首先咱们安装Facebook的WebDriverAgent,这是一款新的iOS移动测试框架
在GitHub上找到https://github.com/facebook/W...
copy到本地,按照readme初始化
安装过程当中,须要使用carthage来管理包依赖,使用npm打包响应的js文件node
使用homebrew安装carthage, node,npm,python
brew install carthage brew install node brew install npm
而后咱们运行git
./Scripts/bootstrap.sh
来配置好环境github
用Xcode打开WebDriverAgent
Xcode 上设置证书,对于免费的用户,要另外修改bundleID使其惟一
使用Product - > test 来对iPhone进行调试
在控制台最后获取到了iPhone的IP地址:npm
调试成功后,为了链接稳定,我选择了usb链接而不是直接经过Wi-Fi
所以须要端口转发,仍是使用homebrew安装json
# Install $ brew install usbmuxd # Start proxy $ iproxy 8100 8100
如今WebDriverAgent搭好了,
下面就是安装python须要调用的包:
https://github.com/openatx/fa...
好的,那么接下来就是在iPhone中打开微信跳一跳游戏,
而后运行写好的python脚本便可
有手动辅助的,也有自动化测试的
这里是自动运行的脚本bootstrap
# coding: utf-8 import os import shutil import time import math import wda from PIL import Image, ImageDraw import random import json # === 思路 === # 核心:每次落稳以后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标, # 根据两个点的距离乘以一个时间系数得到长按的时间 # 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,经过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历, # 比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的全部点,而后求个中点, # 求好以后再让 Y 轴坐标减少棋子底盘的一半高度从而获得中心点的坐标 # 识别棋盘:靠底色和方块的色差来作,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,因为圆形的块最顶上是一条线, # 方形的上面大概是一个点,因此就用相似识别棋子的作法多识别了几个点求中点, # 这时候获得了块中点的 X 轴坐标,这时候假设如今棋子在当前块的中心, # 根据一个经过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标 # 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(彷佛能够直接用 X 轴距离) # TODO: 解决定位偏移的问题 # TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,若是是的话靠这个来判断一下当前超前仍是落后,便于矫正 # TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算 # TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑 with open('config.json', 'r') as f: config = json.load(f) # Magic Number,不设置可能没法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置 under_game_score_y = config['under_game_score_y'] # 截图中恰好低于分数显示区域的 Y 坐标,300 是 1920x1080 的值,2K 屏、全面屏请根据实际状况修改 press_coefficient = config['press_coefficient'] # 长按的时间系数,请本身根据实际状况调节 piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节 piece_body_width = config['piece_body_width'] # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节 time_coefficient = config['press_coefficient'] # 模拟按压的起始点坐标,须要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标 if config.get('swipe'): swipe = config['swipe'] else: swipe = { "x1": 320, "y1": 410, "x2": 320, "y2": 410 } c = wda.Client() s = c.session() screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/' if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir): os.mkdir(screenshot_backup_dir) def pull_screenshot(): c.screenshot('1.png') def jump(distance): press_time = distance * time_coefficient / 1000 print('press time: {}'.format(press_time)) s.tap_hold(200, 200, press_time) def backup_screenshot(ts): # 为了方便失败的时候 debug if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir): os.mkdir(screenshot_backup_dir) shutil.copy('1.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts)) def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y): draw = ImageDraw.Draw(im) # 对debug图片加上详细的注释 draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3) draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0)) draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0)) draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255)) draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255)) draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0)) draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255)) del draw im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts)) def set_button_position(im): # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置 global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 w, h = im.size left = w / 2 top = 1003 * (h / 1280.0) + 10 swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top def find_piece_and_board(im): w, h = im.size print("size: {}, {}".format(w, h)) piece_x_sum = 0 piece_x_c = 0 piece_y_max = 0 board_x = 0 board_y = 0 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界 scan_start_y = 0 # 扫描的起始y坐标 im_pixel = im.load() # 以50px步长,尝试探测scan_start_y for i in range(under_game_score_y, h, 50): last_pixel = im_pixel[0, i] for j in range(1, w): pixel = im_pixel[j, i] # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环 if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]: scan_start_y = i - 50 break if scan_start_y: break print("scan_start_y: ", scan_start_y) # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)): for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减小了一部分扫描开销 pixel = im_pixel[j, i] # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来 if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110): piece_x_sum += j piece_x_c += 1 piece_y_max = max(i, piece_y_max) if not all((piece_x_sum, piece_x_c)): return 0, 0, 0, 0 piece_x = piece_x_sum / piece_x_c piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半 for i in range (int (h / 3), int (h * 2 / 3)): last_pixel = im_pixel[0, i] if board_x or board_y: break board_x_sum = 0 board_x_c = 0 for j in range(w): pixel = im_pixel[j, i] # 修掉脑壳比下一个小格子还高的状况的 bug if abs(j - piece_x) < piece_body_width: continue # 修掉圆顶的时候一条线致使的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来 if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10: board_x_sum += j board_x_c += 1 if board_x_sum: board_x = board_x_sum / board_x_c # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°, math.sqrt(3) / 3 board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3 if not all((board_x, board_y)): return 0, 0, 0, 0 return piece_x, piece_y, board_x, board_y def main(): while True: pull_screenshot() im = Image.open("./1.png") # 获取棋子和 board 的位置 piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im) ts = int(time.time()) print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y) if piece_x == 0: return set_button_position(im) distance = math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2) jump(distance) save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y) backup_screenshot(ts) time.sleep(random.uniform(1, 1.1)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一下子 if __name__ == '__main__': main()