俗话说无规矩不成方圆,在现实生活中,无论咱们作什么事都讲究规则,软件开发也同样,不管你在什么样的软件开发公司,不管你从事安卓软件开发仍是手机软件开发,都必需要遵循软公司的规则,软件开发的规则,行业的规则;咱们只有遵循这些规则,有一个好的
软件开发流程,才能一直很好的走下去,才能有进步,下面我和你们共同探讨一下软件开发的规则,也就是说咱们开发一个软件须要知足哪些要求;有不中之处还望你们多多指点:(因为本人重点从事Java软件开发,因此重点说的是Java软件开发的规则,大同小异了)
一、代码组织与风格
(1).关键词和操做符之间加适当的空格。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分红多行书写。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
(5).长表达式要在低优先级操做符处划分新行,操做符放在新行之首。
(6).循环、判断等语句中如有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
(7).若函数或过程当中的参数较长,则要进行适当的划分。
(8).不容许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格。
二、软件开发中的注解
定义这个规范的目的是让项目中全部的文档都看起来像一我的写的,增长可读性,减小
项目组中由于换人而带来的损失。(这些规范并非必定要绝对遵照,可是必定要让程序有
良好的可读性)。
Java 的语法与 C++ 及为类似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不彻底对,除了以上两种以外,还有第三种,文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
在必要的地方注释,注释量要适中。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防
止注释二义性。保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。对数据结构的注释应放在
其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每一个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不一样域的注释要对齐。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以
及存取时注意事项等的说明。
在每一个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;做者;生成日
期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文
件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why & What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每一个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描
述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
*
@return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的做者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
三、软件开发中的命名规范
定 义这个规范的目的是让项目中全部的文档都看起来像一我的写的,增长可读性,减小项目组中由于换人而带来的损失。(这些规范并非必定要绝对遵照,可是必定 要让程序有良好的可读性)较短的单词可经过去掉"元音"造成缩写;要否则最后本身写的代码本身都看不懂了,那可不行。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操做顺序,避免使用默认优先级。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其余字母都小写的单词组成,对于全部标识符,其中包含的全部单词都应紧靠在一块儿,并且大写中间单词的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,而且指出完整含义。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH ="com.neu.etrain.dbconfig";
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组的命名
数组应该老是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,若是可能的话,使用和要赋值的字段同样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
四、Java文件样式
全部的 Java(*.java) 文件都必须遵照以下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,好比:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其余不须要出如今 javadoc 的信息也能够包含在这里。
Package/Imports
package 行要在 import 行以前,import 中标准的包名要在本地的包名以前,并且按照字母
顺序排列。若是 import 行中包含了同一个包中的不一样子目录,则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
import java.io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下来的是类的注释,通常是用来解释类的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不一样的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义的成
员变量若是名字含义明确的话,能够没有注释。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,能够简单的
写在一行上。
/**
* Get the counters
*
@return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(好比:参数多的写在后面)。
访问类型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 应该在一行
中,而且方法和参数另写一行,这样可使方法和参数更易读。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
若是这个类是能够被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " +
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size");
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
不管如何,每个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = "CounterSet: ";
for (int i = 0; i < data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
若是main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
五、软件开发过程当中代码的可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。
不要使用难懂的技巧性很高的语句。
源程序中关系较为紧密的代码应尽量相邻。
六、软件开发过程当中代码的性能
在写代码的时候,从头到尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是咱们时刻应该提醒本身要注意代码的效率。好比:若是没有时间来实现一个高效的算法,那么咱们应该在文档中记录下来,以便在之后有空的时候再来实现她。
不是全部的人都赞成在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了之后。
没必要要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽可能使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口。当咱们在构造字符串的时候,咱们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工做,当工做完成后将 StringBuffer 对象再转换为须要的 String 对象。好比:若是有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么咱们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法。若是咱们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多没必要要的建立和释放对象的 CPU 时间。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免没必要要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法。
七、软件开发的编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你能够这么作:
"Hello world!".getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持很差,可是下面的代码是一种颇有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等能够象其余语言的枚举类型同样使用的常量。
他们能够用 '==' 操做符来比较。
可是这样使用有一个缺陷:若是一个用户用这样的方法来建立颜色 BLACK
new Colour(0,0,0)
那么这就是另一个对象,'=='操做符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。因为这个缘由,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在本身的包中使用。更详细的内容能够参考《软件开发代码规范》。 html