取石子游戏

取石子游戏
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Descriptionios

有两堆石子,数量任意,能够不一样。游戏开始由两我的轮流取石子。游戏规定,每次有两种不一样的取法,一是能够在任意的一堆中取走任意多的石子;二是能够在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子所有取完者为胜者。如今给出初始的两堆石子的数目,若是轮到你先取,假设双方都采起最好的策略,问最后你是胜者仍是败者。web

Inputsvg

输入包含若干行,表示若干种石子的初始状况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
Output函数

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,若是最后你是胜者,则为1,反之,则为0。spa

Sample Inputcode

2 1
8 4
4 7xml

Sample Outputtoken

0
1
0游戏

问题连接:http://poj.org/problem?id=1067ip

问题分析:
面对这道题,原本比较茫然,后来稍微百度了一下取石子问题,是一个博弈问题。
如下为百度到的:
威佐夫博弈(Wythoff Game,黄金分割):有两堆各若干个物品,两我的轮流从某一堆或同时从两堆中取一样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种状况下是颇为复杂的。咱们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量

并称其为局势,若是甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势咱们称为奇异局势。前几个奇异局势是

:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12

,20)。
能够看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小天然数,而 bk= ak + k,奇异局势有
以下三条性质:

1。任何天然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

2。任意操做均可将奇异局势变为非奇异局势。

3。采用适当的方法,能够将非奇异局势变为奇异局势。

假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);

若是a = ak ,b > bk,那么,取走b - bk个物体,即变为奇异局势;
若是 a = ak , b < bk ,则时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体,变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);
若是a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 便可;
若是a < ak ,b= ak + k,分两种状况,第一种,

a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b - bj 便可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b - aj

便可。

从如上性质可知,两我的若是都采用正确操做,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是否是奇异局势呢?咱们有以下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618…,所以,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,
因为2/(1+√5)=(√5-1)/2,能够先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj= aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。

最后利用了黄金分割率来完成了这道题目,其中有一个特别 要注意的点,使用取绝对值函数时,头文件应用cstdlib才能AC,不然会报错,缘由为指意不明。
abs( )主要用于对求整数的绝对值,在“stdlib.h”(或 )头文件里面。
fabs( )主要是求精度要求更高的double ,float 型的绝对值,在头文件里。

已AC的代码:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
	int a,b;
	double c = (1 + sqrt(5.0)) / 2;
	while (cin >> a >> b)
	{
		int n=abs(a-b);
		int t=n*c;
		if (t==a||t==b)
			cout<<"0"<<endl;
		else
			cout<<"1"<<endl;
	}
	
}