以前写过的二叉排序树(BST)在插入、删除和查找等基本操做的平均时间为O(logN),但在最坏的状况下,这些基本运算的时间均会增至O(n)(由于退化成了链表)。为了不这些状况发生,人们研究了许多种动态平衡的方法,使得在树中插入或删除元素时,经过调整树的形态来保持树的“平衡”,使之既保持BST的性质不变又保证树的高度在任何状况下均为O(logN),从而确保树上的基本运算在最坏状况下的时间也均为O(logN)。下面的AVL就是这样的平衡树。node
AVL 树是一种平衡二叉树,得名于其发明者的名字( Adelson-Velskii 以及 Landis)。平衡二叉树递归定义以下:算法
基于两点,咱们就能够进行判断其一棵树是否为平衡二叉树了。spa
由于节点8的子树之差大于为2code
算法经过平衡因子(balaced factor,用bf表示)来具体实现上述平衡二叉树的定义。平衡因子的定义:平衡二叉树中每一个节点有一个平衡因子,每一个节点的平衡因子是该节点的左子树高度减去右子树的高度。从平衡因子的角度说,若一棵二叉树中全部节点的平衡因子的绝对值都小于等于1,即平衡因子取值为0、1或-1,则该二叉树为平衡二叉树。
用C语言定义该节点为:blog
typedef struct node { KeyType key; int bf; // 平衡因子 InfoType data; struct node *lchild, *rchild; } BSTNode;
若向平衡二叉树插入一个新节点后破坏了平衡二叉树的平衡性,首先从该新插入节点向根节点方向找到第一个失去平衡的节点,而后以该失衡节点和它相邻的刚查找过的两个节点构成调整子树,使之成为新的平衡子树。
失去平衡的最小子树是指以离插入节点最近,且平衡因子绝对值大于1的节点做为根节点的子树。调整该子树有如下四种情形:排序
(1) LL型调整递归
(2) RR型调整图片
(3) LR型调整it
(4) RL型调整class