器
WIN32 Win32 √(minwindef.h)  ×
_WIN32 × ×
_WIN64 × × x64
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