做者:crossoverJie java
来源:crossoverJie 公众号node
Map 这样的 Key Value 在软件开发中是很是经典的结构,经常使用于在内存中存放数据。web
本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始以前我以为有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。面试
众所周知 HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不一样。数组
1.7 中的数据结构图:安全
先来看看 1.7 中的实现。数据结构
这是 HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思?并发
初始化桶大小,由于底层是数组,因此这是数组默认的大小。app
桶最大值。dom
默认的负载因子(0.75)
table 真正存放数据的数组。
Map 存放数量的大小。
桶大小,可在初始化时显式指定。
负载因子,可在初始化时显式指定。
重点解释下负载因子:
因为给定的 HashMap 的容量大小是固定的,好比默认初始化:
1 public HashMap() {
2 this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
3 }
4
5 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
6 if (initialCapacity < 0)
7 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
8 initialCapacity);
9 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
10 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
11 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
12 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
13 loadFactor);
14
15 this.loadFactor = loadFactor;
16 threshold = initialCapacity;
17 init();
18 }
给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程当中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就须要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操做,因此很是消耗性能。
所以一般建议能提早预估 HashMap 的大小最好,尽可能的减小扩容带来的性能损耗。
根据代码能够看到其实真正存放数据的是
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
这个数组,那么它又是如何定义的呢?
Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:
key 就是写入时的键。
value 天然就是值。
开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,因此这个 next 就是用于实现链表结构。
hash 存放的是当前 key 的 hashcode。
知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数:
1 public V put(K key, V value) {
2 if (table == EMPTY_TABLE) {
3 inflateTable(threshold);
4 }
5 if (key == null)
6 return putForNullKey(value);
7 int hash = hash(key);
8 int i = indexFor(hash, table.length);
9 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
10 Object k;
11 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
12 V oldValue = e.value;
13 e.value = value;
14 e.recordAccess(this);
15 return oldValue;
16 }
17 }
18
19 modCount++;
20 addEntry(hash, key, value, i);
21 return null;
22 }
判断当前数组是否须要初始化。
若是 key 为空,则 put 一个空值进去。
根据 key 计算出 hashcode。
根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。
若是桶是一个链表则须要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,若是相等则进行覆盖,并返回原来的值。
若是桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。
1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
2 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
3 resize(2 * table.length);
4 hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
5 bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
6 }
7
8 createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
9 }
10
11 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
12 Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
13 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
14 size++;
15 }
当调用 addEntry 写入 Entry 时须要判断是否须要扩容。若是须要就进行两倍扩充,并将当前的 key 从新 hash 并定位。而在 createEntry 中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,若是当前桶有值就会在位置造成链表。
再来看看 get 函数:
1 public V get(Object key) {
2 if (key == null)
3 return getForNullKey();
4 Entry<K,V> entry = getEntry(key);
5
6 return null == entry ? null : entry.getValue();
7 }
8
9 final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
10 if (size == 0) {
11 return null;
12 }
13
14 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
15 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
16 e != null;
17 e = e.next) {
18 Object k;
19 if (e.hash == hash &&
20 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
21 return e;
22 }
23 return null;
24 }
首先也是根据 key 计算出 hashcode,而后定位到具体的桶中。
判断该位置是否为链表。
不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。
为链表则须要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。
啥都没取到就直接返回 null 。
不知道 1.7 的实现你们看出须要优化的点没有?
其实一个很明显的地方就是:
当 Hash 冲突严重时,在桶上造成的链表会变的愈来愈长,这样在查询时的效率就会愈来愈低;时间复杂度为 O(N)。
所以 1.8 中重点优化了这个查询效率。
1.8 HashMap 结构图:
先来看看几个核心的成员变量:
1 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
2
3 /**
4 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
5 * by either of the constructors with arguments.
6 * MUST be a power of two <= 1<<30.
7 */
8 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
9
10 /**
11 * The load factor used when none specified in constructor.
12 */
13 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
14
15 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
16
17 transient Node<K,V>[] table;
18
19 /**
20 * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
21 * for keySet() and values().
22 */
23 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
24
25 /**
26 * The number of key-value mappings contained in this map.
27 */
28 transient int size;
和 1.7 大致上都差很少,仍是有几个重要的区别:
TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否须要将链表转换为红黑树的阈值。
HashEntry 修改成 Node。
Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 同样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。
再来看看核心方法。
看似要比 1.7 的复杂,咱们一步步拆解:
判断当前桶是否为空,空的就须要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。
根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空代表没有 Hash 冲突就直接在当前位置建立一个新桶便可。
若是当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。
若是当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。
若是是个链表,就须要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(造成链表)。
接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。
若是在遍历过程当中找到 key 相同时直接退出遍历。
若是 e != null 就至关于存在相同的 key,那就须要将值覆盖。
最后判断是否须要进行扩容。
1 public V get(Object key) {
2 Node<K,V> e;
3 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
4 }
5
6 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
7 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
8 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
9 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
10 if (first.hash == hash && // always check first node
11 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
12 return first;
13 if ((e = first.next) != null) {
14 if (first instanceof TreeNode)
15 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
16 do {
17 if (e.hash == hash &&
18 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
19 return e;
20 } while ((e = e.next) != null);
21 }
22 }
23 return null;
24 }
get 方法看起来就要简单许多了。
首先将 key hash 以后取得所定位的桶。
若是桶为空则直接返回 null 。
不然判断桶的第一个位置(有多是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。
若是第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树仍是链表。
红黑树就按照树的查找方式返回值。
否则就按照链表的方式遍历匹配返回值。
从这两个核心方法(get/put)能够看出 1.8 中对大链表作了优化,修改成红黑树以后查询效率直接提升到了 O(logn)。
可是 HashMap 原有的问题也都存在,好比在并发场景下使用时容易出现死循环。
1final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
2for (int i = 0; i < 1000; i++) {
3 new Thread(new Runnable() {
4 @Override
5 public void run() {
6 map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
7 }
8 }).start();
9}
可是为何呢?简单分析下。
看过上文的还记得在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操做容易在一个桶上造成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。
以下图:
还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,一般有如下几种:
1Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
2 while (entryIterator.hasNext()) {
3 Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
4 System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
5 }
6
7Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
8 while (iterator.hasNext()){
9 String key = iterator.next();
10 System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
11
12 }
强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。
第一种能够把 key value 同时取出,第二种还得须要经过 key 取一次 value,效率较低。
简单总结下 HashMap:不管是 1.7 仍是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它作任何的同步操做,因此并发会出问题,甚至出现死循环致使系统不可用。
所以 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于 java.util.concurrent 包下,专门用于解决并发问题。
坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。
ConcurrentHashMap 一样也分为 1.7 、1.8 版,二者在实现上略有不一样。
先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图:
如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 同样,仍然是数组加链表。
它的核心成员变量:
1 /**
2 * Segment 数组,存放数据时首先须要定位到具体的 Segment 中。
3 */
4 final Segment<K,V>[] segments;
5
6 transient Set<K> keySet;
7 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成以下:
1 static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
2
3 private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
4
5 // 和 HashMap 中的 HashEntry 做用同样,真正存放数据的桶
6 transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
7
8 transient int count;
9
10 transient int modCount;
11
12 transient int threshold;
13
14 final float loadFactor;
15
16 }
看看其中 HashEntry 的组成:
和 HashMap 很是相似,惟一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是 volatile 修饰的,保证了获取时的可见性。
原理上来讲:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不论是 put 仍是 get 操做都须要作同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其余的 Segment。
下面也来看看核心的 put get 方法。
1 public V put(K key, V value) {
2 Segment<K,V> s;
3 if (value == null)
4 throw new NullPointerException();
5 int hash = hash(key);
6 int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
7 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
8 (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
9 s = ensureSegment(j);
10 return s.put(key, hash, value, false);
11 }
首先是经过 key 定位到 Segment,以后在对应的 Segment 中进行具体的 put。
1 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
2 HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
3 scanAndLockForPut(key, hash, value);
4 V oldValue;
5 try {
6 HashEntry<K,V>[] tab = table;
7 int index = (tab.length - 1) & hash;
8 HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
9 for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
10 if (e != null) {
11 K k;
12 if ((k = e.key) == key ||
13 (e.hash == hash && key.equals(k))) {
14 oldValue = e.value;
15 if (!onlyIfAbsent) {
16 e.value = value;
17 ++modCount;
18 }
19 break;
20 }
21 e = e.next;
22 }
23 else {
24 if (node != null)
25 node.setNext(first);
26 else
27 node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
28 int c = count + 1;
29 if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
30 rehash(node);
31 else
32 setEntryAt(tab, index, node);
33 ++modCount;
34 count = c;
35 oldValue = null;
36 break;
37 }
38 }
39 } finally {
40 unlock();
41 }
42 return oldValue;
43 }
虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,可是并不能保证并发的原子性,因此 put 操做时仍然须要加锁处理。
首先第一步的时候会尝试获取锁,若是获取失败确定就有其余线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。
尝试自旋获取锁。
若是重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改成阻塞锁获取,保证能获取成功。
再结合图看看 put 的流程。
将当前 Segment 中的 table 经过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。
遍历该 HashEntry,若是不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
不为空则须要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否须要扩容。
最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。
1 public V get(Object key) {
2 Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
3 HashEntry<K,V>[] tab;
4 int h = hash(key);
5 long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
6 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
7 (tab = s.table) != null) {
8 for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
9 (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
10 e != null; e = e.next) {
11 K k;
12 if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
13 return e.value;
14 }
15 }
16 return null;
17 }
get 逻辑比较简单:
只须要将 Key 经过 Hash 以后定位到具体的 Segment ,再经过一次 Hash 定位到具体的元素上。
因为 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,因此每次获取时都是最新值。
ConcurrentHashMap 的 get 方法是很是高效的,由于整个过程都不须要加锁。
1.7 已经解决了并发问题,而且能支持 N 个 Segment 这么屡次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。
那就是查询遍历链表效率过低。
所以 1.8 作了一些数据结构上的调整。
首先来看下底层的组成结构:
看起来是否是和 1.8 HashMap 结构相似?
其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。
也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改成 Node,但做用都是相同的。其中的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。
重点来看看 put 函数:
根据 key 计算出 hashcode 。
判断是否须要进行初始化。
f 即为当前 key 定位出的 Node,若是为空表示当前位置能够写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。
若是当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则须要进行扩容。
若是都不知足,则利用 synchronized 锁写入数据。
若是数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。
根据计算出来的 hashcode 寻址,若是就在桶上那么直接返回值。
若是是红黑树那就按照树的方式获取值。
就不知足那就按照链表的方式遍历获取值。
1.8 在 1.7 的数据结构上作了大的改动,采用红黑树以后能够保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改成了 synchronized,这样能够看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。
看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不一样的实现方式相信你们对他们的理解应该会更加到位。
其实这块也是面试的重点内容,一般的套路是:
谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。
1.8 作了什么优化?
是线程安全的嘛?
不安全会致使哪些问题?
如何解决?有没有线程安全的并发容器?
ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.七、1.8 实现有何不一样?为何这么作?
这一串问题相信你们仔细看完都能怼回面试官。
除了面试会问到以外平时的应用其实也蛮多,像以前谈到的 Guava 中 Cache 的实现就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。同时也能学习 JDK 做者大牛们的优化思路以及并发解决方案。