3DSMAX 拓扑

3DSMAX 拓扑 模型精度太高 软件中拖动,变形缓慢,需要减少面,但又保持结构 –手动拓扑     导入模型 –》建立一个平面(不建立则会在模型上显示点,影响选择)转化为多边形 2.模型添加材质 –》透明度60(否则无法显示拓扑的面) 右键对象属性-》消除背面 以灰度冻结对象 点击平面-》选择上方菜单 自由自形式 –》绘制于- 曲面-》拾取 模型 4.点击步骤构建 –》在模型上添加四个点 –》
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