设计:小即是美

博尔赫斯说:“写散文体的短文——寓言、神话、短故事——给了我某种神秘的满足。想起这些篇章,就仿佛想到硬币:实在、结实、闪光的小物体,更多的东西的样品。”显然,小物体之美,让博尔赫斯着迷。 同样,在软件设计领域里,小的设计同样让我着迷。这里所谓的“小”,并非绝对的小,而是强调一种恰如其分的设计哲学。在开发过程中,每一次迭代的目标不宜设立过大,需小步前行,避免过度设计。在设计开发时,整个系统最好由松散
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