JavaScript:回调模式(Callback Pattern) (转载)

JavaScript:回调模式(Callback Pattern)
函数就是对象,因此他们能够做为一个参数传递给其它函数;

当你将introduceBugs()做为一个参数传递给writeCode(),而后在某个时间点,writeCode()有可能执行(调用)introduceBugs();

这种状况下,introduceBugs()被称为回调函数(callback function)或简称为回调(callback:):

 

function writeCode(callback) {  
    // do something...  
    callback();  
    // ...  
}  
function introduceBugs() {  
    // ... make bugs  
}  
writeCode(introduceBugs);  
function writeCode(callback) {
    // do something...
    callback();
    // ...
}
function introduceBugs() {
    // ... make bugs
}
writeCode(introduceBugs);
注意introduceBugs()做为一参数传递给writeCode()是没有使用括号的;

 

使用括号会当即执行函数,然而在这种状况下,咱们但愿的是只传递一个指向函数的引用,让writeCode()在适当的时候去执行;

 

一个回调的例子(A Callback Example)
咱们先从一个不使用回调的例子开始,而后在后面重构它;
假如,你有一个通用的函数,它会作一些复杂的工做而且返回一个包含不少数据的集合;
这个通用的函数可能被调用,而且它的工做就是去抓取一个页面的DOM树,返回一个数组里面包含着你感兴趣的页面元素的数组,好比findNodes();
var findNodes = function() {  
    var i = 100000,  
    // big, heavy loop  
    nodes = [],  
    // stores the result  
    found; // the next node found  
    while (i) {  
        i -= 1;  
        // complex logic here...  
        nodes.push(found);  
    }  
    return nodes;  
};  
var findNodes = function() {
    var i = 100000,
    // big, heavy loop
    nodes = [],
    // stores the result
    found; // the next node found
    while (i) {
        i -= 1;
        // complex logic here...
        nodes.push(found);
    }
    return nodes;
};
将这个函数保持通用性并让它返回一个DOM节点(node)的数组是个好主意,但没有对实际的元素作任何事情;
修改节点的逻辑可能在不一样的函数中,好比一个叫hide()的函数,见名知意,它的做用是从页面中隐藏节点:
var hide = function(nodes) {  
    var i = 0,  
    max = nodes.length;  
    for (; i < max; i += 1) {  
        nodes[i].style.display = "none";  
    }  
};  
// executing the functions  
hide(findNodes());  
var hide = function(nodes) {
    var i = 0,
    max = nodes.length;
    for (; i < max; i += 1) {
        nodes[i].style.display = "none";
    }
};
// executing the functions
hide(findNodes());
这种实现是没有效率的,由于hide()不得再也不遍历一次findNodes()返回的的数组;
若是你能避免这个遍历而且让节点在findNodes()中一被选中就隐藏起来会更有效率;
可是如何你在findNodes()实现了隐藏的逻辑,那么它将再也不是一个通用的函数,由于查询和修改的逻辑产生了耦合;
加入回调模式——传递你隐藏节点的逻辑做为一个回调函数而且代理它的执行:
// refactored findNodes() to accept a callback  
var findNodes = function(callback) {  
    var i = 100000,  
    nodes = [],  
    found;  
    // check if callback is callable  
    if (typeof callback !== "function") {  
        callback = false;  
    }  
    while (i) {  
        i -= 1;  
        // complex logic here...  
        // now callback:  
        if (callback) {  
            callback(found);  
        }  
        nodes.push(found);  
    }  
    return nodes;  
};  
// refactored findNodes() to accept a callback
var findNodes = function(callback) {
    var i = 100000,
    nodes = [],
    found;
    // check if callback is callable
    if (typeof callback !== "function") {
        callback = false;
    }
    while (i) {
        i -= 1;
        // complex logic here...
        // now callback:
        if (callback) {
            callback(found);
        }
        nodes.push(found);
    }
    return nodes;
};
这样的实现是简单明确的,惟一增长的工做就是findNodes()检查了可选的回调函数是否有被提供,若是有,就执行它;
回调函数是可选的,因此重构后的findNodes()仍然能像之前同样被使用,而且不会破坏依赖于旧的API的遗留代码。
 
hide()函数的实现也能够更加简单,由于它不须要去遍历节点数组:
// a callback function  
var hide = function(node) {  
    node.style.display = "none";  
};  
// find the nodes and hide them as you go  
findNodes(hide);  
// a callback function
var hide = function(node) {
    node.style.display = "none";
};
// find the nodes and hide them as you go
findNodes(hide);
 
回调函数能够是一个在代码中已经存在的函数,也能够是一个匿名函数(当你调用主函数的时候才会建立);
好比,怎样使用相同的通用函数findNodes()去显示节点:
// passing an anonymous callback  
findNodes(function (node) {  
    node.style.display = "block";  
});  
// passing an anonymous callback
findNodes(function (node) {
    node.style.display = "block";
});
 
回调和做用域(Callbacks and Scope)
在前面这个例子中,回调函数执行的部分可能像:
callback(parameters);  
callback(parameters);
虽然这样很简单而且在不少状况下都已经足够了;
但常常有一些场景,回调函数不是匿名函数或者全局函数,而是一个对象的一个方法;
若是回调函数使用this去访问函数属于的对象,这就会产生意想不到的错误。
 
假若有一个parint()的回调函数,它是myapp对象的一个方法:
var myapp = {};  
myapp.color = "green";  
myapp.paint = function(node) {  
    node.style.color = this.color;  
};  
var myapp = {};
myapp.color = "green";
myapp.paint = function(node) {
    node.style.color = this.color;
};
findNodes()函数作了相似下面的事:
var findNodes = function(callback) {  
    // ...  
    if (typeof callback === "function") {  
        callback(found);  
    }  
    // ...  
};  
var findNodes = function(callback) {
    // ...
    if (typeof callback === "function") {
        callback(found);
    }
    // ...
};
若是你调用了findNodes(myapp.paint),它并不能按照预期的那样工做,由于this.color将会是undefined;
这里this将会指向全局对象,由于findNodes()是一个全局函数;
若是findNodes()是一个叫作dom对象的方法,那么在回调函数中的this将会指向dom而不是指望的myapp;
 
解决这个问题的方法就是传递一个回调函数,此外再传递这个回调函数属于的对象做为一个参数:
findNodes(myapp.paint, myapp);  
findNodes(myapp.paint, myapp);
紧跟着,咱们须要去修改findNodes()去绑定(bind)传递进来的对象:
var findNodes = function(callback, callback_obj) {  
    //...  
    if (typeof callback === "function") {  
        callback.call(callback_obj, found);  
    }  
    // ...  
};  
var findNodes = function(callback, callback_obj) {
    //...
    if (typeof callback === "function") {
        callback.call(callback_obj, found);
    }
    // ...
};
 
对于传递一个对象和一个被用来回调的方法,另外一个可选的方法就是将方法做为字符串传递,那么你就不会重复对象两次;
换言之:
findNodes(myapp.paint, myapp);  
findNodes(myapp.paint, myapp);
会变成:
findNodes("paint", myapp);  
findNodes("paint", myapp);
那么findNodes()可能会作一些事,就像下面几行:
var findNodes = function(callback, callback_obj) {  
    if (typeof callback === "string") {  
        callback = callback_obj[callback];  
    }  
    //...  
    if (typeof callback === "function") {  
        callback.call(callback_obj, found);  
    }  
    // ...  
};  
var findNodes = function(callback, callback_obj) {
    if (typeof callback === "string") {
        callback = callback_obj[callback];
    }
    //...
    if (typeof callback === "function") {
        callback.call(callback_obj, found);
    }
    // ...
};
 
匿名的事件监听器(Asynchronous Event Listeners)
回调模式在平常中被常用,好比,当你附加一个事件监听器给页面上的某个元素时,你实际上提供了一个指向了回调函数的引用,而且在事件发生时被调用;
这里有个例子,怎么将console.log()做为一个回调函数监听文档的click事件:
document.addEventListener("click", console.log, false);  
document.addEventListener("click", console.log, false);
绝大部分客户端浏览器都是事件驱动的(event-driven);
当一个页面加载完成,会触发load事件,而后用户能够经过和页面交互触发各类各样的事件,好比:click, keypress, mouseover, mousemove等等; 由于回调模式,JavaScript特别适合事件驱动编程,能让你的程序异步的工做,换言之,就是不受顺序限制。
 
“Don’t call us, we’ll call you” 在好莱坞中是句名言,在好莱坞对于一部电影中的一个角色每每有很候选人,剧组人员不可能一直答复全部候选人打来的电话;
在异步的事件驱动的JavaScript,有个类似的情景,你提供一个回调函数用于在正确的时候被调用(to be called),而不是电话号码;
你甚至可能提供比实际请求还要多的回调函数,由于某些事件可能不会发生;
好比:若是用户不点击“购买”按钮,那么你用于验证表单格式的函数永远不会被调用。
 
Timeouts
 
另外一个使用回调模式的例子就是使用浏览器的window对象的setTimeout()和setInterval()方法,这些方法也能够接受和执行回调函数:
var thePlotThickens = function () {  
    console.log('500ms later...');  
};  
setTimeout(thePlotThickens, 500);  
var thePlotThickens = function () {
    console.log('500ms later...');
};
setTimeout(thePlotThickens, 500);
再次注意一下,thePlotThickens是如何被做为一个参数传递的,没有使用括号;
由于你不想它当即执行;传递字符串"thePlotThickens()"取代函数的引用和eval()相似,是很差的模式。
类库中的回调(Callbacks in Libraries)
回调是一种简单而强大的模式,当你在设计类库的时候会派的上用场;
在软件类库中的代码应该尽量的通用和复用,回调能够帮助咱们解决这种泛化;
你不须要预测和实现你能够想到的全部功能,由于它们会使类库膨胀,而且大部分用户都不会须要这么多功能;
取而代之的是,集中精力在核心的功能并提供以回调函数形式的“钩子”(hook),这会让类库的方法更加简单的去构建,扩展和定制。
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