DOM,文档对象模型(Document Object Model)。DOM是 W3C(万维网联盟)的标准,DOM定义了访问HTML和XML文档的标准。在W3C的标准中,DOM是独于平台和语言的接口,它容许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。
- 核心DOM - 针对任何结构化文档的标准模型 - XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型 - HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
在一些DOM操做中咱们常常会跟元素的位置打交道,鼠标交互式一个常常用到的方面,不一样的浏览器下会有不一样的结果甚至是有的浏览器下没结果。
如今我们web开发使用原生操做dom节点都比较少,由于如今的框架都是属于虚拟dom,原生操做dom节点我感受很繁琐
不知道的话本身下去搜搜css
js鼠标或坐标属性web
clientX/Y获取到的是触发点相对浏览器可视区域左上角距离,不随页面滚动而改变。chrome
pageX/Y获取到的是触发点相对文档区域左上角距离,会随着页面滚动而改变canvas
offsetX/Y获取到是触发点相对被触发dom的左上角距离,不过左上角基准点在不一样浏览器中有区别,其中在IE中之内容区左上角为基准点不包括边框,若是触发点在边框上会返回负值,而chrome中以边框左上角为基准点。浏览器
screenX/Y获取到的是触发点相对显示器屏幕左上角的距离,不随页面滚动而改变。框架
补充一下获取dom的方法dom
获取坐标函数
<div class="box"> <div class="children" id="move"></div> </div> var dom = document.getElementById('move'); function down (e) { e = e || window.event; console.log(e.pageX, 'pageX') console.log(e.offsetX, 'offsetX') console.log(e.clientX, 'clientX') console.log(e.screenX, 'screenX') console.log(e.x, 'e.x') } dom.onmousedown = down
连接描述spa
连接描述.net
缺点 若是作其余图行变化或是拖拽的话,好比菱形,不规则图形等是很是的麻烦,由于css画出的不规则图形很繁琐,不易变化 若是用canvas主要的难点就是若是你画不少的图形,很差给定位用户选择的是哪一个,并且canvas移动的话是须要从新绘制的,最最重要的一点 是数学要比较好,好比勾股定理啊。。。不懂!!!