在看阿里员工写的开源数据库链接池的druid的源代码时,发现了其中在jquery的原代码中又定义了一个命名空间的函数:$.namespace(),其代码以下:javascript
$.namespace = function() { var a=arguments, o=null, i, j, d; for (i=0; i<a.length; i=i+1) { d=a[i].split("."); o=window; for (j=0; j<d.length; j=j+1) { o[d[j]]=o[d[j]] || {}; o=o[d[j]]; } } return o; };
使用方法为:jquery
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.1.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $.namespace("druid.index"); druid.index=function(){ var i,j; // 定义变量 return { login:function(){ //login 方法的实现 }, submit:function(){ // submit 方法的实现 } }; }(); //使用命名空间的函数 druid.index.login(); druid.index.submit();
这样的话,就不会在全局变量区,引入不少的函数,将全部要使用的函数已经变量都放入了命名空间druid.index中,避免了不一样js库中的函数名的冲突。git
可是namespace函数的定义如何理解呢?github
$.namespace = function() { var a=arguments, o=null, i, j, d; for (i=0; i<a.length; i=i+1) { d=a[i].split("."); o=window; for (j=0; j<d.length; j=j+1) { o[d[j]]=o[d[j]] || {}; o=o[d[j]]; } } return o; };
思考了好久,思考的过程明白一个额外的知识点:window这个引用的是不可覆盖的。好比咱们看下面的代码:数据库
console.log(window); window = {}; console.log(window); window = null; console.log(window); window = undefined; console.log(window);
打印的结果都是 window, 而不会是 null 或者 undefined。也就是说window这个名称,实质上是个引用或者说指针,他指向heap上的全局window对象,stack上的window引用指向heap上的全局window对象,这个指向关系是不可覆盖,不可修改的。上面我修改了stack上的window,视图让他指向Null对象,可是修改是无效的。json
咱们利用firebug来调试看看命名空间究竟是如何实现的,咱们一步一步的接近目标,先看以下代码:函数
(function(){ var o = window; console.log(o); // 打印Window o.druid={}; console.log(o); // 打印Window console.log(o.druid); // 打印 Object {} })();
firebug中显示的对象为:ui
上面这个结果应该很好理解,由于 o指向了window,因此o.index = {}; 也就至关于 window.index = {}; 在window上定义了一个名叫index的对象。spa
下面咱们在上面的代码上加码,在前进一步,接着看:
(function(){ var o = window; console.log(o); // 打印Window o.druid={}; console.log(o); // 打印Window console.log(o.druid); // 打印 Object {} o = o.druid; console.log(o); // 打印 Object {} console.log(window); // 打印Window console.log(o.druid); // 打印 undefined })();
对应firebug中对象和上一步同样,没有变化:
上面的代码中:o = o.druid; 以后,由于 o 是指向 window,为何console.log(o); 打印 Object {};而 console.log(window); 打印输出Window呢?这里的缘由是,没有理解引用的含义。o 和 window 都是stack上的一个变量,他们都指向heap上的全局window对象,咱们修改 o 这个引用,让它指向另外的一个空对象,而这并不会同时修改stack上的window这个引用的指向。也就是就像两条绳子 a, b 都指向一条船,我让其中的一条绳子b指向第二条船,并不会影响绳子a还指向第一条船。
o = o.druid; 执行以后,o 再也不执行window对象了,而是指向了window.druid对象,那么最后的console.log(o.druid);为何打印输出 undefined 呢?很简单,由于 o 已经指向了 window.druid; 而window.druid是个空对象,其下并无个druid的属性,因此天然就打印输出 undefined 了。
也就是说最后的console.log(o.druid); 就至关于 console.log(window.druid.druid);
好,理解了上面的代码,咱们在加上一段代码:
(function(){ var o = window; console.log(o); // 打印Window o.druid={}; console.log(o); // 打印Window console.log(o.druid); // 打印 Object {} o = o.druid; console.log(o); // 打印 Object {} console.log(window); // 打印Window console.log(o.druid); // 打印 undefined o.index = {}; console.log(o.index); // 打印 Object {} o = o.index; console.log(o.index); // undefined })();
对应的firebug中显示的对象为:
咱们看到了已经造成了咱们须要的命名空间:window.druid.index ,其实命名空间是使用对象链条来实现的。
由于 o = o.druid; 以后,o 已经指向了 window.druid ,那么 o.index = {}; 就至关于 window.druid.index = {};
而 后面的 o = o.index; 又将 o 对象变成了一个空对象,再也不指向 window.druid,打印一个空对象的 index 属性天然就输出 undefined.
到这里已经就能够彻底理解namespace函数的定义了。
其实核心知识点的有三条:
1)利用了 window 这个特殊引用的不可覆盖性,不可修改;
2)命名空间实际上是对象链条来模拟的;
3)理解引用的含义:引用是个在stack上的变量,能够修改它指向不一样的对象,要访问或者说修改他指向的对象,必须使用 “.” 点操做符,好比 o.index ={}; 而单纯的修改 o ,好比 o = {}; 并不会修改他指向的对象,由于 没有访问到他指向的对象,怎么能修改到他指向的对象呢?
上面咱们搞明白了$.namespace函数的前因后果,下面咱们看看他的使用如何理解:
$.namespace("druid.index");
druid.index=function(){ var i,j; // 定义变量 return { login:function(){ //login 方法的实现 }, submit:function(){ // submit 方法的实现 } }; }();
首先 $.namespace("druid.index"); 定义了一个命名空间:druid.index,它实际上是 window.druid.index , 而后下面将一个匿名函数的调用的返回值赋值给window.druid.index:
druid.index=function(){ // ... }();
而后这个函数返回的是: return {} ,这是什么?显然咱们在js中能够这样定义一个对象: var obj = {}; 因此这里返回的是一个js对象,那么这个js对象的内容是什么呢:{login:xxx, submit:xxx} 这是什么??显然这和咱们的 json 格式是如出一辙的,因此返回的对象是一个json对象,固然也是一个js对象,只不过,该json对象的属性的值,不是普通的字符串或者json对象,而是一个函数,仅此而已。