CG老中医传世秘方,守护动画师发际线, Animcraft1.1 来了!!!

Animcraft 是由心智网络推出一款国产新生的动画分享与效率软件。相信以前看过瑞云渲染分享的文章(有了这款神器 动画师不再用担忧 K 断手了) 的小伙伴都有所了解。为了避免断完善和提高打造更好的用户体验,就在今日研发团队推出了Animcraft1.1 版本,迎来了19项新功能与升级,让咱们一块儿看看吧!数据库

Animcraft1.1 版本发布-Renderbus云渲染农场

新功能聚焦

Animcraft 1.1带来了新的动画功能与更好的用户体验,同时,咱们也不断在扩展与从新定义产品,此次发布我首次引入动画编辑功能,全新的场景编辑器,BridgeIK绑定,动画层,时间线,关键帧管理工具,动力学解算系统,能够对角色与动画资源进行编辑。安全

新版还扩展了3个动画平台,分别是对Cinema4D,Blender和MMD的支持。如今咱们能够与行业内大多数的软件和游戏引擎进行数据交换。服务器

Animcraft团队:但愿你们多关照,给咱们提意见与建议,让咱们把产业作的愈来愈好!网络

1. 动画与场景编辑

如今咱们能够建立一个场景,并把角色与动画资源加载进去编辑他们,有了场景描述,咱们就能够对动画资源进行便捷的加工和修改,省去再次发送到DCC处理的过程。架构

动画与场景编辑-Renderbus云渲染农场

角色与动画被加载进入场景app

 

 

2. BridgeIK Rig系统

系统能够自动的给动画角色添加一套绑定系统,带有IKFK切换和控制器的基本绑定,咱们能够用它结合上述的基础设施,进行动画和关键帧编辑。编辑器

BridgeIK Rig系统-Renderbus云渲染农场

根据Mapping数据自动生成的角色绑定控制器工具

 

3. 动画拼接功能升级,支持动画层

咱们能够在场景中拼接动画,做为基础动画,而后在动画层的帮助下,咱们能够对动画进行偏移修正,没必要处理基础动画的满帧数据。布局

动画拼接功能升级-Renderbus云渲染农场

能够在场景中继续给角色拼接动做,并做为基础层,动画会在底层添加,BridgeIK用于动画微调post

4. 时间控制工具集

在场景编辑中,新版也添加了时间轴,时间滑块,帧率,关键帧系统的UI与控制,使用这些系统咱们能够更方便直观的编辑动画数据。

时间控制工具-Renderbus云渲染农场

时间轴,时间滑块,帧率,关键帧系统,与BridgeIK一块儿工做而且对动画数据修改或二次创做

5. 历史记录基础设施

在Mapping窗口,场景编辑,咱们都也引入了历史记录列表,支持Ctrl+Z操做,用户体验马上提高。

历史记录基础设置-Renderbus云渲染农场

历史记录基础设置-Renderbus云渲染农场

Ctrl+Z支持,大幅提高用户体验

6. Viewport操做体验升级

通过几轮升级,Viewport的导航功能已经完善,新版增长了支持了透视骨骼,键盘布局,手感,修正了旋转位移缩放操做杆与Focus功能的问题,Maya导航与操做还原度90%。

Viewport操做体验升级-Renderbus云渲染农场

更加丝滑,“熟悉”的操做手感(目前是Maya键盘布局)

7. 动画导入6个常规工具

从Animcraft到DCC的动画导入,咱们增长了帧率,倒放,速度,循环次数,镜像,原地/位移动画这6个常见功能,让动画的资源变得更加灵活多样。

动画导入6个常规工具-Renderbus云渲染农场

动画导入6个常规工具-Renderbus云渲染农场

小而有用的动画功能

8. 可视的局部导入工具集

一个由可视化向导的局部导入套件,能够方便的引导用户选择局部导入的部位,而后导入的3d角色上,固然,一样支持不一样绑定和骨骼的互导。

可视的局部导入工具-Renderbus云渲染农场

可视的局部导入工具-Renderbus云渲染农场

 

局部导入了“下半身的奔跑”+“上半身的瞄准”

 

9. 集成PhysX的肢体物理解算系统(Beta)

新版已经完成了PhysX物理引擎的所有基础设施,能够解算飘带等配件,现已进行Beta测试,咱们逐步会升级其UI以达到最佳效果。

肢体物理解算系统-Renderbus云渲染农场

肢体物理结算系统-Renderbus云渲染农场

Ac解算器对初音辫子和裙子的解算(Beta)

10. 角色武器系统的Mapping与互导

角色武器如今也加入Mapping窗口而且能够支持武器动画的互导,便于投掷型武器或左右手互丢的武器的动画记录。

武器系统的互导-Renderbus云渲染农场

有了武器系统的Retargeting,动画互导更加的完善

11. 实时肢体与手指的Pose库

一键式的,快进快出,支持自动重定向互导的肢体,手指的Pose库。图片封面与3D预览也是实时生成。

肢体与手指的POSE库-Renderbus云渲染农场

肢体与手指的POSE库-Renderbus云渲染农场

 

快进快出Pose与Maya交互

 

12. MMD彻底支持(须要第三方插件配合)

如今,咱们能够把MMD的PMD,PMX文件,直接拖入3D窗口,迅速入库。咱们能够把角色,动画提取出来,也能够把表情,材质等,导出FBX。

MMD彻底支持-Renderbus云渲染农场

MMD彻底支持-Renderbus云渲染农场

 

MMD素材能够直接拖入

 

 

13. Blendshape基础设施支持(Beta)

结合MMD的,新版支持了Blendshape,为后续面部表情打下基础。

面部表情可预览-Renderbus【云渲染农场】

 

面部表情已经能够进行预览,下一步就是面部表情的用户UI

 

 

14. Blender 全面支持

目前支持给Blender绑定的任意二足角色,或Blender中的FBX二足角色,导入Ac库里边的动画。

Blender全面支持-Renderbus【云渲染农场】

 

Blender中的Mapping与动画导入

 

 

15. Cinema 4D 全面支持

目前支持给Cinema4D绑定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,导入Ac库里边的动画。

C4D全面支持-Renderbus【云渲染农场】

 

C4D中的Mapping与动画导入

 

 

16. FBX与Mapping工具再次升级

前几个版本咱们一直在逐步升级从二足FBX中提取通用动做的稳定性,如今再次升级,将此功能进一步完善:

a.记录与定向更多的骨骼关键,更加造成完善的闭环

b.效果更好TPose与Mapping模版(相比1.0.6)

工具升级-Renderbus【云渲染农场】

 

更好用和完善的Template,这一版Template开发者都以为满意。

 

工具升级-Renderbus【云渲染农场】

 

逐步能够管理更多的模型和数据

 

18. 多媒体参考资源库添加

新的Animcraft能够帮助动画师管理参考动画的视频和GIF动图,这样动画师就能够更好的找到参考而且分享给同事。

多媒体参考库-Renderbus【云渲染农场】

 

应资深动画师要求,加上了参考动图与视频的支持

 

 

19. 资源库权限管理

全新的资源库架构让用户能够方便且安全的定义用户权限,控制资源库的访问粒度,不须要任何数据库和服务器的部署、维护和升级,即可简单的实现企业级权限管理功能与流畅的浏览搜索体验。

资源库权限管理-Renderbus【云渲染农场】

 

应企业用户的需求,现已支持权限控制

 

什么是Animcraft

Animcraft(简称AC)是一个智能可协做的角色模型与动画资源库。其重定向功能可让角色动画,在不一样骨骼,不一样绑定,不一样身材,不一样软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。它的场景与动画编辑器,能够对动画资源进行编辑,物理解算和输出;另外它还包含全部主流DCC软件与游戏引擎的便捷插件与数据接口,方便资源利用。Animcraft能够用来管理和激活资源价值,让资源更灵活的运用到团队的参考,培训或新项目中。

了解更多渲染资讯,请登陆Renderbus云渲染农场:www.renderbus.com

相关文章
相关标签/搜索