设计模式-策略模式-说明

模式说明

定义:定义一组算法,将每一个算法都封装起来,而且使他们之间能够互换。
类型:行为类模式

类图算法

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结构说明

  • 封装类:也叫上下文,环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时能够采用多种策略,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
  • 抽象策略:一般状况下是一个接口,当各个实现类中存在重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,模式看上去更像是模版方法模式
  • 具体策略:具体策略角色一般由一组封装了算法的类来担任,这些类之间能够根据须要自由替换

优势

  • 策略类之间能够自由切换,因为策略类实现自同一个抽象,因此他们之间能够自由切换。
  • 易于扩展,增长一个新的策略对策略模式来讲很是容易,基本上能够在不改变原有代码的基础上进行扩展。
  • 避免使用多重条件,若是不使用策略模式,对于全部的算法,必须使用条件语句进行链接,经过条件判断来决定使用哪种算法,在上一篇文章中咱们已经提到,使用多重条件判断是很是不容易维护的。

缺点

  • 维护各个策略类会给开发带来额外开销,可能你们在这方面都有经验:通常来讲,策略类的数量超过5个,就比较使人头疼了。
  • 必须对客户端(调用者)暴露全部的策略类,由于使用哪一种策略是由客户端来决定的,所以,客户端应该知道有什么策略,而且了解各类策略之间的区别,不然,后果很严重。例如,有一个排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、选择排序这三种算法,客户端在使用这些算法以前,是否是先要明白这三种算法的适用状况?再好比,客户端要使用一个容器,有链表实现的,也有数组实现的,客户端是否是也要明白链表和数组有什么区别?就这一点来讲是有悖于迪米特法则的。

适用场景

作面向对象设计的,对策略模式必定很熟悉,由于它实质上就是面向对象中的继承和多态,在看完策略模式的通用代码后,我想,即便以前历来没有据说过策略模式,在开发过程当中也必定使用过它吧?至少在在如下两种状况下,你们能够考虑使用策略模式segmentfault

  • 几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的状况
  • 有几种类似的行为,或者说算法,客户端须要动态地决定使用哪种,那么可使用策略模式,将这些算法封装起来供客户端调用

策略模式是一种简单经常使用的模式,咱们在进行开发的时候,会常常有意无心地使用它,通常来讲,策略模式不会单独使用,跟模版方法模式、工厂模式等混合使用的状况比较多数组

代码实现1spa

代码实现2设计

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