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使用QT实现2048游戏
时间 2019-12-05
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2048前言 整体的执行流程是 初始化背景->随机生成数字->绘制->滑动-》归零,计算,归零->随机生成数字->绘制。 绘制是根据一个二位数组来存储的数值来进行绘制的,为了方便逻辑计算,我用的是4*4的数组,从1,1,开始计数。 二维数组存储的是每一个格子应该显示的数值,初始化的时候都为0. 首先,咱们先通俗易懂说一下这个小游戏这个游戏的核心实现思路: 1,归零:咱们将出如今格子里面的非零的数字
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