java --面试题大全

 

 

 

 

 

J2EE面试题javascript

 

文档版本号:V2.0html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2016年11月java


mysql

1. Java基础部分 8c++

1.1. 一个".java"源文件中是否能够包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 8git

1.2. Java有没有goto? 8程序员

1.3. 说说&和&&的区别。 8web

1.4. JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 8面试

1.5. switch语句可否做用在byte上,可否做用在long上,可否做用在String上? 9ajax

1.6. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 9

1.7. char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为何? 9

1.8. 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 10

1.9. 请设计一个一百亿的计算器 10

1.10. 使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,仍是引用的对象不能变? 11

1.11. "=="和equals方法究竟有什么区别? 12

1.12. 静态变量和实例变量的区别? 13

1.13. 是否能够从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 14

1.14. Integer与int的区别 14

1.15. Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 14

1.16. 请说出做用域public,private,protected,以及不写时的区别 14

1.17. Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型? 15

1.18. 构造器Constructor是否可被override? 16

1.19. 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否能够有静态main方法? 16

1.20. clone()方法时,一般都有一行代码,是什么? 16

1.21. 面向对象的特征有哪些方面 16

1.22. java中实现多态的机制是什么? 18

1.23. abstract class和interface有什么区别? 18

1.24. abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 20

1.25. 什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class的不一样。 20

1.26. 内部类能够引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 22

1.27. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否能够extends(继承)其它类,是否能够implements(实现)interface(接口)? 23

1.28. super.getClass()方法调用 23

1.29. String是最基本的数据类型吗? 24

1.30. String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有? 24

1.31. 是否能够继承String类? 25

1.32. String s = new String("xyz");建立了几个String Object? 两者之间有什么区别? 25

1.33. String 和StringBuffer的区别 25

1.34. 如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 25

1.35. 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 26

1.36. 下面这条语句一共建立了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d"; 26

1.37. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,何时被执行,在return前仍是后? 26

1.38. 下面的程序代码输出的结果是多少? 27

1.39. final, finally, finalize的区别。 29

1.40. 运行时异常与通常异常有何异同? 29

1.41. error和exception有什么区别? 29

1.42. Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 29

1.43. 请写出你最多见到的5个runtime exception。 30

1.44. JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别表明什么意义?在try块中能够抛出异常吗? 30

1.45. java中有几种方法能够实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为什么不推荐使用? 31

1.46. sleep() 和 wait() 有什么区别? 31

1.47. 同步和异步有何异同,在什么状况下分别使用他们?举例说明。 34

1.48. 多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 34

1.49. 启动一个线程是用run()仍是start()? 34

1.50. 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 34

1.51. 线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 35

1.52. 简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 35

1.53. 设计4个线程,其中两个线程每次对j增长1,另外两个线程对j每次减小1。写出程序。 37

1.54. 子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。 39

1.55. ArrayList和Vector的区别 44

1.56. HashMap和Hashtable的区别 45

1.57. List 和 Map 区别? 45

1.58. List, Set, Map是否继承自Collection接口? 45

1.59. List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特色? 45

1.60. 说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 46

1.61. Collection 和 Collections的区别。 46

1.62. Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==仍是equals()? 它们有何区别? 46

1.63. 你所知道的集合类都有哪些?主要方法? 47

1.64. 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对? 47

1.65. 说出一些经常使用的类,包,接口,请各举5个 48

1.66. java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 48

1.67. 什么是java序列化,如何实现java序列化? 48

1.68. 描述一下JVM加载class文件的原理机制? 48

1.69. heap和stack有什么区别。 49

1.70. GC是什么? 为何要有GC? 49

1.71. 垃圾回收的优势和原理。并考虑2种回收机制。 49

1.72. 垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器能够立刻回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 49

1.73. 何时用assert。 49

1.74. java中会存在内存泄漏吗,请简单描述 50

1.75. 能不能本身写个类,也叫java.lang.String? 53

2. Java代码查错 54

3. 算法与编程 57

4. html&JavaScript&ajax部分 70

5. Java web部分 73

6. 数据库部分 77

7. XML部分 94

8. 流行的框架与新技术 97

9. 软件工程与设计模式 103

10. j2ee部分 104

11. ejb部分 107

12. webservice部分 109

13. Linux 109

14. 问得稀里糊涂的题 110

15. 其余 110

 

 

 

 

  1. 前言

说明,为了节省你们的时间和提升学习效率,一些过期知识点和被笔试几率极低的题目再也不被收录和分析。

回答问题的思路:先正面叙述一些基本的核心知识,而后描述一些特殊的东西,最后再来一些锦上添花的东西。要注意有些不是锦上添花,而是多此一举的东西,不要随便写上。把答题像写书同样写。我要回答一个新技术的问题大概思路和步骤是:咱们想干什么,怎么干,干的过程当中遇到了什么问题,如今用什么方式来解决。其实咱们讲课也是这样一个思路。

例如,讲ajax时,咱们但愿不改变原来的整个网页,而只是改变网页中的局部内容,例如,用户名校验,级联下拉列表,下拉树状菜单。用传统方式,就是浏览器本身直接向服务器发请求,服务器返回新页面会盖掉老页面,这样就不流畅了。

答题时,先答是什么,再答有什么做用和要注意什么(这部分最重要,展示本身的心得)

答案的段落分别,井井有条,条理清楚都很是重要,从这些表面的东西也能够看出一我的的习惯、办事风格、条理等。

要讲你作出答案的思路过程,或者说你记住答案的思想都写下来。把答题想着是辩论赛。答题就是给别人讲道理、摆事实。答题不局限于什么格式和形式,就是要将本身的学识展示出来!

别由于人家题目原本就模棱两可,你就内心胆怯和没底气了,不敢回答了。你要大胆地指出对方题目很模糊和你的观点,不要把面试官想得有多高,其实他和你就是差很少的,你想一想,若是他把你招进去了,大家之后就是同事了,可不是差很少的吗?

关于就业薪水,若是你是应届生,那不能要高工资,比如大饼的故事,没有文凭还想拿高工资,就去中关村缺什么补什么吧!少数人基础确实很好,在校期间确实又作过一些项目,那仍然是能够要到相对高的工资的。基础好的冷桂华的故事。

初级程序员薪水:2000-4500

中级程序员薪水:4000-7000

高级程序员薪水:7000以上

公司招聘程序员更看重的要用到的编码技术、而不是那些业务不太相关的所谓项目经历:

1.公司想招什么样的人2.公司面试会问什么,.3.简历怎么写4怎样达到简历上的标准(培训中心教项目的目的)

对于一些公司接到了一些项目,想招聘一些初中级的程序员过来帮助写代码,完成这个项目,你更看重的是他的专业技术功底,仍是之前作过几个项目的经历呢?咱们先排除掉那些编码技术功底好,又正好作过类似项目的状况,实际上,这种鱼和熊掌兼得的状况并不常见。其实公司很清楚,只要招聘进来的人技术真的很明白,那他什么项目均可以作出来,公司招人不是让你去重复作你之前的项目,而是作一个新项目,业务方面,你只要进了项目团队,天然就能掌握。因此,大多数招聘单位在招聘那些编码级别的程序员时也没期望能招聘到作过相似项目的人,也不会刻意去找作过相似项目的人,用人单位也不是想把你招进,而后把你之前作过的项目重作一遍,因此,用人单位更看重招进来的人对要用到的编码技术的功底到底怎样,技术扎实不扎实,项目则只要跟着开发团队走,天然就没问题。除非是一些很是专业的行业,要招聘特别高级的开发人员和系统分析师,招聘单位才特别注重他的项目经验和行业经验,要去找到行业高手,公司才关心项目和与你聊项目的细节,这样的人一般都不是经过常规招聘渠道去招聘进来的,而是经过各类手段挖过来的,这状况再也不我今天要讨论的范围中。

技术学得明白不明白,人家几个问题就把你的深浅问出来了,只要问一些具体的技术点,就很容易看出你是真懂仍是假懂,很容看出你的技术深度和实力,因此,技术是来不得半点虚假的,必须扎扎实实。

因为项目的种类繁多,涉及到现实生活中的各行各业,什么五花八门的业务都有,例如,酒店房间预约管理,公司车辆调度管理,学校课程教室管理,超市进销存管理,知识内容管理,等等……成千上万等等,可是,无论是什么项目,采用的无非都是咱们学习的那些目前流行和经常使用的技术。技术好、经验丰富,则项目作出来的效率高些,程序更稳定和更容易维护些;技术差点,碰碰磕磕最后也能把项目作出来,无非是作的周期长点、返工的次数多点,程序代码写得差些,用的技术笨拙点。若是一我的不是完彻底全作过某个项目,他是不太关心该项目的业务的,对其中的一些具体细节更是一窍不知,(若是我招你来作图书管理,你项目经历说你作过汽车调度,那我能问你汽车调度具体怎么回事吗?不会,因此,你很容易蒙混过去的)而一个程序员的整个职业生涯中能实实在在和完完整整作出来的项目没几个,更别说在多个不一样行业的项目了,有的程序员更是一生都只是在作某一个行业的项目,结果他就成了这个行业的专家(专门干一件事的家伙)。因此,技术面试官一般没正好亲身经历过你简历写的那些项目,他不可能去问你写的那些项目的具体细节,而是只能泛泛地问你这个项目是多少人作的,作了多长时间,开发的过程,你在作项目的过程当中有什么心得和收获,用的什么技术等面上的问题,因此,简历上的项目经历能够含有不少水分,很容易做假,技术面试官也没法在项目上甄别你的真伪。

简历该怎么写:精通那些技术,有一些什么项目经历

教项目是为了巩固和灵活整合运用技术,加强学习的趣味性,熟悉作项目的流程,或得一些专业课程中没法得到的特有项目经验,加强本身面试的信心。讲的项目应该真实可靠才有价值,不然,表面上是项目,实际上仍是知识点的整合,对巩固技术点和加强学习的趣味性,但没法得到实际的项目经验。(项目主要是增长你经验的可信度,得到更多面试机会,真正能不能找到工做,找到好工做,主要看你键盘上的功夫了),好的面试官几下就能面出你是否真有工做经验,他们问技术之外的公司的人和事,而且问开始、过程、结果,看你怎么编。

建议你们尽可能开本身的blog,坚持天天写技术blog。在简历上写上本身的blog地址,能够多转载一些技术文章。

 

  1. Java基础部分

基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法,线程的语法,集合的语法,io 的语法,虚拟机方面的语法,其余。有些题来自网上搜集整理,有些题来自传智播客学员面试后的反馈,说真的,少数一些网上的面试题,我真怀疑其是否还有存在价值!

2.1. 一个".java"源文件中是否能够包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 

能够有多个类,但只能有一个public的类,而且public的类名必须与文件名相一致。

2.2. Java有没有goto? 

java中的保留字,如今没有在java中使用。

Java 关键字列表 (依字母排序 共51组): abstract, assert,boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, enum,extends, final, finally, float, for,  if, implements, import, instanceof, int, interface, long, native, new, package, private, protected, public, return, short, static, strictfp, super, switch, synchronized, this, throw, throws, transient, try, void, volatile, while

Java 保留字列表 (依字母排序 共14组) : Java保留字是指现有Java版本还没有使用 但之后版本可能会做为关键字使用。 byValue, cast, false, future, generic, inner, operator, outer, rest, true, var , goto ,const,null

2.3. 说说&和&&的区别。 

&和&&均可以用做逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,不然,只要有一方为false,则结果为false。

&&还具备短路的功能,即若是第一个表达式为false,则再也不计算第二个表达式,例如,对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,因此不会出现NullPointerException若是将&&改成&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 & ++y>0) y会增加,If(x==33 && ++y>0) y不会增加

&还能够用做位运算符,当&操做符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操做,咱们一般使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。

 

备注:这道题先说二者的共同点,再说出&&和&的特殊之处,并列举一些经典的例子来代表本身理解透彻深刻、实际经验丰富。

 

2.4. JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 

Java中,要想跳出多重循环,能够在外面的循环语句前定义一个标号,而后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,便可跳出外层循环。例如,

ok:

for(int i=0;i<10;i++){

  for(int j=0;j<10;j++){

    System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);

      if(j == 5) break ok;

  }

}

 

 

另外,我我的一般并不使用标号这种方式,而是让外层的循环条件表达式的结果能够受到里层循环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。

int arr[][] = {{1,2,3},{4,5,6,7},{9}};

boolean found = false;

for(int i=0;i<arr.length && !found;i++){

  for(int j=0;j<arr[i].length;j++){

    System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);

      if(arr[i][j]  == 5) {

        found = true;

        break;

    }

  }

}

 

:

break 跳出语句块,跳出循环执行下面的语句,,好比while( true ) .,直接跳出

continue 跳出当前循环 不执行循环中continue下面的全部语句 开始下一次循环

 

2.5. switch语句可否做用在byte上,可否做用在long上,可否做用在String上? 

switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式能够是int基本类型或Integer包装类型,因为,byte,short,char均可以隐含转换为int,因此,这些类型以及这些类型的包装类型也是能够的。显然,long和String类型都不符合switch的语法规定,而且不能被隐式转换成int类型,因此,它们不能做用于swtich语句中。

2.6. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 

对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 因为s1+1运算时会自动提高表达式的类型,因此结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告须要强制转换类型的错误。

对于short s1 = 1; s1 += 1;因为 += 是java语言规定的运算符,java编译器会对它进行特殊处理,所以能够正确编译。

2.7. char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为何? 

char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,因此,char型变量中固然能够存储汉字啦。不过,若是某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode编码占用两个字节,因此,char类型的变量也是占用两个字节。

备注:后面一部分回答虽然不是在正面回答题目,可是,为了展示本身的学识和表现本身对问题理解的透彻深刻,能够回答一些相关的知识,作到知无不言,言无不尽。

2.8. 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 

2 << 3,

由于将一个数左移n位,就至关于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位便可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,因此,2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3。

2.9. 请设计一个一百亿的计算器

首先要明白这道题目的考查点是什么,一是你们首先要对计算机原理的底层细节要清楚、要知道加减法的位运算原理和知道计算机中的算术运算会发生越界的状况,二是要具有必定的面向对象的设计思想。

首先,计算机中用固定数量的几个字节来存储的数值,因此计算机中可以表示的数值是有必定的范围的,为了便于讲解和理解,咱们先以byte 类型的整数为例,它用1个字节进行存储,表示的最大数值范围为-128到+127。-1在内存中对应的二进制数据为11111111,若是两个-1相加,不考虑Java运算时的类型提高,运算后会产生进位,二进制结果为1,11111110,因为进位后超过了byte类型的存储空间,因此进位部分被舍弃,即最终的结果为11111110,也就是-2,这正好利用溢位的方式实现了负数的运算。-128在内存中对应的二进制数据为10000000,若是两个-128相加,不考虑Java运算时的类型提高,运算后会产生进位,二进制结果为1,00000000,因为进位后超过了byte类型的存储空间,因此进位部分被舍弃,即最终的结果为00000000,也就是0,这样的结果显然不是咱们指望的,这说明计算机中的算术运算是会发生越界状况的,两个数值的运算结果不能超过计算机中的该类型的数值范围。因为Java中涉及表达式运算时的类型自动提高,咱们没法用byte类型来作演示这种问题和现象的实验,你们能够用下面一个使用整数作实验的例子程序体验一下:

 

int a = Integer.MAX_VALUE;

int b = Integer.MAX_VALUE;

int sum = a + b;

System.out.println(“a=”+a+”,b=”+b+”,sum=”+sum);

 

先不考虑long类型,因为int的正数范围为2的31次方,表示的最大数值约等于2*1000*1000*1000,也就是20亿的大小,因此,要实现一个一百亿的计算器,咱们得本身设计一个类能够用于表示很大的整数,而且提供了与另一个整数进行加减乘除的功能,大概功能以下:

1)这个类内部有两个成员变量,一个表示符号,另外一个用字节数组表示数值的二进制数

2)有一个构造方法,把一个包含有多位数值的字符串转换到内部的符号和字节数组中

3)提供加减乘除的功能

public class BigInteger{

  int sign;

  byte[] val;

  public Biginteger(String val){

    sign = ;

    val = ;

}

  public BigInteger add(BigInteger other){

  }

  public BigInteger subtract(BigInteger other){

  }

  public BigInteger multiply(BigInteger other){

  }

  public BigInteger divide(BigInteger other){
  
  }

}

备注:要想写出这个类的完整代码,是很是复杂的,若是有兴趣的话,能够参看jdk中自带的java.math.BigInteger类的源码。面试的人也知道谁都不可能在短期内写出这个类的完整代码的,他要的是你是否有这方面的概念和意识,他最重要的仍是考查你的能力,因此,你不要由于本身没法写出完整的最终结果就放弃答这道题,你要作的就是你比别人写得多,证实你比别人强,你有这方面的思想意识就能够了,毕竟别人可能连题目的意思都看不懂,什么都没写,你要勇于答这道题,即便只答了一部分,那也与那些什么都不懂的人区别出来,拉开了距离,算是矮子中的高个,机会固然就属于你了。另外,答案中的框架代码也很重要,体现了一些面向对象设计的功底,特别是其中的方法命名很专业,用的英文单词很精准,这也是能力、经验、专业性、英语水平等多个方面的体现,会给人留下很好的印象,在编程能力和其余方面条件差很少的状况下,英语好除了能够使你得到更多机会外,薪水能够高出一千元

 

2.10. 使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,仍是引用的对象不能变? 

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容仍是能够改变的。例如,对于以下语句:

final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

执行以下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer("");

可是,执行以下语句则能够经过编译:

a.append(" broken!"); 

有人在定义方法的参数时,可能想采用以下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

public void method(final  StringBuffer  param){

}

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然能够增长以下代码来修改参数对象:

param.append("a");

2.11. "=="和equals方法究竟有什么区别?

(单独把一个东西说清楚,而后再说清楚另外一个,这样,它们的区别天然就出来了,混在一块儿说,则很难说清楚)

==操做符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操做符。

若是一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象自己占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另外一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,若是要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就须要用==操做符进行比较。

equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就比如去比较两我的的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:

String a=new String("foo");

String b=new String("foo");

两条new语句建立了两个对象,而后用a,b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不一样的对象,它们的首地址是不一样的,即a和b中存储的数值是不相同的,因此,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,因此,表达式a.equals(b)将返回true。

在实际开发中,咱们常常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。

若是一个类没有本身定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object类的equals方法的实现代码以下:

boolean equals(Object o){

  return this==o;

}

这说明,若是一个类没有本身定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用==操做符,也是在比较两个变量指向的对象是不是同一对象,这时候使用equals和使用==会获得一样的结果,若是比较的是两个独立的对象则总返回false。若是你编写的类但愿可以比较该类建立的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你本身写代码来决定在什么状况便可认为两个对象的内容是相同的。

2.12. 静态变量和实例变量的区别? 

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须建立了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,因此也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用建立任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就能够被使用了。总之,实例变量必须建立对象后才能够经过这个对象来使用,静态变量则能够直接使用类名来引用。

例如,对于下面的程序,不管建立多少个实例对象,永远都只分配了一个staticVar变量,而且每建立一个实例对象,这个staticVar就会加1;可是,每建立一个实例对象,就会分配一个instanceVar,便可能分配多个instanceVar,而且每一个instanceVar的值都只自加了1次。

public class VariantTest{

  public static int staticVar = 0;

  public int instanceVar = 0;

  public VariantTest(){

    staticVar++;

    instanceVar++;

    System.out.println(“staticVar=” + staticVar + ”,instanceVar=” + instanceVar);

  }

}

备注:这个解答除了说清楚二者的区别外,最后还用一个具体的应用例子来讲明二者的差别,体现了本身有很好的解说问题和设计案例的能力,思惟敏捷,超过通常程序员,有写做能力!

2.13. 是否能够从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 

不能够。由于非static方法是要与对象关联在一块儿的,必须建立一个对象后,才能够在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不须要建立对象,能够直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能尚未建立任何实例对象,若是从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪一个对象上的呢?这个逻辑没法成立,因此,一个static方法内部没法发出对非static方法的调用。

2.14. Integer与int的区别

int是java提供的8种原始数据类型之一。Java为每一个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类。int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer能够区分出未赋值和值为0的区别,int则没法表达出未赋值的状况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer。在JSP开发中,Integer的默认为null,因此用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,因此用el表达式在文本框中显示时,结果为0,因此,int不适合做为web层的表单数据的类型。

Hibernate中,若是将OID定义为Integer类型,那么Hibernate就能够根据其值是否为null而判断一个对象是不是临时的,若是将OID定义为了int类型,还须要在hbm映射文件中设置其unsaved-value属性为0。

另外,Integer提供了多个与整数相关的操做方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。

 

2.15. Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的做用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,因此,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

2.16. 请说出做用域public,private,protected,以及不写时的区

这四个做用域的可见范围以下表所示。

说明:若是在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly。

做用域   当前类  同一package   子孙类 其余package

public      √       √           √       √

protected   √       √           √       ×

friendly    √       √           ×       ×

private     √       ×           ×       ×

备注:只要记住了有4种访问权限,4个访问范围,而后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或从大到小的顺序排列,就很容易画出上面的图了。

2.17. Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型? 

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

重载Overload表示同一个类中能够有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不一样)。

重写Override表示子类中的方法能够与父类中的某个方法的名称和参数彻底相同,经过子类建立的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这至关于把父类中定义的那个彻底相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,由于子类能够解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。若是父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,至关于子类中增长了一个全新的方法。

至于Overloaded的方法是否能够改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。若是几个Overloaded的方法的参数列表不同,它们的返回值类型固然也能够不同。但我估计你想问的问题是:若是两个方法的参数列表彻底同样,是否可让它们的返回值不一样来实现重载Overload。这是不行的,咱们能够用反证法来讲明这个问题,由于咱们有时候调用一个方法时也能够不定义返回结果变量,即不须要关心其返回结果,例如,咱们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,可是咱们一般都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表彻底相同的方法,仅仅是返回类型不一样,java就没法肯定编程者究竟是想调用哪一个方法了,由于它没法经过返回结果类型来判断。

override能够翻译为覆盖,从字面就能够知道,它是覆盖了一个方法而且对其重写,以求达到不一样的做用。对咱们来讲最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中通常只是对方法进行了声明,而咱们在实现时,就须要实现接口声明的全部方法。除了这个典型的用法之外,咱们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意如下的几点:

一、覆盖的方法的标志必需要和被覆盖的方法的标志彻底匹配,才能达到覆盖的效果;

二、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

三、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;

四、被覆盖的方法不能为private,不然在其子类中只是新定义了一个方法,并无对其进行覆盖。

overload对咱们来讲可能比较熟悉,能够翻译为重载,它是指咱们能够定义一些名称相同的方法,经过定义不一样的输入参数来区分这些方法,而后再调用时,VM就会根据不一样的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意如下的几点:

一、在使用重载时只能经过不一样的参数样式。例如,不一样的参数类型,不一样的参数个数,不一样的参数顺序(固然,同一方法内的几个参数类型必须不同,例如能够是fun(int,float),可是不能为fun(int,int));

二、不能经过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;

三、方法的异常类型和数目不会对重载形成影响;

四、对于继承来讲,若是某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,若是定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

2.18. 构造器Constructor是否可被override? 

构造器Constructor不能被继承,所以不能重写Override,但能够被重载Overload。 

2.19. 接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否能够有静态main方法?

接口能够继承接口。抽象类能够实现(implements)接口,抽象类能够继承具体类。抽象类中能够有静态的main方法。

备注:只要明白了接口和抽象类的本质和做用,这些问题都很好回答,你想一想,若是你是java语言的设计者,你是否会提供这样的支持,若是不提供的话,有什么理由吗?若是你没有道理不提供,那答案就是确定的了。

 只有记住抽象类与普通类的惟一区别就是不能建立实例对象和容许有abstract方法。

2.20. clone()方法时,一般都有一行代码,是什么? 

clone 有缺省行为,super.clone();由于首先要把父类中的成员复制到位,而后才是复制本身的成员。

2.21. 面向对象的特征有哪些方面

计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协做的过程。面向对象编程就是按现实业务同样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统可以识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就能够把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。

面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征。

1封装

封装是保证软件部件具备优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变更影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法能够直接访问同一个对象中的属性。一般状况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一块儿,将一个类中的成员变量所有定义成私有的,只有这个类本身的方法才能够访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。

例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪一个对象呢?因为画圆须要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,若是将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人之后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不该该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象本身的行为(方法)来读取和改变。一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动做是分配给司机,仍是分配给火车,显然,应该分配给火车,由于司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车本身才能完成这一动做,火车须要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协做才能完成刹车这个动做,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动做而已。

抽象

抽象就是找出一些事物的类似和共性之处,而后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的类似和共性之处,而且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你可以想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,以下:

class Person{

  String name;

  int age;

}

人原本是很复杂的事物,有不少方面,但由于当前系统只须要了解人的姓名和年龄,因此上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象能够避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的全部方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统须要什么,就只考虑什么。

继承

在定义和实现一个类的时候,能够在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容做为本身的内容,并能够加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的须要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提升了软件的可重用性和可扩展性。

多态

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和经过该引用变量发出的方法调用在编程时并不肯定,而是在程序运行期间才肯定,即一个引用变量倒底会指向哪一个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用究竟是哪一个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。由于在程序运行时才肯定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可让引用变量绑定到各类不一样的类实现上,从而致使该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就能够改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序能够选择多个运行状态,这就是多态性。多态性加强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就能够改变userDao指向的具体类实现,从而致使userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDao的insertUser方法:

UserDao userDao = daofactory.getDao();  

userDao.insertUser(user);

比喻:人吃饭,你看到的是左手,仍是右手?

2.22. java中实现多态的机制是什么? 

靠的是父类或接口定义的引用变量能够指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

2.23. abstract class和interface有什么区别? (抽象类和接口的区别)

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能建立的实例对象。含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法没必要是抽象的。abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,因此,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。若是子类没有实现抽象父类中的全部抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。

接口(interface)能够说成是抽象类的一种特例,接口中的全部方法都必须是抽象的。接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下二者的语法区别:

1.抽象类能够有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中能够有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中能够包含非抽象的普通方法,接口中的全部方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型能够是public,protected和(默认类型,虽然

eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,而且默认即为public abstract类型。

5. 抽象类中能够包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中均可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型能够任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,而且默认即为public static final类型。

7. 一个类能够实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

下面接着再说说二者在应用上的区别:

接口更多的是在系统架构设计方法发挥做用,主要用于定义模块之间的通讯契约。而抽象类在代码实现方面发挥做用,能够实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的全部Servlet类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就能够定义一个抽象的基类,让全部的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码,伪代码以下:

public abstract class BaseServlet extends HttpServlet{

public void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

   throws IOExcetion,ServletException{
记录访问日志

进行权限判断

     if(具备权限){

   try{

doService(request,response);

       }catch(Excetpion e){

记录异常信息

   }

   }

}

protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

    throws IOExcetion,ServletException;  

//注意访问权限定义成protected,显得既专业,又严谨,由于它是专门给子类用的

}

public class MyServlet1 extends BaseServlet{

   protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

      throws IOExcetion,ServletException{

本Servlet只处理的具体业务逻辑代码

    }

}

父类方法中间的某段代码不肯定,留给子类,就用模板方法设计模式。

备注:这道题的思路是先从整体解释抽象类和接口的基本概念,而后再比较二者的语法细节,最后再说二者的应用区别。比较二者语法细节区别的条理是:先从一个类中的构造方法、普通成员变量和方法(包括抽象方法),静态变量和方法,继承性等6个方面逐一去比较回答,接着从第三者继承的角度的回答,特别是最后用了一个典型的例子来展示本身深厚的技术功底。

2.24. abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 

abstract的method 不能够是static的,由于抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系!

native方法表示该方法要用另一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问题,因此,它也不能是抽象的,不能与abstract混用。例如,FileOutputSteam类要硬件打交道,底层的实现用的是操做系统相关的api实现,例如,在windows用c语言实现的,因此,查看jdk 的源代码,能够发现FileOutputStream的open方法的定义以下:

private native void open(String name) throws FileNotFoundException;

若是咱们要用java调用别人写的c语言函数,咱们是没法直接调用的,咱们须要按照java的要求写一个c语言的函数,咱们的这个c语言函数去调用别人的c语言函数。因为咱们的c语言函数是按java的要求来写的,咱们这个c语言函数就能够与java对接上,java那边的对接方式就是定义出与咱们这个c函数相对应的方法,java中对应的方法不须要写具体的代码,但须要在前面声明native。

关于synchronized与abstract合用的问题,我以为也不行,由于在我几年的学习和开发中,历来没见到过这种状况,而且我以为synchronized应该是做用在一个具体的方法上才有意义。并且,方法上的synchronized同步所使用的同步锁对象是this,而抽象方法上没法肯定this是什么。

2.25. 什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class的不一样。

内部类就是在一个类的内部定义的类,内部类中不能定义静态成员(静态成员不是对象的特性,只是为了找一个容身之处,因此须要放到一个类中而已,这么一点小事,你还要把它放到类内部的一个类中,过度了啊!提供内部类,不是为让你干这种事情,无聊,不让你干。我想多是既然静态成员相似c语言的全局变量,而内部类一般是用于建立内部对象用的,因此,把“全局变量”放在内部类中就是毫无心义的事情,既然是毫无心义的事情,就应该被禁止),内部类能够直接访问外部类中的成员变量,内部类能够定义在外部类的方法外面,也能够定义在外部类的方法体中,以下所示:

public class Outer

{

  int out_x  = 0;

  public void method()
{

  Inner1 inner1 = new Inner1();

public class Inner2   //在方法体内部定义的内部类

{

public method()

{

  out_x = 3;

}

}

  Inner2 inner2 = new Inner2();

}

 

public class Inner1   //在方法体外面定义的内部类

{

}

 

}

在方法体外面定义的内部类的访问类型能够是public,protecte,默认的,private等4种类型,这就好像类中定义的成员变量有4种访问类型同样,它们决定这个内部类的定义对其余类是否可见;对于这种状况,咱们也能够在外面建立内部类的实例对象,建立内部类的实例对象时,必定要先建立外部类的实例对象,而后用这个外部类的实例对象去建立内部类的实例对象,代码以下:

Outer outer = new Outer();

Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1();

在方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符,就好像方法中定义的局部变量同样,但这种内部类的前面能够使用final或abstract修饰符。这种内部类对其余类是不可见的其余类没法引用这种内部类,可是这种内部类建立的实例对象能够传递给其余类访问。这种内部类必须是先定义,后使用,即内部类的定义代码必须出如今使用该类以前,这与方法中的局部变量必须先定义后使用的道理也是同样的。这种内部类能够访问方法体中的局部变量,可是,该局部变量前必须加final修饰符。

对于这些细节,只要在eclipse写代码试试,根据开发工具提示的各种错误信息就能够立刻了解到。

在方法体内部还能够采用以下语法来建立一种匿名内部类,即定义某一接口或类的子类的同时,还建立了该子类的实例对象,无需为该子类定义名称:

public class Outer

{

public void start()

{

new Thread(

       new Runable(){

public void run(){};

        }).start();

}

}

 

最后,在方法外部定义的内部类前面能够加上static关键字,从而成为Static Nested Class,它再也不具备内部类的特性,因此,从狭义上讲,它不是内部类。Static Nested Class与普通类在运行时的行为和功能上没有什么区别,只是在编程引用时的语法上有一些差异,它能够定义成public、protected、默认的、private等多种类型,而普通类只能定义成public和默认的这两种类型。在外面引用Static Nested Class类的名称为“外部类名.内部类名”。在外面不须要建立外部类的实例对象,就能够直接建立Static Nested Class,例如,假设Inner是定义在Outer类中的Static Nested Class,那么能够使用以下语句建立Inner类:

Outer.Inner inner = new Outer.Inner();

因为static Nested Class不依赖于外部类的实例对象,因此,static Nested Class能访问外部类的非static成员变量。当在外部类中访问Static Nested Class时,能够直接使用Static Nested Class的名字,而不须要加上外部类的名字了,在Static Nested Class中也能够直接引用外部类的static的成员变量,不须要加上外部类的名字。

在静态方法中定义的内部类也是Static Nested Class,这时候不能在类前面加static关键字,静态方法中的Static Nested Class与普通方法中的内部类的应用方式很类似,它除了能够直接访问外部类中的static的成员变量,还能够访问静态方法中的局部变量,可是,该局部变量前必须加final修饰符。

备注:首先根据你的印象说出你对内部类的整体方面的特色:例如,在两个地方能够定义,能够访问外部类的成员变量,不能定义静态成员,这是大的特色。而后再说一些细节方面的知识,例如,几种定义方式的语法区别,静态内部类,以及匿名内部类。

2.26. 内部类能够引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 

彻底能够。若是不是静态内部类,那没有什么限制!

若是你把静态嵌套类看成内部类的一种特例,那在这种状况下不能够访问外部类的普通成员变量,而只能访问外部类中的静态成员,例如,下面的代码:

class Outer

{

static int x;

static class Inner

{

void test()

{

syso(x);

}

}

}

 

答题时,也要能察言观色,揣摩提问者的心思,显然人家但愿你说的是静态内部类不能访问外部类的成员,但你一上来就顶牛,这很差,要先顺着人家,让人家满意,而后再说特殊状况,让人家吃惊。

 

2.27. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否能够extends(继承)其它类,是否能够implements(实现)interface(接口)? 

能够继承其余类或实现其余接口。不只是能够,而是必须!

2.28. super.getClass()方法调用

下面程序的输出结果是多少?

import java.util.Date;

public  class Test extends Date{

public static void main(String[] args) {

  new Test().test();

}

 

public void test(){

  System.out.println(super.getClass().getName());

}

}

 

很奇怪,结果是Test

 

这属于脑筋急转弯的题目,在一个qq群有个网友正好问过这个问题,我以为挺有趣,就研究了一下,没想到今天还被你面到了,哈哈。

test方法中,直接调用getClass().getName()方法,返回的是Test类名

因为getClass()在Object类中定义成了final,子类不能覆盖该方法,因此,在

test方法中调用getClass().getName()方法,其实就是在调用从父类继承的getClass()方法,等效于调用super.getClass().getName()方法,因此,super.getClass().getName()方法返回的也应该是Test。

若是想获得父类的名称,应该用以下代码:

getClass().getSuperClass().getName();

2.29. String是最基本的数据类型吗? 

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String类是final类型的,所以不能够继承这个类、不能修改这个类。为了提升效率节省空间,咱们应该用StringBuffer类

2.30. String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?


没有。由于String被设计成不可变(immutable)类,因此它的全部对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 "Hello",而后咱们对s进行了+操做,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另外一个 String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量再也不指向它了。
经过上面的说明,咱们很容易导出另外一个结论,若是常常对字符串进行各类各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来表明字符串的话会引发很大的内存开销。由于 String对象创建以后不能再改变,因此对于每个不一样的字符串,都须要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它容许修改,而不是每一个不一样的字符串都要生成一个新的对象。而且,这两种类的对象转换十分容易。
同时,咱们还能够知道,若是要使用内容相同的字符串,没必要每次都new一个String。例如咱们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样作:

public class Demo {
  private String s;

public Demo {
  s = "Initial Value";
}
...
}
而非
  s = new String("Initial Value");

后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,而且没有意义,由于String对象不可改变,因此对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就能够了。也就说,屡次调用上面的构造器建立多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。
上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,若是内容相同,Java认为它们表明同一个String对象。而用关键字new调用构造器,老是会建立一个新的对象,不管内容是否相同。
至于为何要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不仅String,不少Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,咱们有时候也须要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优势,好比由于它的对象是只读的,因此多线程并发访问也不会有任何问题。固然也有一些缺点,好比每一个不一样的状态都要一个对象来表明,可能会形成性能上的问题。因此Java标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。

2.31. 是否能够继承String类? 

String类是final类故不能够继承。

2.32. String s = new String("xyz");建立了几个String Object? 两者之间有什么区别?

两个,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”无论出现多少遍,都是缓冲区中的同一个。New String每写一遍,就建立一个新的对象。

2.33. String 和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们能够储存和操做字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就能够使用StringBuffer。典型地,你能够使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(new String(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,因此,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的结果为false。

接着要举一个具体的例子来讲明,咱们要把1到100的全部数字拼起来,组成一个串。

StringBuffer sbf = new StringBuffer();  

 for(int i=0;i<100;i++)

{

  sbf.append(i);

}

 

上面的代码效率很高,由于只建立了一个StringBuffer对象,而下面的代码效率很低,由于建立了101个对象。

String str = new String();  

for(int i=0;i<100;i++)

{

str = str + i;

}

在讲二者区别时,应把循环的次数搞成10000,而后用endTime-beginTime来比较二者执行的时间差别,最后还要讲讲StringBuilder与StringBuffer的区别。

2.34. 如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组?

若是不查jdk api,我很难写出来!我能够说说个人思路:

用正则表达式,代码大概为:String [] result = orgStr.split(“,”);

StingTokenizer ,代码为:

StringTokenizer  tokener = StringTokenizer(orgStr,”,”);

String [] result = new String[tokener .countTokens()];

Int i=0;

while(tokener.hasNext(){

  result[i++]=toker.nextToken();

}

2.35. 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 

数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

2.36. 下面这条语句一共建立了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d";

答:对于以下代码:

String s1 = "a";

String s2 = s1 + "b";

String s3 = "a" + "b";

System.out.println(s2 == "ab");

System.out.println(s3 == "ab");

第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译能够对字符串常量直接相加的表达式进行优化,没必要要等到运行期去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,至关于直接定义了一个”abcd”的字符串,因此,上面的代码应该只建立了一个String对象。写以下两行代码,

String s = "a" + "b" + "c" + "d";

System.out.println(s == "abcd");

最终打印的结果应该为true。

2.37. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,何时被执行,在return前仍是后? 

也许你的答案是在return以前,但往更细地说,个人答案是在return中间执行,请看下面程序代码的运行结果:

public  class Test {

/**

 * @param args add by zxx ,Dec 9, 2008

 */

public static void main(String[] args) {

  // TODO Auto-generated method stub

  System.out.println(new Test().test());;

}

 

static int test()

{

  int x = 1;

try

{

  return x;

}

finally

{

  ++x;

    }

  }

}

 

---------执行结果 ---------

1

运行结果是1,为何呢?主函数调用子函数并获得结果的过程,比如主函数准备一个空罐子,当子函数要返回结果时,先把结果放在罐子里,而后再将程序逻辑返回到主函数。所谓返回,就是子函数说,我不运行了,你主函数继续运行吧,这没什么结果可言,结果是在说这话以前放进罐子里的。

2.38. 下面的程序代码输出的结果是多少?

public class  smallT

{

public static void  main(String args[])

{

  smallT t  = new  smallT();

  int  b  =  t.get();

  System.out.println(b);

}

 

public int  get()

{

try

{

  return 1 ;

}

finally

{

  return 2 ;

}

}

}

 

返回的结果是2。

我能够经过下面一个例子程序来帮助我解释这个答案,从下面例子的运行结果中能够发现,try中的return语句调用的函数先于finally中调用的函数执行,也就是说return语句先执行,finally语句后执行,因此,返回的结果是2。Return并非让函数立刻返回,而是return语句执行后,将把返回结果放置进函数栈中,此时函数并非立刻返回,它要执行finally语句后才真正开始返回。

在讲解答案时能够用下面的程序来帮助分析:

public  class Test {

/**

 * @param args add by zxx ,Dec 9, 2008

 */

public static void main(String[] args) {

  // TODO Auto-generated method stub

  System.out.println(new Test().test());;

}

 

  int test()

{

try

{

  return func1();

}

finally

{

  return func2();

}

}

 

int func1()

{

  System.out.println("func1");

  return 1;

}

int func2()

{

  System.out.println("func2");

  return 2;

}

}

-----------执行结果-----------------

 

func1

func2

2

 

结论:finally中的代码比return 和break语句后执行

2.39. final, finally, finalize的区别。 

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……

finally是异常处理语句结构的一部分,表示老是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,能够覆盖此方法提供垃圾收集时的其余资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用

2.40. 运行时异常与通常异常有何异同? 

异常表示程序运行过程当中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的一般操做中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,可是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

2.41. error和exception有什么区别? 

error 表示恢复不是不可能但很困难的状况下的一种严重问题。好比说内存溢出。不可能期望程序能处理这样的状况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示若是程序运行正常,从不会发生的状况。

 

2.42. Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 

异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常状况或错误,与现实生活中的事件很类似,现实生活中的事件能够包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,能够用一个对象来表示,Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每一个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。

Java对异常进行了分类,不一样类型的异常分别用不一样的Java类表示,全部异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception,Error 表示应用程序自己没法克服和恢复的一种严重问题,程序只有死的份了,例如,说内存溢出和线程死锁等系统问题。Exception表示程序还可以克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件自己缺陷所致使的问题,也就是软件开发人员考虑不周所致使的问题,软件使用者没法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所致使的问题,是用户可以克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不该该死掉。

java为系统异常和普通异常提供了不一样的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,因此普通异常也称为checked异常,而系统异常能够处理也能够不处理,因此,编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,因此系统异常也称为unchecked异常。

提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误,程序能够死掉也能够不死掉的错误,程序不该该死掉的错误;

 

2.43. 请写出你最多见到的5个runtime exception。 

这道题主要考你的代码量到底多大,若是你长期写代码的,应该常常都看到过一些系统方面的异常,你不必定真要回答出5个具体的系统异常,但你要可以说出什么是系统异常,以及几个系统异常就能够了,固然,这些异常彻底用其英文名称来写是最好的,若是实在写不出,那就用中文吧,有总比没有强!

所谓系统异常,就是…..,它们都是RuntimeException的子类,在jdk doc中查RuntimeException类,就能够看到其全部的子类列表,也就是看到了全部的系统异常。我比较有印象的系统异常有:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException(数组角标异常)、ClassCastException(类转换异常)、UnknownTypeException(应用程序异常)、MissingResourceException(资源缺失)

 

2.44. JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别表明什么意义?在try块中能够抛出异常吗? 

Java经过面向对象的方法进行异常处理,把各类不一样的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每一个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法能够捕获到这个异常并进行处理。

Java的异常处理是经过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。

通常状况下是用try来执行一段程序,若是出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你能够经过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防全部“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。

throw语句用来明确地抛出一个“异常”。

throws用来标明一个成员函数可能抛出的各类“异常”。

finally为确保一段代码无论发生什么“异常”都被执行一段代码。

能够在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另外一个try语句保护其余代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到全部的try语句都完成。若是下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。

能够在try块中抛出异常。

 

2.45. java中有几种方法能够实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为什么不推荐使用? 

有两种实现方法,分别使用new Thread()和new Thread(runnable)形式,第一种直接调用thread的run方法,因此,咱们每每使用Thread子类,即new SubThread()。第二种调用runnable的run方法。

有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

synchronized关键字修饰同步方法

反对使用stop(),是由于它不安全。它会解除由线程获取的全部锁定,并且若是对象处于一种不连贯状态,那么其余线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这以前得到的锁定。此时,其余任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来讲,若是它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会形成死锁。因此不该该使用suspend(),而应在本身的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动仍是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()从新启动线程。

2.46. sleep() 和 wait() 有什么区别? 

     (网上的答案:sleep是线程类(Thread)的方法,致使此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其余线程,可是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法致使本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备得到对象锁进入运行状态。)

 

sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其余线程,在sleep指定的时间事后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,若是当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即便当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其余被同步锁挡住了的线程也没法获得执行。wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让本身暂时让出同步锁,以便其余正在等待此锁的线程能够获得同步锁并运行,只有其余线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程能够去参与得到锁的竞争了,但不是立刻获得锁,由于锁还在别人手里,别人还没释放。若是notify方法后面的代码还有不少,须要这些代码执行完后才会释放锁,能够在notfiy方法后增长一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序能够再次获得锁后继续向下运行。对于wait的讲解必定要配合例子代码来讲明,才显得本身真明白。

package com.huawei.interview;

public class MultiThread {

 

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new Thread(new Thread1()).start();

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

new Thread(new Thread2()).start();

}

 

 

private static class Thread1 implements Runnable

{

 

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

//因为这里的Thread1和下面的Thread2内部run方法要用同一对象做为监视器,咱们这里不能用this,由于在Thread2里面的this和这个Thread1的this不是同一个对象。咱们用MultiThread.class这个字节码对象,当前虚拟机里引用这个变量时,指向的都是同一个对象。

synchronized (MultiThread.class) {

 

System.out.println("enter thread1...");

 

System.out.println("thread1 is waiting");

try {

//释放锁有两种方式,第一种方式是程序天然离开监视器的范围,也就是离开了synchronized关键字管辖的代码范围,另外一种方式就是在synchronized关键字管辖的代码

 

MultiThread.class.wait();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

 

System.out.println("thread1 is going on...");

System.out.println("thread1 is being over!");

}

}

 

}

 

private static class Thread2 implements Runnable

{

 

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

synchronized (MultiThread.class) {

 

System.out.println("enter thread2...");

 

System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status..");

//因为notify方法并不释放锁, 即便thread2调用下面的sleep方法休息了10毫秒,但thread1仍然不会执行,由于thread2没有释放锁,因此Thread1没法得不到锁。

 

MultiThread.class.notify();

 

System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond...");

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

 

System.out.println("thread2 is going on...");

System.out.println("thread2 is being over!");

 

}

}

}

}

2.47. 同步和异步有何异同,在什么状况下分别使用他们?举例说明。 

若是数据将在线程间共享。例如正在写的数据之后可能被另外一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另外一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个须要花费很长时间来执行的方法,而且不但愿让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在不少状况下采用异步途径每每更有效率。 

 

2.48. 多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 

多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

wait():使一个线程处于等待状态,而且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM肯定唤醒哪一个线程,并且不是按优先级。

Allnotity():唤醒全部处入等待状态的线程,注意并非给全部唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

 

2.49. 启动一个线程是用run()仍是start()? 

启动一个线程是调用start()方法,使线程就绪状态,之后能够被调度为运行状态,一个线程必须关联一些具体的执行代码,run()方法是该线程所关联的执行代码。

2.50. 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 

分几种状况:

1.其余方法前是否加了synchronized关键字,若是没加,则能。

2.若是这个方法内部调用了wait,则能够进入其余synchronized方法。

3.若是其余个方法都加了synchronized关键字,而且内部没有调用wait,则不能。

4.若是其余方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,由于非静态的方法用的是this。

 

2.51. 线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 

一个程序中能够有多条执行线索同时执行,一个线程就是程序中的一条执行线索,每一个线程上都关联有要执行的代码,便可以有多段程序代码同时运行,每一个程序至少都有一个线程,即main方法执行的那个线程。若是只是一个cpu,它怎么可以同时执行多段程序呢?这是从宏观上来看的,cpu一会执行a线索,一会执行b线索,切换时间很快,给人的感受是a,b在同时执行,比如你们在同一个办公室上网,只有一条连接到外部网线,其实,这条网线一会为a传数据,一会为b传数据,因为切换时间很短暂,因此,你们感受都在同时上网。

状态:就绪,运行,synchronize阻塞,wait和sleep挂起,结束。wait必须在synchronized内部调用。

调用线程的start方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到synchronized语句时,由运行状态转为阻塞,当synchronized得到锁后,由阻塞转为运行,在这种状况能够调用wait方法转为挂起状态,当线程关联的代码执行完后,线程变为结束状态。

 

2.52. 简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 

主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的全部功能

主要不一样点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock必定要求程序员手工释放,而且必须在finally从句中释放。Lock还有更强大的功能,例如,它的tryLock方法能够非阻塞方式去拿锁。

举例说明(对下面的题用lock进行了改写):

package com.huawei.interview;

 

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

 

public class ThreadTest {

 

/**

 * @param args

 */

 

private int j;

private Lock lock = new ReentrantLock();

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

ThreadTest tt = new ThreadTest();

for(int i=0;i<2;i++)

{

new Thread(tt.new Adder()).start();

new Thread(tt.new Subtractor()).start();

}

}

 

private class Subtractor implements Runnable

{

 

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true)

{

/*synchronized (ThreadTest.this) {

System.out.println("j--=" + j--);

//这里抛异常了,锁能释放吗?

}*/

lock.lock();

try

{

System.out.println("j--=" + j--);

}finally

{

lock.unlock();

}

}

}

 

}

 

private class Adder implements Runnable

{

 

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while(true)

{

/*synchronized (ThreadTest.this) {

System.out.println("j++=" + j++);

}*/

lock.lock();

try

{

System.out.println("j++=" + j++);

}finally

{

lock.unlock();

}

}

}

 

}

}

 

2.53. 设计4个线程,其中两个线程每次对j增长1,另外两个线程对j每次减小1。写出程序。 

如下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问题。

public class ThreadTest1

{

private int j;

public static void main(String args[]){

   ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();

   Inc inc=tt.new Inc();

   Dec dec=tt.new Dec();

   for(int i=0;i<2;i++){

       Thread t=new Thread(inc);

       t.start();

   t=new Thread(dec);

       t.start();

       }

   }

private synchronized void inc(){

   j++;

   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);

   }

private synchronized void dec(){

   j--;

   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);

   }

class Inc implements Runnable{

   public void run(){

       for(int i=0;i<100;i++){

       inc();

       }

   }

}

class Dec implements Runnable{

   public void run(){

       for(int i=0;i<100;i++){

       dec();

       }

   }

}

}

 

----------随手再写的一个-------------

class A

{

JManger j =new JManager();

main()

{

new A().call();

}

 

void call

{

for(int i=0;i<2;i++)

{

new Thread(

new Runnable(){ public void run(){while(true){j.accumulate()}}}

).start();

new Thread(new Runnable(){ public void run(){while(true){j.sub()}}}).start();

}

}

}

 

class JManager

{

private j = 0;

 

public synchronized void subtract()

{

j--

}

 

public synchronized void accumulate()

{

j++;

}

 

}

 

 

2.54. 子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。 

 

最终的程序代码以下:

public class ThreadTest {

 

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new ThreadTest().init();

 

}

 

public void init()

{

final Business business = new Business();

new Thread(

new Runnable()

{

 

public void run() {

for(int i=0;i<50;i++)

{

business.SubThread(i);

}

}

 

}

 

).start();

 

for(int i=0;i<50;i++)

{

business.MainThread(i);

}

}

 

private class Business

{

boolean bShouldSub = true;//这里至关于定义了控制该谁执行的一个信号灯

public synchronized void MainThread(int i)

{

if(bShouldSub)

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

 

for(int j=0;j<5;j++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":i=" + i +",j=" + j);

}

bShouldSub = true;

this.notify();

 

}

 

 

public synchronized void SubThread(int i)

{

if(!bShouldSub)

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

 

for(int j=0;j<10;j++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":i=" + i +",j=" + j);

}

bShouldSub = false;

this.notify();

}

}

}

 

备注:不可能一上来就写出上面的完整代码,最初写出来的代码以下,问题在于两个线程的代码要参照同一个变量,即这两个线程的代码要共享数据,因此,把这两个线程的执行代码搬到同一个类中去:

 

package com.huawei.interview.lym;

 

public class ThreadTest {

 

private static boolean bShouldMain = false;

 

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

/*new Thread(){

public void run()

{

for(int i=0;i<50;i++)

{

for(int j=0;j<10;j++)

{

System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);

}

}

}

 

}.start();*/

 

 

//final String str = new String("");

 

new Thread(

new Runnable()

{

public void run()

{

for(int i=0;i<50;i++)

{

synchronized (ThreadTest.class) {

if(bShouldMain)

{

try {

ThreadTest.class.wait();}

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

for(int j=0;j<10;j++)

{

System.out.println(

Thread.currentThread().getName() +

"i=" + i + ",j=" + j);

}

bShouldMain = true;

ThreadTest.class.notify();

}

}

}

}

).start();

 

for(int i=0;i<50;i++)

{

synchronized (ThreadTest.class) {

if(!bShouldMain)

{

try {

ThreadTest.class.wait();}

catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

for(int j=0;j<5;j++)

{

System.out.println(

Thread.currentThread().getName() +

"i=" + i + ",j=" + j);

}

bShouldMain = false;

ThreadTest.class.notify();

}

}

}

 

}

下面使用jdk5中的并发库来实现的:

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

 

public class ThreadTest

{

private static Lock lock = new ReentrantLock();

private static Condition subThreadCondition = lock.newCondition();

private static boolean bBhouldSubThread = false;

public static void main(String [] args)

{

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);

threadPool.execute(new Runnable(){

public void run()

{

for(int i=0;i<50;i++)

{

lock.lock();

try

{

if(!bBhouldSubThread)

subThreadCondition.await();

for(int j=0;j<10;j++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",j=" + j);

}

bBhouldSubThread = false;

subThreadCondition.signal();

}catch(Exception e)

{

}

finally

{

lock.unlock();

}

}

}

 

});

threadPool.shutdown();

for(int i=0;i<50;i++)

{

lock.lock();

try

{

if(bBhouldSubThread)

subThreadCondition.await();

for(int j=0;j<10;j++)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",j=" + j);

}

bBhouldSubThread = true;

subThreadCondition.signal();

}catch(Exception e)

{

}

finally

{

lock.unlock();

}

}

}

}

 

2.55. ArrayList和Vector的区别

这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,至关于一种动态的数组,咱们之后能够按位置索引号取出某个元素,,而且其中的数据是容许重复的,这是HashSet之类的集合的最大不一样处,HashSet之类的集合不能够按索引号去检索其中的元素,也不容许有重复的元素(原本题目问的与hashset没有任何关系,但为了说清楚ArrayList与Vector的功能,咱们使用对比方式,更有利于说明问题)。

接着才说ArrayList与Vector的区别,这主要包括两个方面:.
1)同步性:

Vector是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList是线程序不安全的,它的方法之间是线程不一样步的。若是只有一个线程会访问到集合,那最好是使用ArrayList,由于它不考虑线程安全,效率会高些;若是有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector,由于不须要咱们本身再去考虑和编写线程安全的代码。
2)数据增加:

ArrayList与Vector都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就须要增长ArrayList与Vector的存储空间,每次要增长存储空间时,不是只增长一个存储单元,而是增长多个存储单元,每次增长的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得必定的平衡。Vector默认增加为原来两倍,而ArrayList的增加策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增加为原来的1.5倍)。ArrayList与Vector均可以设置初始的空间大小,Vector还能够设置增加的空间大小,而ArrayList没有提供设置增加空间的方法。

2.56. HashMap和Hashtable的区别

(条理上还须要整理,也是先说相同点,再说不一样点)

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap容许空(null)键值(key),因为非线程安全,在只有一个线程访问的状况下,效率要高于Hashtable。

HashMap容许将null做为一个entry的key或者value,而Hashtable不容许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改为containsvalue和containsKey。由于contains方法容易让人引发误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不一样是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不须要本身为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概同样,因此性能不会有很大的差别。

HashMap与HashTable主要从三方面来讲。
.历史缘由:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
.值:只有HashMap可让你将空值做为一个表的条目的key或value

2.57. List 和 Map 区别?

一个是存储单列数据的集合,另外一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List中存储的数据是有顺序,而且容许重复;Map中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是能够有重复的。

2.58. List, Set, Map是否继承自Collection接口? 

   List,Set是,Map不是

 

2.59. List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特色? 

List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 没法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

HashSet按照hashcode值的某种运算方式进行存储,而不是直接按hashCode值的大小进行存储。例如,"abc" ---> 78,"def" ---> 62,"xyz" ---> 65在hashSet中的存储顺序不是62,65,78,这些问题感谢之前一个叫崔健的学员提出,最后经过查看源代码给他解释清楚,看本次培训学员当中有多少能看懂源码。LinkedHashSet按插入的顺序存储,那被存储对象的hashcode方法还有什么做用呢?学员想一想!hashset集合比较两个对象是否相等,首先看hashcode方法是否相等,而后看equals方法是否相等。new 两个Student插入到HashSet中,看HashSet的size,实现hashcode和equals方法后再看size。

同一个对象能够在Vector中加入屡次。往集合里面加元素,至关于集合里用一根绳子链接到了目标对象。往HashSet中却加不了屡次的。

 

2.60. 说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增长和插入元素,它们都容许直接按序号索引元素,可是插入元素要涉及数组元素移动等内存操做,因此索引数据快而插入数据慢,Vector因为使用了synchronized方法(线程安全),一般性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据须要进行前向或后向遍历,可是插入数据时只须要记录本项的先后项便可,因此插入速度较快。

LinkedList也是线程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList能够被看成堆栈和队列来使用。

去掉一个Vector集合中重复的元素

Vector newVector = new Vector();

For (int i=0;i<vector.size();i++)

{

  Object obj = vector.get(i);

  if(!newVector.contains(obj);

  newVector.add(obj);

}

还有一种简单的方式

HashSet set = new HashSet(vector);

2.61. Collection 和 Collections的区别。 

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各类集合的搜索、排序、线程安全化等操做。

2.62. Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==仍是equals()? 它们有何区别? 

   Set里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用equals()方法进行判断的。

   equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

2.63. 你所知道的集合类都有哪些?主要方法? 

最经常使用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操做任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。

Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称做"键"和"值"),其中每一个键映射到一个值。

 

ArrayList/VectoràList

                    àCollection

HashSet/TreeSetàSet

 

PropetiesàHashTable

àMap

Treemap/HashMap

 

我记的不是方法名,而是思想,我知道它们都有增删改查的方法,但这些方法的具体名称,我记得不是很清楚,对于set,大概的方法是add,remove, contains;对于map,大概的方法就是put,remove,contains等,由于,我只要在eclispe下按点操做符,很天然的这些方法就出来了。我记住的一些思想就是List类会有get(int index)这样的方法,由于它能够按顺序取元素,而set类中没有get(int index)这样的方法。List和set均可以迭代出全部元素,迭代时先要获得一个iterator对象,因此,set和list类都有一个iterator方法,用于返回那个iterator对象。map能够返回三个集合,一个是返回全部的key的集合,另一个返回的是全部value的集合,再一个返回的key和value组合成的EntrySet对象的集合,map也有get方法,参数是key,返回值是key对应的value。

 

2.64. 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不一样的hash code,这句话对不对? 

对。

若是对象要保存在HashSet或HashMap中,它们的equals相等,那么,它们的hashcode值就必须相等。

若是不是要保存在HashSet或HashMap,则与hashcode没有什么关系了,这时候hashcode不等是能够的,例如arrayList存储的对象就不用实现hashcode,固然,咱们没有理由不实现,一般都会去实现的。

2.65. 说出一些经常使用的类,包,接口,请各举5个 

要让人家感受你对java ee开发很熟,因此,不能仅仅只列core java中的那些东西,要多列你在作ssh项目中涉及的那些东西。就写你最近写的那些程序中涉及的那些类。

经常使用的类:BufferedReader  BufferedWriter  FileReader  FileWirter  String  Integer ,java.util.Date,System,Class,List,HashMap

经常使用的包:java.lang   java.io  java.util  java.sql ,javax.servlet,

org.apache.strtuts.action,org.hibernate

经常使用的接口:Remote  List  Map  Document  NodeList ,Servlet,

HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate),Session(Hibernate),HttpSession

2.66. java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 

字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其余的流,主要是为了提升性能和使用方便。

2.67. 什么是java序列化,如何实现java序列化? 

咱们有时候将一个java对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象,例如,要将java对象存储到硬盘或者传送给网络上的其余计算机,这个过程咱们能够本身写代码去把一个java对象变成某个格式的字节流再传输,可是,jre自己就提供了这种支持,咱们能够调用OutputStream的writeObject方法来作,若是要让java 帮咱们作,要被传输的对象必须实现serializable接口,这样,javac编译时就会进行特殊处理,编译的类才能够被writeObject方法操做,这就是所谓的序列化。须要被序列化的类必须实现Serializable接口,该接口是一个mini接口,其中没有须要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的。

例如,在web开发中,若是对象被保存在了Session中,tomcat在重启时要把Session对象序列化到硬盘,这个对象就必须实现Serializable接口。若是对象要通过分布式系统进行网络传输或经过rmi等远程调用,这就须要在网络上传输对象,被传输的对象就必须实现Serializable接口。

2.68. 描述一下JVM加载class文件的原理机制? 

JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

 

2.69. heap和stack有什么区别。 

java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。

堆是与栈做用不一样的内存,通常用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用new建立的对象都放在堆里,因此,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。

2.70. GC是什么? 为何要有GC?   

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会致使程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能能够自动监测对象是否超过做用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操做方法。

2.71. 垃圾回收的优势和原理。并考虑2种回收机制。 

Java语言中一个显著的特色就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候再也不须要考虑内存管理。因为有个垃圾回收机制,Java中的对象再也不有"做用域"的概念,只有对象的引用才有"做用域"。垃圾回收能够有效的防止内存泄露,有效的使用能够使用的内存。垃圾回收器一般是做为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的状况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或全部对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

 

2.72. 垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器能够立刻回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 

对于GC来讲,当程序员建立对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用状况。一般,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的全部对象。经过这种方式肯定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC肯定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。能够。程序员能够手动执行System.gc(),通知GC运行,可是Java语言规范并不保证GC必定会执行。

2.73. 何时用assert。 

assertion(断言)在软件开发中是一种经常使用的调试方式,不少开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;若是该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,assert将给出警告或退出。通常来讲,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查一般在开发和测试时开启。为了提升性能,在软件发布后,assertion检查一般是关闭的。

package com.huawei.interview;

 

public class AssertTest {

 

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int i = 0;

for(i=0;i<5;i++)

{

System.out.println(i);

}

//假设程序不当心多了一句--i;

--i;

assert i==5;

}

 

}

 

 

2.74. java中会存在内存泄漏吗,请简单描述

所谓内存泄露就是指一个再也不被程序使用的对象或变量一直被占据在内存中。java中有垃圾回收机制,它能够保证一对象再也不被引用的时候,即对象编程了孤儿的时候,对象将自动被垃圾回收器从内存中清除掉。因为Java 使用有向图的方式进行垃圾回收管理,能够消除引用循环的问题,例若有两个对象,相互引用,只要它们和根进程不可达的,那么GC也是能够回收它们的,例以下面的代码能够看到这种状况的内存回收:

package com.huawei.interview;

 

import java.io.IOException;

 

public class GarbageTest {

 

/**

 * @param args

 * @throws IOException

 */

public static void main(String[] args) throws IOException {

// TODO Auto-generated method stub

try {

gcTest();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println("has exited gcTest!");

System.in.read();

System.in.read();

System.out.println("out begin gc!");

for(int i=0;i<100;i++)

{

System.gc();

System.in.read();

System.in.read();

}

}

 

private static void gcTest() throws IOException {

System.in.read();

System.in.read();

Person p1 = new Person();

System.in.read();

System.in.read();

Person p2 = new Person();

p1.setMate(p2);

p2.setMate(p1);

System.out.println("before exit gctest!");

System.in.read();

System.in.read();

System.gc();

System.out.println("exit gctest!");

}

 

private static class Person

{

byte[] data = new byte[20000000];

Person mate = null;

public void setMate(Person other)

{

mate = other;

}

}

}

java中的内存泄露的状况:长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就极可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经再也不须要,可是由于长生命周期对象持有它的引用而致使不能被回收,这就是java中内存泄露的发生场景,通俗地说,就是程序员可能建立了一个对象,之后一直再也不使用这个对象,这个对象却一直被引用,即这个对象无用可是却没法被垃圾回收器回收的,这就是java中可能出现内存泄露的状况,例如,缓存系统,咱们加载了一个对象放在缓存中(例如放在一个全局map对象中),而后一直再也不使用它,这个对象一直被缓存引用,但却再也不被使用。

检查java中的内存泄露,必定要让程序将各类分支状况都完整执行到程序结束,而后看某个对象是否被使用过,若是没有,则才能断定这个对象属于内存泄露。

下面内容来自于网上(主要特色就是清空堆栈中的某个元素,并非完全把它从数组中拿掉,而是把存储的总数减小,本人写得能够比这个好,在拿掉某个元素时,顺便也让它从数组中消失,将那个元素所在的位置的值设置为null便可):

我实在想不到比那个堆栈更经典的例子了,以至于我还要引用别人的例子,下面的例子不是我想到的,是书上看到的,固然若是没有在书上看到,可能过一段时间我本身也想的到,但是那时我说是我本身想到的也没有人相信的。

public class Stack {
    private Object[] elements=new Object[10];
    private int size = 0;
    public void push(Object e){
      ensureCapacity();
      elements[size++] = e;
    }
    public Object pop(){
      if( size == 0)

      throw new EmptyStackException();
      return elements[--size];
    }
    private void ensureCapacity(){
      if(elements.length == size){
      Object[] oldElements = elements;
      elements = new Object[2 * elements.length+1];
      System.arraycopy(oldElements,0, elements, 0, size);
      }
    }
 }
 

 


    上面的原理应该很简单,假如堆栈加了10个元素,而后所有弹出来,虽然堆栈是空的,没有咱们要的东西,可是这是个对象是没法回收的,这个才符合了内存泄露的两个条件:无用,没法回收。

可是就是存在这样的东西也不必定会致使什么样的后果,若是这个堆栈用的比较少,也就浪费了几个K内存而已,反正咱们的内存都上G了,哪里会有什么影响,再说这个东西很快就会被回收的,有什么关系。下面看两个例子。

例子1
    

public class Bad{
    public static Stack s=Stack();
    static{
      s.push(new Object());
      s.pop(); //这里有一个对象发生内存泄露
      s.push(new Object()); //上面的对象能够被回收了,等因而自愈了
    }
    }

 

由于是static,就一直存在到程序退出,可是咱们也能够看到它有自愈功能,就是说若是你的Stack最多有100个对象,那么最多也就只有100个对象没法被回收其实这个应该很容易理解,Stack内部持有100个引用,最坏的状况就是他们都是无用的,由于咱们一旦放新的进取,之前的引用天然消失!

2.75. 能不能本身写个类,也叫java.lang.String?

能够,但在应用的时候,须要用本身的类加载器去加载,不然,系统的类加载器永远只是去加载jre.jar包中的那个java.lang.String。因为在tomcat的web应用程序中,都是由webapp本身的类加载器先本身加载WEB-INF/classess目录中的类,而后才委托上级的类加载器加载,若是咱们在tomcat的web应用程序中写一个java.lang.String,这时候Servlet程序加载的就是咱们本身写的java.lang.String,可是这么干就会出不少潜在的问题,原来全部用了java.lang.String类的都将出现问题。

虽然java提供了endorsed技术,能够覆盖jdk中的某些类,具体作法是….。可是,可以被覆盖的类是有限制范围,反正不包括java.lang这样的包中的类。

(下面的例如主要是便于你们学习理解只用,不要做为答案的一部分,不然,人家怀疑是题目泄露了)例如,运行下面的程序:

package java.lang;

 

public class String {

 

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("string");

}

 

}

报告的错误以下:

java.lang.NoSuchMethodError: main

Exception in thread "main"

这是由于加载了jre自带的java.lang.String,而该类中没有main方法。

 

Java代码查错
检查如下代码是否有错

1.

bstract class Name {
   private String name;
   public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}

答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。
2.

public class Something {
   void doSomething () {
       private String s = "";
       int l = s.length();
   }
}

答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符 (privatepublic,和protected)。
final能够用来修饰局部变量(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符, strictfp只能修饰class和method而非variable)。
3. abstract class Something { private abstract String doSomething (); } 答案: 错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)
具体细节的,怎么能够用private把abstract method封锁起来呢
? (同理,abstract method前不能加final)。 4. public class Something { public int addOne(final int x) { return ++x; } } 答案: 错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。 5. public class Something { public static void main(String[] args) { Other o = new Other(); new Something().addOne(o); } public void addOne(final Other o) { o.i++; } } class Other { public int i; } 答案: 正确。在addOne method中,参数o被修饰成final。
若是在addOne method里咱们修改了o的reference(好比: o
= new Other();),那么如同上例这题也是错的。
但这里修改的是o的member vairable(成员变量),而o的reference并无改变。
6. class Something { int i; public void doSomething() { System.out.println("i = " + i); } } 答案: 正确。输出的是"i = 0"。int i属於instant variable (实例变量,或叫成员变量)。
instant variable有default value。int的default value是0。
7. class Something { final int i; public void doSomething() { System.out.println("i = " + i); } } 和上面一题只有一个地方不一样,就是多了一个final。这难道就错了吗? 答案: 错。final int i是个final的instant variable (实例变量,或叫成员变量)。
final的instant variable没有default value,必须在constructor (构造器)结束以前被赋予一个明确的值。
能够修改成"final int i = 0;"8. public class Something { public static void main(String[] args) { Something s = new Something(); System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething()); } public String doSomething() { return "Do something ..."; } } 看上去很完美。 答案: 错。看上去在main里call doSomething没有什么问题,毕竟两个methods都在同一个class里。
但仔细看,main是static的。
static method不能直接call non-static methods。
可改为"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。
同理,static method不能访问non-static instant variable。 9. 此处,Something类的文件名叫OtherThing.java class Something { private static void main(String[] something_to_do) { System.out.println("Do something ..."); } } 答案: 正确。历来没有人说过Java的Class名字必须和其文件名相同。但public class的名字必须和文件名相同。 10interface A{ int x = 0; } class B{ int x =1; } class C extends B implements A { public void pX(){ System.out.println(x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } 答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不一样的JVM有不一样的信息,意思就是未明确的x调用,
两个x都匹配(就象在同时import java.util和java.sql两个包时直接声明Date同样)。
对于父类的变量,能够用super.x来明确,而接口的属性默认隐含为
public static final.因此能够经过A.x来明确。 11. interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name = name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } } 答案: 错。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"没有问题。
interface可继承多个interfaces,因此这里没错。问题出在interface Rollable里的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。
任何在interface里声明的interface variable (接口变量,也可称成员变量),默认为public static final
也就是说"Ball ball = new Ball("PingPang");"其实是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。
在Ball类的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改变了ball的reference,而这里的ball来自Rollable interface
Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改变reference的。
所以编译器将在"ball = new Ball("Football");"这里显示有错。 
  1. 算法与编程

4.1. 有一个字符串,其中包含中文字符、英文字符和数字字符,请统计和打印出各个字符的个数。

答:哈哈,其实包含中文字符、英文字符、数字字符原来是出题者放的烟雾弹。

String content = “中国aadf的111萨bbb菲的zz萨菲”;

HashMap map = new HashMap();

for(int i=0;i<content.length;i++)

{

char c = content.charAt(i);

Integer num = map.get(c);

if(num == null)

num = 1;

else

num = num + 1;

map.put(c,num);

}

for(Map.EntrySet entry : map)

{

system.out.println(entry.getkey() + “:” + entry.getValue());

}

 

估计是当初面试的那个学员表述不清楚,问题极可能是:

若是一串字符如"aaaabbc中国1512"要分别统计英文字符的数量,中文字符的数量,和数字字符的数量,假设字符中没有中文字符、英文字符、数字字符以外的其余特殊字符。

int engishCount;

int chineseCount;

int digitCount;

for(int i=0;i<str.length;i++)

{

  char ch = str.charAt(i);

  if(ch>=’0’ && ch<=’9’)

{

  digitCount++

}

else if((ch>=’a’ && ch<=’z’) || (ch>=’A’ && ch<=’Z’))

{

  engishCount++;

}

else

{

  chineseCount++;

}

}

  System.out.println(……………);

 

 

4.2. 说明生活中遇到的二叉树,用java实现二叉树

我有不少个(假设10万个)数据要保存起来,之后还须要从保存的这些数据中检索是否存在某个数据,(我想说出二叉树的好处,该怎么说呢?那就是说别人的缺点),假如存在数组中,那么,碰巧要找的数字位于99999那个地方,那查找的速度将很慢,由于要从第1个依次日后取,取出来后进行比较。平衡二叉树(构建平衡二叉树须要先排序,咱们这里就不做考虑了)能够很好地解决这个问题,但二叉树的遍历(前序,中序,后序)效率要比数组低不少,原理以下图:

 

代码以下:

package com.huawei.interview;

 

public class Node {

public int value;

public Node left;

public Node right;

 

public void store(int value)

{

if(value<this.value)

{

if(left == null)

{

left = new Node();

left.value=value;

}

else

{

left.store(value);

}

}

else if(value>this.value)

{

if(right == null)

{

right = new Node();

right.value=value;

}

else

{

right.store(value);

}

}

}

 

public boolean find(int value)

{

System.out.println("happen " + this.value);

if(value == this.value)

{

return true;

}

else if(value>this.value)

{

if(right == null) return false;

return right.find(value);

}else

{

if(left == null) return false;

return left.find(value);

}

 

}

 

public  void preList()

{

System.out.print(this.value + ",");

if(left!=null) left.preList();

if(right!=null) right.preList();

}

 

public void middleList()

{

if(left!=null) left.preList();

System.out.print(this.value + ",");

if(right!=null) right.preList();

}

public void afterList()

{

if(left!=null) left.preList();

if(right!=null) right.preList();

System.out.print(this.value + ",");

}

public static void main(String [] args)

{

int [] data = new int[20];

for(int i=0;i<data.length;i++)

{

data[i] = (int)(Math.random()*100) + 1;

System.out.print(data[i] + ",");

}

System.out.println();

 

Node root = new Node();

root.value = data[0];

for(int i=1;i<data.length;i++)

{

root.store(data[i]);

}

 

root.find(data[19]);

 

root.preList();

System.out.println();

root.middleList();

System.out.println();

root.afterList();

}

}

 

 

4.3. 从相似以下的文本文件中读取出全部的姓名,并打印出重复的姓名和重复的次数,并按重复次数排序:

1,张三,28

2,李四,35

3,张三,28

4,王五,35

5,张三,28

6,李四,35

7,赵六,28

8,田七,35

程序代码以下(答题要博得用人单位的喜欢,包名用该公司,面试前就提早查好该公司的网址,若是查不到,现场问也是能够的。还要加上实现思路的注释):

package com.huawei.interview;

 

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.util.Comparator;

import java.util.HashMap;

import java.util.Iterator;

import java.util.Map;

import java.util.TreeSet;

 

 

public class GetNameTest {

 

/**

 * @param args

 */

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//InputStream ips = GetNameTest.class.getResourceAsStream("/com/huawei/interview/info.txt");

//用上一行注释的代码和下一行的代码均可以,由于info.txt与GetNameTest类在同一包下面,因此,能够用下面的相对路径形式

 

Map results = new HashMap();

InputStream ips = GetNameTest.class.getResourceAsStream("info.txt");

BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(ips));

String line = null;

try {

while((line=in.readLine())!=null)

{

dealLine(line,results);

}

sortResults(results);

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

 

static class User

{

public  String name;

public Integer value;

public User(String name,Integer value)

{

this.name = name;

this.value = value;

}

 

@Override

public boolean equals(Object obj) {

// TODO Auto-generated method stub

 

//下面的代码没有执行,说明往treeset中增长数据时,不会使用到equals方法。

boolean result = super.equals(obj);

System.out.println(result);

return result;

}

}

 

private static void sortResults(Map results) {

// TODO Auto-generated method stub

TreeSet sortedResults = new TreeSet(

new Comparator(){

public int compare(Object o1, Object o2) {

// TODO Auto-generated method stub

User user1 = (User)o1;

User user2 = (User)o2;

/*若是compareTo返回结果0,则认为两个对象相等,新的对象不会增长到集合中去

 * 因此,不能直接用下面的代码,不然,那些个数相同的其余姓名就打印不出来。

 * */

 

//return user1.value-user2.value;

//return user1.value<user2.value?-1:user1.value==user2.value?0:1;

if(user1.value<user2.value)

{

return -1;

}else if(user1.value>user2.value)

{

return 1;

}else

{

return user1.name.compareTo(user2.name);

}

}

 

}

);

Iterator iterator = results.keySet().iterator();

while(iterator.hasNext())

{

String name = (String)iterator.next();

Integer value = (Integer)results.get(name);

if(value > 1)

{

sortedResults.add(new User(name,value));

}

}

 

printResults(sortedResults);

}

private static void printResults(TreeSet sortedResults)

{

Iterator iterator  = sortedResults.iterator();

while(iterator.hasNext())

{

User user = (User)iterator.next();

System.out.println(user.name + ":" + user.value);

}

}

public static void dealLine(String line,Map map)

{

if(!"".equals(line.trim()))

{

String [] results = line.split(",");

if(results.length == 3)

{

String name = results[1];

Integer value = (Integer)map.get(name);

if(value == null) value = 0;

map.put(name,value + 1);

}

}

}

 

}

 

4.4. 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要做用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

通常Singleton模式一般有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,经过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

      //在本身内部定义本身一个实例,是否是很奇怪?

      //注意这是private 只供内部调用

      private static Singleton instance = new Singleton();

      //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,能够直接访问  

      public static Singleton getInstance() {

        return instance;   

      }

   }

   第二种形式:

public class Singleton {

  private static Singleton instance = null;

  public static synchronized Singleton getInstance() {

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次     

  //使用时生成实例,提升了效率!

  if (instance==null)

    instance=new Singleton();

return instance;   

}

}

其余形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,全部方法为static的。

通常认为第一种形式要更加安全些

 

4.5. 递归算法题1

一个整数,大于0,不用循环和本地变量,按照n,2n,4n,8n的顺序递增,当值大于5000时,把值按照指定顺序输出来。
例:n=1237
则输出为:
1237,
2474,
4948,
9896,
9896,
4948,
2474,
1237,

提示:写程序时,先致谢按递增方式的代码,写好递增的之后,再增长考虑递减部分。

public static void doubleNum(int n)

{

System.out.println(n);

if(n<=5000)

doubleNum(n*2);

System.out.println(n);

}

4.6. 递归算法题2

1我的10,第2个比第1我的大2岁,依次递推,第8我的多大?

package cn.itcast;

 

import java.util.Date;

 

public class A1 {

 

public static void main(String [] args)

{

System.out.println(computeAge(8));

}

 

public static int computeAge(int n)

{

if(n==1) return 10;

return computeAge(n-1) + 2;

}

}

 

public static void toBinary(int n,StringBuffer result)

{

 

if(n/2 != 0)

toBinary(n/2,result);

result.append(n%2);

}

 

4.7. 排序都有哪几种方法?请列举。用JAVA实现一个快速排序。

 本人只研究过冒泡排序、选择排序和快速排序,下面是快速排序的代码:

public class QuickSort {
/**
* 快速排序
* @param strDate
* @param left
* @param right
*/
public void quickSort(String[] strDate,int left,int right){
String middle,tempDate;
int i,j;
i=left;
j=right;
middle=strDate[(i+j)/2];
do{
while(strDate[i].compareTo(middle)<0&& i<right)
i++; //找出左边比中间值大的数
while(strDate[j].compareTo(middle)>0&& j>left)
j--; //找出右边比中间值小的数
if(i<=j){ //将左边大的数和右边小的数进行替换 
tempDate=strDate[i];
strDate[i]=strDate[j];
strDate[j]=tempDate;
i++;
j--;
}
}while(i<=j); //当二者交错时中止

if(i<right){
quickSort(strDate,i,right);//
}
if(j>left){
quickSort(strDate,left,j);
}
}
/**
  * @param args
  */
public static void main(String[] args){
String[] strVoid=new String[]{"11","66","22","0","55","22","0","32"};
QuickSort sort=new QuickSort();
sort.quickSort(strVoid,0,strVoid.length-1);
for(int i=0;i<strVoid.length;i++){
System.out.println(strVoid[i]+" ");
}
}


}

 

4.8. 有数组a[n],用java代码将数组元素顺序颠倒

 

package cn.itcast.lecture2;

 

import java.util.Arrays;

import java.util.Collections;

 

public class ReverseTest {

public static void main(String [] args)

{

//产生若干0到1000的随机数,做为数组的初始值

int data[] = new int[]{

(int)(Math.random() * 1000),

(int)(Math.random() * 1000),

(int)(Math.random() * 1000),

(int)(Math.random() * 1000),

(int)(Math.random() * 1000),

(int)(Math.random() * 1000),

(int)(Math.random() * 100),

};

System.out.println(Math.random());

System.out.print("交换前的数据:");

System.out.println(

Arrays.toString(data));

reverse(data);

System.out.print("交换后的数据:");

System.out.println(Arrays.toString(data));

}

 

//方法执行完后,参数data中的数据顺序即被颠倒

//实现思路是第1个和第n个交换,第2个和第n-1个交换,依次类推...

public static void reverse(int[] data)

{

 

int len = data.length;

for(int i=0;i<len/2;i++)

{

int temp = data[i];

data[i] = data[len-1-i];

data[len-1-i] = temp;

}

}

}

 

 

4.9. 金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。

public class RenMingBi {

 

/**

 * @param args add by zxx ,Nov 29, 2008

 */

private static final char[] data = new char[]{

'零','壹','贰','叁','肆','伍','陆','柒','捌','玖'

};

private static final char[] units = new char[]{

'元','拾','佰','仟','万','拾','佰','仟','亿'

};

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(

convert(135689123));

}

 

public static String convert(int money)

{

StringBuffer sbf = new StringBuffer();

int unit = 0;

while(money!=0)

{

sbf.insert(0,units[unit++]);

int number = money%10;

sbf.insert(0, data[number]);

money /= 10;

}

 

return sbf.toString();

}

}

 

  1. html&JavaScript&ajax部分

5.1. 判断第二个日期比第一个日期大

如何用脚本判断用户输入的的字符串是下面的时间格式2004-11-21 必需要保证用户的输入是此格式,而且是时间,好比说月份不大于12等等,另外我须要用户输入两个,而且后一个要比前一个晚,只容许用JAVASCRIPT,请详细帮助做答,,

//这里可用正则表达式判断提早判断一下格式,而后按下提取各时间字段内容

<script type="text/javascript">

window.onload = function()

{

//这么写是为了实现js代码与html代码的分离,当我修改js时,不能影响html代码。

document.getElementById("frm1").onsubmit =

function(){

var d1 = this.d1.value;

var d2 = this.d2.value;

if(!verifyDate (d1)) {alert("第一个日期格式不对");return false;}

if(!verifyDate (d2)) {alert("第二个日期格式不对");return false;}

if(!compareDate(d1,d2)) {alert("第二个日期比第一日期小");return false;}

};

}

 

function compareDate(d1,d2)

{

var arrayD1 = d1.split("-");

var date1 = new Date(arrayD1[0],arrayD1[1],arrayD1[2]);

var arrayD2 = d2.split("-");

var date2 = new Date(arrayD2[0],arrayD2[1],arrayD2[2]);

if(date1 > date2) return false;

return true;

}

 

function verifyDate(d)

{

var datePattern = /^\d{4}-(0?[1-9]|1[0-2])-(0?[1-9]|[1-2]\d|3[0-1])$/;

return datePattern.test(d);

}

</script>

 

<form id="frm1" action="xxx.html">

<input type="text" name="d1" />

<input type="text" name="d2" />

<input type="submit"/>

</form>

 

 

5.2. table显示n条记录,每3行换一次颜色,即1,2,3用红色字体,4,5,6用绿色字体,7,8,9用红颜色字体。

<body>

<table id="tbl">

<tr><td>1</td></tr>

<tr><td>2</td></tr>

<tr><td>3</td></tr>

<tr><td>4</td></tr>

<tr><td>5</td></tr>

<tr><td>6</td></tr>

<tr><td>7</td></tr>

<tr><td>8</td></tr>

<tr><td>9</td></tr>

<tr><td>10</td></tr>

</table>

</body>

<script type="text/javascript">

window.onload=function()

{

var tbl = document.getElementById("tbl");

rows = tbl.getElementsByTagName("tr");

for(i=0;i<rows.length;i++)

{

var j = parseInt(i/3);

if(j%2==0) rows[i].style.backgroundColor="#f00";

else  rows[i].style.backgroundColor="#0f0";

}

}

</script>

 

 

5.3. HTML 的 form 提交以前如何验证数值文本框的内容所有为数字? 不然的话提示用户并终止提交?

<form onsubmit=’return chkForm(this)’>

<input type="text" name="d1"/>

<input type="submit"/>

</form>

<script type=”text/javascript” />

function chkForm(this)

{

var value = thist.d1.value;

var len = value.length;

for(var i=0;i<len;i++)

{

if(value.charAt(i)>"9" || value.charAt(i)<"0")

{

alert("含有非数字字符");    return false;

}

}

return true;

}

</script>

 

 

5.4. 请写出用于校验HTML文本框中输入的内容所有为数字的javascript代码

<input type="text" id="d1" onblur=" chkNumber (this)"/>

<script type=”text/javascript” />

function chkNumber(eleText) 

{

var value = eleText.value;

var len = value.length;

for(var i=0;i<len;i++)

{

if(value.charAt(i)>"9" || value.charAt(i)<"0")

{

alert("含有非数字字符"); 

eleText.focus();

break;

}

}

}

</script>

 

除了写完代码,还应该在网页上写出实验步骤和在代码中加入实现思路,让面试官一看就明白你的意图和检查你的结果。

  1. Java web部分

6.1. HTTP请求的GET与POST方式的区别

:servlet有良好的生存期的定义,包括加载和实例化、初始化、处理请求以及服务结束。这个生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表达。

6.2. 解释一下什么是servlet;

:servlet有良好的生存期的定义,包括加载和实例化、初始化、处理请求以及服务结束。这个生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表达。

6.3. 说一说Servlet的生命周期?

:servlet有良好的生存期的定义,包括加载和实例化、初始化、处理请求以及服务结束。这个生存期由javax.servlet.Servlet接口的init,service和destroy方法表达。

 

Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。

web容器加载servlet,生命周期开始。经过调用servlet的init()方法进行servlet的初始化。经过调用service()方法实现,根据请求的不一样调用不一样的do***()方法。结束服务,web容器调用servlet的destroy()方法。

 

6.4. Servlet的基本架构

public class ServletName extends HttpServlet {

public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

}

public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws

ServletException, IOException {

}

}

 

6.5. SERVLET API中forward() 与redirect()的区别?

:前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是彻底的跳转,浏览器将会获得跳转的地址,并从新发送请求连接。这样,从浏览器的地址栏中能够看到跳转后的连接地址。因此,前者更加高效,在前者能够知足须要时,尽可能使用forward()方法,而且,这样也有助于隐藏实际的连接。在有些状况下,好比,须要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用

sendRedirect()方法。

 

6.6. 什么状况下调用doGet()和doPost()?

Jsp页面中的FORM标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()

 

6.7. Request对象的主要方法:

setAttribute(String name,Object):设置名字为name的request的参数值

getAttribute(String name):返回由name指定的属性值

getAttributeNames():返回request对象全部属性的名字集合,结果是一个枚举的实例

getCookies():返回客户端的全部Cookie对象,结果是一个Cookie数组

getCharacterEncoding():返回请求中的字符编码方式

getContentLength():返回请求的Body的长度

getHeader(String name):得到HTTP协议定义的文件头信息

getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的全部值,结果是一个枚举的实例

getHeaderNames():返回因此request Header的名字,结果是一个枚举的实例

getInputStream():返回请求的输入流,用于得到请求中的数据

getMethod():得到客户端向服务器端传送数据的方法

getParameter(String name):得到客户端传送给服务器端的有name指定的参数值

getParameterNames():得到客户端传送给服务器端的全部参数的名字,结果是一个枚举的实例

getParametervalues(String name):得到有name指定的参数的全部值

getProtocol():获取客户端向服务器端传送数据所依据的协议名称

getQueryString():得到查询字符串

getRequestURI():获取发出请求字符串的客户端地址

getRemoteAddr():获取客户端的IP地址

getRemoteHost():获取客户端的名字

getSession([Boolean create]):返回和请求相关Session

getServerName():获取服务器的名字

getServletPath():获取客户端所请求的脚本文件的路径

getServerPort():获取服务器的端口号

removeAttribute(String name):删除请求中的一个属性

 

 

 

6.8. forward 和redirect的区别

forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,而后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,因此它的地址栏中仍是原来的地址。

   redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器从新去请求那个地址,通常来讲浏览器会用刚才请求的全部参数从新请求,因此session,request参数均可以获取。

6.9. request.getAttribute() 和 request.getParameter() 有何区别?

6.10. jsp有哪些内置对象?做用分别是什么? 分别有什么方法?

:JSP共有如下9个内置的对象:

request 用户端请求,此请求会包含来自GET/POST请求的参数

response 网页传回用户端的回应

pageContext 网页的属性是在这里管理

session 与请求有关的会话期

application servlet 正在执行的内容

out 用来传送回应的输出

config servlet的构架部件

page JSP网页自己

exception 针对错误网页,未捕捉的例外

 

request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,而且提供了几个用于获取cookie, header, 和session数据的有用的方法。

   response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回 浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)

   out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。

   pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各类范围的名字空间、servlet相关的对象的API,而且包装了通用的servlet相关功能的方法。

   session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session能够存贮用户的状态信息

   applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息

   config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。

   page表示从该页面产生的一个servlet实例

 

6.11. jsp有哪些动做?做用分别是什么?

(这个问题彷佛不重要,不明白为什么有此题)

:JSP共有如下6种基本动做

jsp:include:在页面被请求的时候引入一个文件。

jsp:useBean:寻找或者实例化一个JavaBean。

jsp:setProperty:设置JavaBean的属性。

jsp:getProperty:输出某个JavaBean的属性。

jsp:forward:把请求转到一个新的页面。

jsp:plugin:根据浏览器类型为Java插件生成OBJECT或EMBED标记

6.12. JSP的经常使用指令

isErrorPage(是否能使用Exception对象),isELIgnored(是否忽略表达式)

 

6.13. JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?

答:动态INCLUDE用jsp:include动做实现

<jsp:include page=included.jsp flush=true />它老是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,而且能够带参数 静态INCLUDE用include伪码实现,定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面 <%@ include file=included.htm %>

 

6.14. 两种跳转方式分别是什么?有什么区别?

(下面的回答严重错误,应该是想问forward和sendRedirect 的区别,毕竟出题的人不是专业搞文字艺术的人,可能表达能力并不见得很强,用词不必定精准,加之其自身的技术面也可能存在一些问题,不必定真正将他的意思表达清楚了,严格意思上来说,一些题目可能根本就无人能答,因此,答题时要掌握主动,只要把本身知道的表达清楚就够了,而不要去推敲原始题目的具体含义是什么,不要一味想着是在答题)

答:有两种,分别为:

<jsp:include page=included.jsp flush=true>

<jsp:forward page= nextpage.jsp/>

前者页面不会转向include所指的页面,只是显示该页的结果,主页面仍是原来的页面。执行完后还会回来,至关于函数调用。而且能够带参数.后者彻底转向新页面,不会再回来。至关于go to 语句。

 

6.15. 页面间对象传递的方法

request,session,application,cookie等

6.16. JSP和Servlet有哪些相同点和不一样点,他们之间的联系是什么?

JSP是Servlet技术的扩展,本质上是Servlet的简易方式,更强调应用的外表表达。JSP编译后是"类servlet"。Servlet和JSP最主要的不一样点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,而且彻底从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的状况是Java和HTML能够组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。

 

6.17. MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?

:MVC是Model-View-Controller的简写。Model 表明的是应用的业务逻辑(经过JavaBean,EJB组件实现), View 是应用的表示面(由JSP页面产生),Controller 是提供应用的处理过程控制(通常是一个Servlet),经过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分红不一样的组件实现。这些组件能够进行交互和重用。

 

6.18. 咱们在web应用开发过程当中常常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串?

 Public String translate (String str) {

   String tempStr = "";

   try {

     tempStr = new String(str.getBytes("ISO-8859-1"), "GBK");

     tempStr = tempStr.trim();

   }

   catch (Exception e) {

     System.err.println(e.getMessage());

   }

   return tempStr;

 }

 

6.19. 如今输入n个数字,以逗号,分开;而后可选择升或者降序排序;按提交键就在另外一页面显示按什么排序,结果为,提供reset

  1. 数据库部分

7.1. 存储过程与触发器必须讲,常常被面试到?

create procedure insert_Student (_name varchar(50),_age int ,out _id int)

begin

insert into student value(null,_name,_age);

select max(stuId) into _id from student;

end;

 

call insert_Student('wfz',23,@id);

select @id;

 

mysql> create trigger update_Student BEFORE update on student FOR EACH ROW

-> select * from student;

触发器不容许返回结果

 

create trigger update_Student BEFORE update on student FOR EACH ROW  

insert into  student value(null,'zxx',28);

mysql的触发器目前不能对当前表进行操做

 

create trigger update_Student BEFORE update on student FOR EACH ROW  

delete from articles  where id=8;

 

这个例子不是很好,最好是用删除一个用户时,顺带删除该用户的全部帖子

这里要注意使用OLD.id

 

触发器用处仍是不少的,好比校内网、开心网、Facebook,你发一个日志,自动通知好友,其实就是在增长日志时作一个后触发,再向通知表中写入条目。由于触发器效率高。而UCH没有用触发器,效率和数据处理能力都很低。

存储过程的实验步骤:

mysql> delimiter |

mysql> create procedure insertArticle_Procedure (pTitle varchar(50),pBid int,out

 pId int)

    -> begin

    -> insert into article1 value(null,pTitle,pBid);

    -> select max(id) into pId from article1;

    -> end;

    -> |

Query OK, 0 rows affected (0.05 sec)

 

mysql> call insertArticle_Procedure('传智播客',1,@pid);

    -> |

Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)

 

mysql> delimiter ;

mysql> select @pid;

+------+

| @pid |

+------+

| 3    |

+------+

1 row in set (0.00 sec)

 

mysql> select * from article1;

+----+--------------+------+

| id | title        | bid  |

+----+--------------+------+

| 1  | test         | 1    |

| 2  | chuanzhiboke | 1    |

| 3  | 传智播客     | 1    |

+----+--------------+------+

3 rows in set (0.00 sec)

 

 

触发器的实验步骤:

create table board1(id int primary key auto_increment,name varchar(50),ar

ticleCount int);

 

create table article1(id int primary key auto_increment,title varchar(50)

,bid int references board1(id));

 

delimiter |

 

create trigger insertArticle_Trigger after insert on article1 for each ro

w begin

    -> update board1 set articleCount=articleCount+1 where id= NEW.bid;

    -> end;

    -> |

 

delimiter ;

 

insert into board1 value (null,'test',0);

 

insert into article1 value(null,'test',1);

 

还有,每插入一个帖子,都但愿将版面表中的最后发帖时间,帖子总数字段进行同步更新,用触发器作效率就很高。下次课设计这样一个案例,写触发器时,对于最后发帖时间可能须要用declare方式声明一个变量,或者是用NEW.posttime来生成。

 

7.2. 数据库三范式是什么?

第一范式(1NF):字段具备原子性,不可再分。全部关系型数据库系统都知足第一范式)

数据库表中的字段都是单一属性的,不可再分。例如,姓名字段,其中的姓和名必须做为一个总体,没法区分哪部分是姓,哪部分是名,若是要区分出姓和名,必须设计成两个独立的字段。

 

  第二范式(2NF):

第二范式(2NF)是在第一范式(1NF)的基础上创建起来的,即知足第二范式(2NF)必须先知足第一范式(1NF)。

要求数据库表中的每一个实例或行必须能够被唯一地区分。一般须要为表加上一个列,以存储各个实例的唯一标识。这个唯一属性列被称为主关键字或主键。

 

第二范式(2NF)要求实体的属性彻底依赖于主关键字。所谓彻底依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性,若是存在,那么这个属性和主关键字的这一部分应该分离出来造成一个新的实体,新实体与原实体之间是一对多的关系。为实现区分一般须要为表加上一个列,以存储各个实例的唯一标识。简而言之,第二范式就是非主属性非部分依赖于主关键字。

  

 第三范式的要求以下:

知足第三范式(3NF)必须先知足第二范式(2NF)。简而言之,第三范式(3NF)要求一个数据库表中不包含已在其它表中已包含的非主关键字信息。

因此第三范式具备以下特征:
         1,每一列只有一个值
         2,每一行都能区分。
         3,每个表都不包含其余表已经包含的非主关键字信息。

例如,帖子表中只能出现发帖人的id,而不能出现发帖人的id,还同时出现发帖人姓名,不然,只要出现同一发帖人id的全部记录,它们中的姓名部分都必须严格保持一致,这就是数据冗余。

 

7.3. 说出一些数据库优化方面的经验?

mysql帮助文档子查询章节的最后部分,例如,根据扫描的原理,下面的子查询语句要比第二条关联查询的效率高:

1.  select e.name,e.salary where e.managerid=(select id from employee where name='zxx');

 

2.   select e.name,e.salary,m.name,m.salary from employees e,employees m where

 e.managerid = m.id and m.name='zxx';

 

表中容许适当冗余,譬如,主题帖的回复数量和最后回复时间等

将姓名和密码单独从用户表中独立出来。这能够是很是好的一对一的案例哟!

 

sql语句所有大写,特别是列名和表名都大写。特别是sql命令的缓存功能,更加须要统一大小写,sql语句

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