流能够是可读的、可写的、或者是可读写的。全部的流都是EventEmitter的实例。javascript
全部使用Node.js API建立的流对象都只能操做strings和Buffer(或Unit8Array)。可是一些第三方流的实现,可以操做其余类型的javascript值(除了null,它在流处理中有特殊意义),这种类型的流被认为是工做在‘对象模式’java
Writable和Readable流都会将数据存储到内部的缓存(buffer)中缓存
例如fs.createReadStream()
函数
可读流(Readable streams)是对提供数据的源头(source)的抽象ui
两种工做模式:flowing(流动模式)和paused(暂停模式)code
初始工做模式都是paused的Readable流,能够经过三种途径切换到flowing模式。orm
可读流能够经过两种方式切换到paused对象
close
事件:在流或其底层资源(好比一个文件)关闭后触发。事件触发后,该流将不会再触发任何事件。接口
data
事件:在流将数据传递给消费者时触发。当流转换到flowing模式时会触发该事件。处理器的参数是Buffer对象,若是你调用了Readable的setEncoding(encoding)方法,处理器的参数就是String对象。队列
end
事件:在流中再没有数据可供消费时触发。
const readable = readableStreamSomehow() readable.on('data', (chunk) => { console.log(`received ${chunk.length} bytes of buffer data.`) }) readable.on('end', () => { console.log('no more data.') })
error
事件:一般底层系统内部出错从而不能产生数据,或当流的实现试图传递错误数据时发生。回调函数将接收到一个Error对象。
readable
事件:将在流中有数据可供读取时触发。stream.read()返回可用的数据。
const readable = readableStreamSomehow() readable.on('readable', () => { // 有一些数据可读 })
在到达流数据尾部时,该事件也会触发。触发顺序在end事件以前。stream.read()返回null
// foo.txt是一个空文件 const fs = require('fs') const rr = fs.createReadStream('foo.txt') rr.on('readable', () => { console.log('readable', rr.read) // null }) rr.on('end', () => { console.log('end') // end })
readable.pipe(destination[,options])
:绑定一个writable到readable上,造成一个管道,并将全部数据传给绑定的writable。能够在单个可读流上绑定多个可写流。
const r = fs.createReadStream('file.txt') const z = zlib.createGzip() const w = fs.createWriteStream('file.txt.gz') r.pipe(z).pipe(w)
默认状况下,当源可读流触发end事件时,目标流也会调用stream.end()方法从而结束写入。要禁止这一默认行为,end选项应该指定为false。
reader.pipe(writer, {end: false}) reader.on('end', () => { writer.end('goodbye) })
若是可读流在处理时发生错误,目标可写流不会自动关闭。 若是发生错误,须要手动关闭全部流以免内存泄漏。
通常来讲,建议开发人员避免使用'readable'事件和readable.read()方法,使用readable.pipe()或'data'事件代替。
writable.unpipe([destination])
:readable.unpipe()方法将以前经过stream.pipe()方法绑定的流分离
若是 destination 没有传入, 则全部绑定的流都会被分离.
若是传入 destination, 但它没有被pipe()绑定过,则该方法不做为.
例如fs.createWriteStream()
Writable streams是destination的一种抽象,这种destination容许数据写入
close
事件:在流或者底层资源(好比一个文件)关闭后触发,事件触发后该流将不会再触发任何事件。
drain
事件`:若是调用stream.write(chunk)方法返回false,流将在适当的时机触发drain事件,这时才能够继续向流中写入数据。
error
事件`:在写入数据出错或者使用管道(pipe)出错时触发,事件发生时,回调函数仅会接收到一个Error参数。注意:error事件发生时,流并不会关闭。
finish事件
:在调用了stream.end()方法,且缓冲区数据都已经传给底层系统以后,finish事件将被触发。
pipe事件
:在可读流上调用stream.pipe()方法,并在目标流向中添加当前可写流时,将会在可写流上触发pipe事件。
const writer = writeStreamSomehow() const reader = readStreamSomehow() writer.on('pipe', (src) => { console.log('piping into the writer') assert.equal(src, reader) }) reader.pipe(writer)
writable.end([chunk][,encoding][,callback])
:调用writable.end()方法代表接下来没有数据要被写入writable,经过传入可选的chunk和encoding参数,能够在关闭流以前再写入一段数据。若是传入了可选的callback函数,将做为finish事件的回掉函数。
在调用了stream.end()方法以后,再调用stream.write()方法会致使错误。
// 写入hello 并用world结束写入 const file = fs.createWriteStream('example.txt) file.write('hello, ') file.end('wrold!) // 后面不容许再写入数据
writable.write(chunk[,encoding][,callback])
:向流中写入数据,并在数据处理完成后调用callback。咱们建议,一旦write()返回false,在'drain'事件触发前,不能写入任何数据块。
writable.uncork()
例如net.Socket()
例如zlib.createDeflate()