Java在作服务器的时候,咱们司空见惯的就是阻塞式的方式,也就是每当发生一次链接,就new 一个Thread出来,假如线程在读写,链接发生问题,线程则会一直阻塞,可是并不会消亡。因此随着线程数的增长,CPU的利用率会随之下降,所以咱们应当采用非阻塞式的方式,能更好的解决问题。java
看了一本书《Java网络编程精解》最近才大体的通读了一遍,这本书上面讲解的很详细,简单的将前面的非阻塞与阻塞的结合部分,代码作了必定的修改。并本身进行了一些抽象,测试经过没有提。编程
用一个AcceptThread采用阻塞的方式,来处理链接。服务器
用一个RWThread采用非阻塞的方式,来处理读写问题。网络
这样既充分利用了多核心CPU的特性,两个线程作两个事情,也解决了开始提到的问题。socket
public class Application { //存在死锁风险,再认真考虑一下,虽然几率低一些。读写和接收线程问题!!!! public static void main(String[] args){ Server server = Server.getInstance(); //启动接收线程 new AcceptThread(server).start(); //启动读写线程 new RWThread(server).start(); } }
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; //使用单例模式,建立惟一的Selector public class Server { private static Server server; //选择器 public Selector selector; //建立serverSocket public ServerSocketChannel serverSocket; //端口号 private int port = 8086; private Server(){ try { //初始化Selector selector = Selector.open(); //初始化serverSocket serverSocket = ServerSocketChannel.open(); serverSocket.configureBlocking(false); //能够绑定到相同端口 serverSocket.socket().setReuseAddress(true); //绑定到某个地址上 serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static Server getInstance(){ if(server == null){ server = new Server(); } return server; } }
咱们使用单例模式,建立ServerSocketChannel,获取惟一的Selector,由于Selector当中会将ServerSocketChannel,SocketChannel的key存储在Selector当中。(注:正由于两个线程分别一个接受要往Selector当中添加,另外一个读写线程要从Selector当中获取SocketChannel,因此要防止死锁状况的出现)与此同时,咱们还给ServerSocket注册了Accept事件ide
import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; public class AcceptThread extends Thread{ private Selector selector; public AcceptThread(Server server){ selector = server.selector; } public void run() { try { while(true){ selector.select(); //阻塞 Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator(); while(it.hasNext()){ SelectionKey keys = it.next(); //接收状态下的操做 if(keys.isAcceptable()){ //获取当前连接的SocketChannel ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel)keys.channel(); SocketChannel sc = ssc.accept(); if(sc!=null){ //非阻塞 sc.configureBlocking(false); synchronized(selector){ System.out.println("链接成功"); sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE); } } } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
咱们经过便利Selector对象来获取Accept事件状态,从而获取SocketChannel,而且注册Write/Read事件咱们会将SocketChannel注册到Selector当中,所以在注册事件的同时,咱们要加锁。测试
刚开始,咱们采用的是select()方法,这个方法是阻塞的,若是不发生链接此方法将一直阻塞下去。spa
import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; public class RWThread extends Thread { //key集合类 private Selector selector; //BufferByte private ByteBuffer byteBuffer; public RWThread(Server server){ selector = server.selector; } @Override public void run() { while(true){ synchronized(selector){ try{ if(selector.selectNow()>0){ //非阻塞 System.out.println(selector.selectedKeys().size()); Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator(); while(it.hasNext()){ SelectionKey keys = it.next(); //可读状态下的操做 if(keys.isReadable()){ } //可写状态下的操做 if(keys.isWritable()){ } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
此次读写selectNow()是非阻塞的,因此将会一直执行下去,咱们为了避免让CPU运行过高,所以加入了一个睡眠线程,从而下降CPU的使用。.net
后来想到的:线程
这样的效率并非最好的,由于咱们每一次it.next(),咱们都会讲Selector当中注册时事件所有遍历下来,从而才会获取到相应的事件,并做出处理。所以将读写的Selector与接收的Accept事件分开,可能会好一些。也就是Accept当中注册读写事件的时候,将事件注册到一个新的Selector当中。单独遍历不一样的Selector,这样也避免了死锁的存在问题才是。