Objective-C程序有有三种与runtime系统交互的级别: 编程
在大多数的部分,运行时系统会自动运行并在后台运行。咱们使用它只是写源代码并编译源代码。当编译包含Objective-C类和方法的代码时,编译器会建立实现了语言动态特性的数据结构和函数调用。该数据结构捕获在类、扩展和协议中所定义的信息。 数组
最重要的runtime函数是发消息函数,在编译时,编译器会转换成相似objc_msgSend这样的发送消息的函数。所以,咱们经过写好源代码,编译器会自动帮助咱们编译成runtime代码。 缓存
在Cocoa编程中,大部分的类都继承于NSObject,也就是说NSObject一般是根类,大部分的类都继承于NSObject。有些特殊的状况下,NSObject只是提供了它应该要作什么的模板,却没有提供全部必须的代码。 数据结构
有些NSObject提供的方法仅仅是为了查询运动时系统的相关信息,这此方法均可以反查本身。好比-isKindOfClass:和-isMemberOfClass:都是用于查询在继承体系中的位置。-respondsToSelector:指明是否接受特定的消息。+conformsToProtocol:指明是否要求实如今指定的协议中声明的方法。-methodForSelector:提供方法实现的地址。 函数
runtime库函数在usr/include/objc目录下,咱们主要关注是这两个头文件: this
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#import <objc/runtime.h>
#import <objc/objc.h>
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关于如何使用,后续的文章再细细讲解。 编码
为何叫消息呢?由于面向对象编程中,对象调用方法叫作发送消息。在编译时,应用的源代码就会被编将对象发送消息转换成runtime的objc_msgSend函数调用。 spa
在Objective-C,消息在运行时并不要求实现。编译器会转换消息表达式: 指针
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[
receiver
message
]
;
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在编译时会转换成相似这样的函数调用: code
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objc_msgSend
(
receiver
,
selector
)
;
|
具体会转换成哪一个,咱们来看看官方的原话:
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When
it
encounters
a
method
call
,
the
compiler
generates
a
call
to
one
of
the
*
functions
\
c
objc_msgSend
,
\
c
objc_msgSend_stret
,
\
c
objc_msgSendSuper
,
or
\
c
objc_msgSendSuper_stret
.
*
Messages
sent
to
an
object’
s
superclass
(
using
the
\
c
super
keyword
)
are
sent
using
\
c
objc_msgSendSuper
;
*
other
messages
are
sent
using
\
c
objc_msgSend
.
Methods
that
have
data
structures
as
return
values
*
are
sent
using
\
c
objc_msgSendSuper_stret
and
\
c
objc_msgSend_stret
.
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也就是说,咱们是经过编译器来自动转换成运行时代码时,它会根据类型自动转换成下面的其它一个函数:
另外,若是函数返回值是浮点类型,官方说明以下:
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*
arm
: objc_msgSend_fpret
not
used
*
i386
: objc_msgSend_fpret
used
for
`
float
`
,
`
double
`
,
`
long
double
`
.
*
x86
-
64
: objc_msgSend_fpret
used
for
`
long
double
`
.
*
*
arm
: objc_msgSend_fp2ret
not
used
*
i386
: objc_msgSend_fp2ret
not
used
*
x86
-
64
: objc_msgSend_fp2ret
used
for
`
_Complex
long
double
`
.
|
其实这是一个条件编译,咱们不用担忧是哪一种处理器上,咱们只须要调用objc_msgSend_fpret函数便可。
当消息被发送到实例对象时,它是如何处理的:
咱们的根类是NSObject,它会一层一层的传递,直接找到要处理该消息的对象,若都没有找到,正常状况下会出现Unreconized selector ...这样的崩溃提示了。
当发送消息给一个不处理该消息的对象是错误的。而后在宣布错误以前,运行时系统给了接收消息的对象处理消息的第二个机会。
当某对象不处理某消息时,能够经过重写-forwardInvocation:方法来提供一个默认的消息响应或者避免出错。当对象中找不到方法实现时,会按照类继承关系一层层往上找。咱们看看类继承关系图:
全部元类中的isa指针都指向根元类,而根元类的isa指针则指向自身。根元类是继承于根类的,与根类的结构体成员一致,都是objc_class结构体,不一样的是根元类的isa指针指向自身,而根类的isa指针为nil
咱们再看看消息处理流程:
当对象查询不到相关的方法,消息得不到该对象处理,会启动“消息转发”机制。消息转发还分为几个阶段:先询问receiver或者说是它所属的类是否能动态添加方法,以处理当前这个消息,这叫作“动态方法解析”,runtime会经过+resolveInstanceMethod:判断可否处理。若是runtime完成动态添加方法的询问以后,receiver仍然没法正常响应则Runtime会继续向receiver询问是否有其它对象即其它receiver能处理这条消息,若返回可以处理的对象,Runtime会把消息转给返回的对象,消息转发流程也就结束。若无对象返回,Runtime会把消息有关的所有细节都封装到NSInvocation对象中,再给receiver最后一次机会,令其设法解决当前还未处理的这条消息。
消息处理越日后,开销也就会越大,所以最好直接在第一步就能够获得消息处理。
咱们看看类结构体:
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struct
objc
_
class
{
Class
isa
OBJC_ISA_AVAILABILITY
;
#if !__OBJC2__
Class
super_class
OBJC2_UNAVAILABLE
;
const
char
*name
OBJC2_UNAVAILABLE
;
long
version
OBJC2_UNAVAILABLE
;
long
info
OBJC2_UNAVAILABLE
;
long
instance_size
OBJC2_UNAVAILABLE
;
struct
objc_ivar_list
*ivars
OBJC2_UNAVAILABLE
;
struct
objc_method_list
*
*methodLists
OBJC2_UNAVAILABLE
;
struct
objc_cache
*cache
OBJC2_UNAVAILABLE
;
struct
objc_protocol_list
*protocols
OBJC2_UNAVAILABLE
;
#endif
}
OBJC2_UNAVAILABLE
;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
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咱们能够看到每一个类结构体都会有一个isa指针,它是指向元类的。它还有一个父类指针super_class,指针父类。包含了类的名称name、类的版本信息version、类的一些标识信息info、实例大小instance_size、成员变量地址列表ivars、方法地址列表methodLists、缓存最近使用的方法地址cache、协议列表protocols`。
咱们在使用时,常用到Class,它就是:
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typedef
struct
objc_class
*Class
;
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当类为根类时,它的super_class就会是nil。普通的Class存储的是实例成员,如-号方法、属性、成员变量,而isa则指向元类,而元类存储的是静态成员,如+号方法、static成员。
编码值 | 含意 |
---|---|
c | 表明char类型 |
i | 表明int类型 |
s | 表明short类型 |
l | 表明long类型,在64位处理器上也是按照32位处理 |
q | 表明long long类型 |
C | 表明unsigned char类型 |
I | 表明unsigned int类型 |
S | 表明unsigned short类型 |
L | 表明unsigned long类型 |
Q | 表明unsigned long long类型 |
f | 表明float类型 |
d | 表明double类型 |
B | 表明C++中的bool或者C99中的_Bool |
v | 表明void类型 |
* | 表明char *类型 |
@ | 表明对象类型 |
# | 表明类对象 (Class) |
: | 表明方法selector (SEL) |
[array type] | 表明array |
{name=type…} | 表明结构体 |
(name=type…) | 表明union |
bnum | A bit field of num bits |
type | A pointer to type |
? | An unknown type (among other things, this code is used for function pointers) |
咱们想要经过运行时处理各类类型,那么咱们必需要知道哪一种字符表明什么类型。