值类型是存储在内存中的堆栈(之后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其自己则存储在堆中。 java
==操做比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。 spa
equals操做表示的两个变量是不是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。 code
==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。 对象
显然,当equals为true时,==不必定为true; 继承
1、String中的equals和== 内存
一、 资源
public class TestString { 字符串
public static void main(String[] args) { 源码
String s1 = "Monday"; hash
String s2 = "Monday";
}
}
上面这段程序中,到底有几个对象呢?
来检测一下吧,稍微改动一下程序
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = "Monday";
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
}
}
编译并运行程序,输出:s1 == s2说明:s1 与 s2 引用同一个 String 对象 -- "Monday"!
2.再稍微改动一下程序,会有更奇怪的发现:
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = new String("Monday");
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");
else
System.out.println("s1 not equals s2");
}
}
咱们将s2用new操做符建立
程序输出:
s1 != s2
s1 equals s2
说明:s1 s2分别引用了两个"Monday"String对象
3. 字符串缓冲池
原来,程序在运行的时候会建立一个字符串缓冲池当使用 s2 = "Monday" 这样的表达是建立字符串的时候,程序首先会在这个String缓冲池中寻找相同值的对象,在第一个程序中,s1先被放到了池中,因此在s2被建立的时候,程序找到了具备相同值的 s1
将s2引用s1所引用的对象"Monday"
第二段程序中,使用了 new 操做符,他明白的告诉程序:"我要一个新的!不要旧的!"因而一个新的"Monday"Sting对象被建立在内存中。他们的值相同,可是位置不一样,一个在池中游泳一个在岸边休息。哎呀,真是资源浪费,明明是同样的非要分开作什么呢?
4.
再次更改程序:
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = new String("Monday");
s2 = s2.intern();
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");
else
System.out.println("s1 not equals s2");
}
}
此次加入:s2 = s2.intern();
程序输出:
s1 == s2
s1 equals s2
原来,(java.lang.String的intern()方法"abc".intern()方法的返回值仍是字符串"abc",表面上看起来好像这个方法没什么用处。但实际上,它作了个小动做:检查字符串池里是否存在"abc"这么一个字符串,若是存在,就返回池里的字符串;若是不存在,该方法会把"abc"添加到字符串池中,而后再返回它的引用。
)
更好的办法:
把全部的String都intern()到缓冲池去吧
最好在用到new的时候就进行这个操做
String s2 = new String("Monday").intern();
而后就能够用==比较两个字符串的值了
2、简单数据类型和封装类中的equals和==
Java为每个简单数据类型提供了一个封装类,每一个基本数据类型能够封装成对象类型。
除int(Integer)和char(Character),其他类型首字母大写即成封装类类型名。double (Double), float(Float),long(Long), short(Short),byte(Byte),boolean(Boolean).
以int和Integer为例说明
Java中int和Integer区别以下:
1.int是基本的数据类型,默认值能够为0;2.Integer是int的封装类,默认值为null;3.int和Integer均可以表示某一个数值;4.int和Integer不可以互用,由于他们两种不一样的数据类型;
int a1=1;
int a2=1;
Integer b1 =new Integer (1);
Integer b2 =new Integer (1);
------------------------------
a1==a2 这个是成立的,很简单,都知道a1==b1 这个是不成立的.表达式的值为 false ,它们是不一样的数据类型b1==b2 这个也是不成立的.表达式的值为 false,虽然是相同的数据类型,可是它们是两个对象,==比较的是2个对象的地址,它们的地址是不相等的,内容相等都是1;
b1.equals(b2)==true 这个是成立的,表达式的值为 true. 相同数据类型,两个对象,地址不一样,内容相同, quals比较的是2个对象的内容,因此成立。
(a.equals(b),由于equals比较的是两个对象,因此a,b都不能为基本数据类型,不然会出编译错误。)同理,其它的封装类和基本类型也是这样的.
java中equals和==的区别
==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。
3、其余类怎么使用equals和==
API里的类大部分都重写了equals方法,没有重写的通常是本身写的类,若是是你本身定义的一个类,比较自定义类用equals和==是同样的,都是比较句柄地址,由于自定义的类是继承于object,而object中的equals就是用==来实现的,你能够看源码。
4、java里equals和hashCode之间什么关系
只是为了维护 hashCode 方法的常规协定,才要求用equals比较的两个对象的hashCode相同. equals()和hashCode()都来自java.lang.Object.你固然能够重写.
好比a.equals(b).仅当a的内存地址相等时,才返回true.固然如String等类已经对这个方法进行了重写,比较的就再也不是内存地址了. hashCode()的值也是与内存地址相关的.因此仅当内存地址相等时,hashCode才相等.
一样不少类也重写了这个方法,仍是以String为例:
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0) {
int off = offset;
char val[] = value;
int len = count;
for (int i = 0; i < len; i++) {
h = 31*h + val[off++];
}
hash = h;
}
return h;
}
就不在与内存地址相关了.这样作是为了保证用equals比较返回为true的两个对象,他们的hashCode是相同的.
因此通常重写equals的时候都会重写hashCode().固然,这个至关于一个约定,一个协议.你不这么作并不会错.
5、hashCode
在通常的应用中你不须要了解hashcode的用法,但当你用到hashmap,hashset等集合类时要注意下hashcode。
你想经过一个object的key来拿hashmap的value,hashmap的工做方法是,经过你传入的object的hashcode在内存中找地址,当找到这个地址后再经过equals方法来比较这个地址中的内容是否和你原来放进去的同样,同样就取出value。
因此这里要匹配2部分,hashcode和equals但假如说你new一个object做为key去拿value是永远得不到结果的,由于每次new一个object,这个object的hashcode是永远不一样的,因此咱们要重写hashcode,你能够令你的hashcode是object中的一个恒量,这样永远能够经过你的object的hashcode来找到key的地址,而后你要重写你的equals方法,使内存中的内容也相等。。。