鉴于Flutter高性能渲染和跨平台的优点,闪点清单在移动端APP上,使用了完整的Flutter框架来开发。既然是完整APP,架构搭建彻底不受历史Native APP的影响,没有历史包袱的沉淀,设计也能更灵活和健壮。前端
首先列举部分闪点清单的业务特性(较为通用的业务特性):android
这几个业务点,设计到的技术选型有:本地数据库、前端状态管理,对不少业务来讲,这几点都是比较核心的东西,也是咱们今天重点要讲的内容。git
数据库选型,首先要定的,就是选择数据库类型:关系型数据库、非关系型数据库仍是Key/Value存储。github
对于关系型数据库,可选的有好比:SQLite、Core Data、GreenDao等;对于非关系型数据库,可选有Realm、UnQLite等;对于Key/Value存储,有好比Redis、Berkeley DB、Level DB等。sql
因为业务形态具备复杂的查询场景,因此首先排除了Key/Value存储;而后鉴于业务迭代频繁,数据结构变更较大,因此彻底的关系型数据库使用成本会较高,版本更新时在数据兼容和数据清洗方面要作较多的工做;因此咱们采用了NoSQL数据库,或者支持JSON类型的关系型数据库。数据库
Flutter目前在NoSQL上的可选项并很少,Realm、UnQLite等均未支持(固然能够经过Flutter FFI来封装给Dart用,但成本太高);Flutter的sqflite插件能够较好地支持SQLite,但因为SQLite在3.9之后才支持JSON数据,考虑到Android版本(Android各版本使用的SQLite版本文档)兼容问题,咱们并无采用sqflite;咱们最终采用的数据库是Sembast,一个还比较小众,但性能和API建设都还不错的NoSQL数据库。redux
Sembast介绍服务器
Sembast API很简洁,但能支持较复杂的数据库操做。 在数据查询上,可以经过简单的逻辑API,经过聚合构造出复杂的逻辑查询语句;数据排序实现也比较完整,支持多字段排序(但不支持bool类型排序);对事务操做也有支持;支持整型自增key。数据结构
Sembast部分API预览架构
var store = intMapStoreFactory.store('animals');
// 事务处理
await db.transaction((txn) async {
await store.add(txn, {'name': 'fish'});
await store.add(txn, {'name': 'cat'});
await store.add(txn, {'name': 'dog'});
});
// 数据查询
var finder = Finder(
filter: Filter.greaterThan('name', 'cat'),
sortOrders: [SortOrder('name')]);
var records = await store.find(db, finder: finder);
expect(records.length, 2);
expect(records[0]['name'], 'dog');
expect(records[1]['name'], 'fish');
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但因为对小众数据库前途的担心考虑,咱们设计了便于迁移的数据架构,对数据操做层作了一层抽象,后期若是迁移数据库,业务层能够彻底不须要改动。
状态管理,在现在的前端技术中,是很是重要的一环,好的状态管理框架,可让业务更好得解耦、简化组件数据通信成本、大幅提高开发体验。咱们在状态管理选型上花了较多的时间来对比各类方案,好比:provider、bloc、redux、scoped_model、mobx、甚至业界网红团队的fish-redux。咱们最终采用的是mobx,关于各个方案的对比,一篇文章讲不完,咱们最终选择mobx,更可能是由于它的API更友好。
Mobx采用注解的方式来定义状态,并封装了一个Widget用于Widget的数据更新,学习、使用成本较低。
Mobx的注解使用方式,与Web中的Vue很是相似如:
示例代码:
import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'counter.g.dart';
class Counter = CounterBase with _$Counter; abstract class CounterBase with Store {
@observable
int value = 0;
@computed
int get allowCount {
return value*2;
}
@action
void increment() {
value++;
}
}
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使用Mobx必须的一个步骤,就是前置编译步骤。咱们编写Mobx的状态脚本,须要在前置编译环节,编译成dart可读的脚本,为此咱们须要执行flutter pub run build_runner build
生成.g.dart
为后缀的文件(其实就是将注解转义为getter和setter)。 UI更新方式
须要使用Mobx的Widget,使用Observer包装一层,这样其就能够相应Mobx的状态变化,如:
Observer(
builder: (context) => Text('昵称: ${userStore.user.username}'),
)
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Dart在编译时和运行时均没法支持注解,因此Mobx使用了前置编译脚本解析注解动态生成Dart代码的方式(Dart官方支持)。Mobx注解方式使用前,须要为项目添加build_runner
和mobx_codegen
依赖。build_runner为Dart官方提供,用于在构建项目以前执行特定任务,任务配置于依赖库的build.yaml
脚本中; mobx_codegen
依赖于该build_runner
将注解生成可执行的Dart代码(如添加getter和setter方法)。
状态管理和数据库,是前端项目基础框架的重要环节,设计好了能够很好地提高开发体验和效率,下降后续开发维护成本。
讲到这里,还并无完成基础框架的搭建,后面咱们会讲解更多的Flutter架构设计内容,好比:国际化、通知、分享、UI设计等等。
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