贝塞尔曲线的数学原理

Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。经过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,所以按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线。html     如下公式中:B(t)为t时间下 点的坐
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