ES6 新增了let
命令,用来声明变量。javascript
let 的用法相似于 var
,但所声明的变量只在 let
命令所在的代码块内有效(一个“{}”至关于一个代码块)java
{ let a = 123; var b = 123; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 123
let 在 for
循环中的运用:生成十个按钮,每一个按钮点击时依次弹出 1-10数组
for(let i=1;i<=10;i++){ var btn=document.createElement('button'); btn.innerText=i; btn.onclick=function(){ alert(i) }; document.body.appendChild(btn); }
var
命令会发生“变量提高”现象,即变量能够在声明以前使用,值为 undefined
。数据结构
let
命令改变了语法行为,它所声明的变量必定要在声明后使用,不然报错。app
// var 命令 console.log(a); // 输出undefined var a = 123; // let 命令 console.log(b); // 报错ReferenceError let b = 123;
上面代码中,函数
变量 a
用 var
命令声明,会发生变量提高。脚本开始运行时,变量 a
已经存在了,可是没有值,因此会输出 undefined
。spa
变量 b
用 let
命令声明,不会发生变量提高。在声明它以前,变量 b
是不存在的,这时若是用到它,就会抛出一个错误。指针
只要块级做用域内存在 let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,再也不受外部的影响。code
var c = 123; if (true) { c = 'abc'; // 报错ReferenceError let c; }
上面代码中,存在全局变量 c
,可是块级做用域内 let
又声明了一个局部变量c
,致使后者绑定这个块级做用域,因此在 let
声明变量前,对 c
赋值会报错。对象
ES6 明确规定:若是区块中存在 let
和 const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就造成了封闭做用域。凡是在声明以前就使用这些变量,就会报错。
因此在代码块内,使用 let
命令声明变量以前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
let
不容许在相同做用域内,重复声明同一个变量。
// 报错 function func() { let a = 1; var a = 2; } // 报错 function func() { let a = 1; let a = 2; } // 报错 function func() { var a = 1; let a = 2; }
所以,不能在函数内部从新声明参数。
function func(b) { let b; } func() // 报错 function func(b) { { let b; } } func() // 不报错
const 命令用来
声明一个只读的常量(除了引用类型,一旦声明该常量的值就不能改变)
const p = 3.14; p // 3.14 p = 3; // 报错TypeError: Assignment to constant variable.
const
一旦声明就必须当即初始化,不能留到之后赋值。
const a; // 报错SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const
的做用域与 let
命令相同:只在当前所在的块级做用域内有效。
if (true) { const b = 123; } b // 报错Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
二、不存在变量提高、暂时性死区
const
命令声明的常量也是不提高,一样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(c); // 报错ReferenceError const c = 5; }
const
声明的常量,也与 let
同样不可重复声明。
// 报错 function func() { const a = 1; var a = 2; } // 报错 function func() { const a = 1; const a = 2; } // 报错 function func() { var a = 1; const a = 2; }
const
并不是变量的值不能改,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不能改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,所以等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是否是可变的,就彻底不能控制了。
const a = {}; // 为 a 添加一个属性,能够成功 a.num = 123; a.num // 123 // 将 a 指向另外一个对象,就会报错 a = {}; // TypeError: "foo" is read-only
下面是另外一个例子。
const b = []; b.push('Hello'); // 可执行 b.length = 0; // 可执行 b = ['123']; // 报错
若是想将对象冻结,应该使用 Object.freeze
方法。
const c = { num: '123' }; Object.freeze(c); // 冻结 c.num = '321'; console.log(c.num); // 123
上面代码中,常量c
指向一个冻结的对象,因此改变属性不起做用,严格模式时还会报错。
除了将对象自己冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象完全冻结的函数。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
var | let | const |
在当前做用域内有效 | 只在当前块级做用域内有效 | 只在当前块级做用域内有效 |
能重复声明 | 不能重复声明 | 不能重复声明 |
存在变量提高 | 暂时性死区 | 暂时性死区 |
声明变量时可不赋值 | 声明变量时可不赋值 | 声明常量时需赋值 (常量除非为引用类型,不然不可修改) |