Android
有一段时间了,想必很多人也和我同样,平时常常东学西凑,感受知识点有些凌乱难成体系。因此趁着这几天忙里偷闲,把学的东西概括下,捋捋思路。这篇文章主要针对
Service
相关的知识点,进行详细的梳理,祝你们食用愉快!html
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、算法等,各位帅气的老铁支持一下!给个 Star !android
Service
(服务) 是一个一种能够在后台执行长时间运行操做而没有用户界面的应用组件。Activity
),服务一旦被启动将在后台一直运行,即便启动服务的组件( Activity
)已销毁也不受影响。IPC
)。UI
界面Service
的适用场景应该具有如下条件:并不依赖于用户可视的 UI
界面(固然,这一条其实也不是绝对的,如前台 Service
就是与 Notification
界面结合使用的)git
具备较长时间的运行特性github
注意: 是运行在主线程当中的面试
服务进程是经过 startService()
方法启动的进程,但不属于前台进程和可见进程。例如,在后台播放音乐或者在后台下载就是服务进程。算法
系统保持它们运行,除非没有足够内存来保证全部的前台进程和可视进程。数据库
Service
的生命周期 的基本流程定义一个类继承 Service
微信
在 Manifest.xml
文件中配置该 Service
网络
使用 Context
的 startService(intent)
方法开启服务。
使用 Context
的 stopService(intent)
方法关闭服务。
该启动方式,app
杀死、Activity
销毁没有任何影响,服务不会中止销毁。
建立 BindService
服务端,继承 Service
并在类中,建立一个实现 IBinder
接口的实例对象,并提供公共方法给客户端( Activity
)调用。
从 onBinder()
回调方法返回该 Binder
实例。
在客户端( Activity
)中, 从 onServiceConnection()
回调方法参数中接收 Binder
,经过 Binder
对象便可访问 Service
内部的数据。
在 manifests
中注册 BindService
, 在客户端中调用 bindService()
方法开启绑定 Service
, 调用 unbindService()
方法注销解绑 Service
。
该启动方式依赖于客户端生命周期,当客户端 Activity
销毁时, 没有调用 unbindService()
方法 , Service
也会中止销毁。
在 Service
的生命周期中,被回调的方法比 Activity
少一些,只有 onCreate
, onStart
, onDestroy
, onBind
和 onUnbind
。
一般有两种方式启动一个 Service
, 他们对 Service
生命周期的影响是不同的。
startService
Service
会经历 onCreate
到 onStart
,而后处于运行状态,stopService
的时候调用 onDestroy
若是是调用者本身直接退出而没有调用
stopService
的话,Service
会一直在后台运行。
bindService
Service
会运行 onCreate
,而后是调用 onBind
, 这个时候调用者和 Service
绑定在一块儿。调用者退出了,Srevice
就会调用 onUnbind
-> onDestroyed
方法。
所谓绑定在一块儿就共存亡了。调用者也能够经过调用
unbindService
方法来中止服务,这时候Srevice
就会调用onUnbind
->onDestroyed
方法。
一个原则是 Service
的 onCreate
的方法只会被调用一次,就是你不管多少次的 startService
又 bindService
,Service
只被建立一次。
若是先是 bind
了,那么 start
的时候就直接运行 Service
的 onStart
方法,若是先是 start
,那么 bind
的时候就直接运行 onBind
方法。
若是 service
运行期间调用了 bindService
,这时候再调用 stopService
的话,service
是不会调用 onDestroy
方法的,service
就 stop
不掉了,只能调用 UnbindService
, service
就会被销毁
若是一个 service
经过 startService
被 start
以后,屡次调用 startService
的话,service
会屡次调
用 onStart
方法。屡次调用 stopService
的话,service
只会调用一次 onDestroyed
方法。
若是一个 service
经过 bindService
被 start
以后,屡次调用 bindService
的话,service
只会调用一次 onBind
方法。屡次调用 unbindService
的话会抛出异常。
thread
是程序执行的最小单元,他是分配 cpu
的基本单位安卓系统中,咱们常说的主线程,UI
线程,也是线程的一种。固然,线程里面还能够执行一些耗时的异步操做。service
你们记住,它是安卓中的一种特殊机制,service
是运行在主线程当中的,因此说它不能作耗时操做,它是由系统进程托管,其实 service
也是一种轻量级的 IPC
通讯,由于 activity
能够和 service
绑定,能够和 service
进行数据通讯。activity
和 service
是处于不一样的进程当中,因此说它们之间的数据通讯,要经过 IPC
进程间通讯的机制来进行操做。UI
线程的绘制,UI
线程里面绝对不能作耗时操做,这里是最基本最重要的一点。(这是 Thread
在实际开发过程中的应用)service
是安卓当中,四大组件之一,通常状况下也是运行在主线程当中,所以 service
也是不能够作耗时操做的,不然系统会报 ANR 异常( ANR
全称:Application Not Responding
),就是程序没法作出响应。service
里面进行耗时操做,必定要记得开启单独的线程去作。UI
线程的时候,都应该使用工做线程,也就是开启一个子线程的方式。UI
线程不被占用,而影响用户体验。service
来讲,咱们常常须要长时间在后台运行,并且不须要进行交互的状况下才会使用到服务,好比说,咱们在后台播放音乐,开启天气预报的统计,还有一些数据的统计等等。Thread
的运行是独立于 Activity
的,也就是当一个 Activity
被 finish
以后,若是没有主动中止 Thread
或者 Thread
中的 run
没有执行完毕时那么这个线程会一直执行下去。Activity
被 finish
以后,你再也不持有该 Thread
的引用。Activity
中对同一 Thread
进行控制。service 里面不能执行耗时的操做(网络请求,拷贝数据库,大文件 )
Service
不是独立的进程,也不是独立的线程,它是依赖于应用程序的主线程的,也就是说,在更多时候不建议在 Service
中编写耗时的逻辑和操做(好比:网络请求,拷贝数据库,大文件),不然会引发 ANR
。
若是想在服务中执行耗时的任务。有如下解决方案:
service
中开启一个子线程new Thread(){}.start();
IntentService
异步管理服务( 有关 IntentService
的内容在后文中给出 )service
所运行的进程, Service
和 activity
是运 行在当前 app
所在进程的 main thread
( UI
主线程)里面。Service
和 Activity
在同一个线程,对于同一 app
来讲默认状况下是在同一个线程中的 main Thread
( UI Thread
)service
执行所在的进程 ,让 service
在另 外的进程中执行 Service
不死之身onStartCommand
方法中将 flag
设置为 START_STICKY
;<service android:name="com.baidu.location.f" android:enabled="true" android:process=":remote" > </service>
return Service.START_STICKY;
android:priority
<!--设置服务的优先级为MAX_VALUE--> <service android:name=".MyService" android:priority="2147483647" > </service>
onStartCommand
方法中设置为前台进程@Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Notification notification = new Notification(R.mipmap.ic_launcher, "服务正在运行",System.currentTimeMillis()); Intent notificationIntent = new Intent(this, MainActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,notificationIntent,0); RemoteViews remoteView = new RemoteViews(this.getPackageName(),R.layout.notification); remoteView.setImageViewResource(R.id.image, R.mipmap.ic_launcher); remoteView.setTextViewText(R.id.text , "Hello,this message is in a custom expanded view"); notification.contentView = remoteView; notification.contentIntent = pendingIntent; startForeground(1, notification); return Service.START_STICKY; }
onDestroy
方法中重启 service
@Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); startService(new Intent(this, MyService.class)); }
AlarmManager.setRepeating(…)
方法循环发送闹钟广播, 接收的时候调用 service
的 onstart
方法Intent intent = new Intent(MainActivity.this,MyAlarmReciver.class); PendingIntent sender = PendingIntent.getBroadcast( MainActivity.this, 0, intent, 0); // We want the alarm to go off 10 seconds from now. Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis()); calendar.add(Calendar.SECOND, 1); AlarmManager am = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE); //重复闹钟 /** * @param type * @param triggerAtMillis t 闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位 * go off, using the appropriate clock (depending on the alarm type). * @param intervalMillis 表示两次闹钟执行的间隔时间,也是以毫秒为单位 * of the alarm. * @param operation 绑定了闹钟的执行动做,好比发送一个广播、给出提示等等 */ am.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, calendar.getTimeInMillis(), 2 * 1000, sender);
SDK
唤醒 APP
, 例如 Jpush
PS
: 以上这些方法并不表明着你的Service
就永生不死了,只能说是提升了进程的优先级。迄今为止我没有发现可以经过常规方法达到流氓需求 (经过长按home
键清除都清除不掉) 的方法,目前全部方法都是指经过Android
的内存回收机制和普通的第三方内存清除等手段后仍然保持运行的方法,有些手机厂商把这些知名的app
放入了本身的白名单中,保证了进程不死来提升用户体验(如微信、app
同样躲避不了被杀的命运。
Interservice
都没据说过,那就有点那个啥了IntentService
是 Service
的子类,比普通的 Service
增长了额外的功能。
咱们经常使用的 Service
存在两个问题:
Service
不会专门启动一条单独的进程,Service
与它所在应用位于同一个进程中
Service
也不是专门一条新线程,所以不该该在 Service
中直接处理耗时的任务
会建立独立的 worker
线程来处理全部的 Intent
请求
会建立独立的 worker
线程来处理 onHandleIntent()
方法实现的代码,无需处理多线程问题
全部请求处理完成后,IntentService
会自动中止,无需调用 stopSelf()
方法中止 Service
为 Service
的 onBind()
提供默认实现,返回 null
为 Service
的 onStartCommand
提供默认实现,将请求 Intent
添加到队列中
Service
是用于后台服务的Service
这个概念Service
不是独立的进程,也不是独立的线程,它是依赖于应用程序的主线程的,也就是说,在更多时候不建议在 Service
中编写耗时的逻辑和操做,不然会引发 ANR
。也就是,service 里面不能够进行耗时的操做。虽然在后台服务。可是也是在主线程里面。
service
来管理的时候,就须要引入 IntentService
。IntentService
是继承 Service
的,那么它包含了 Service
的所有特性,固然也包含 service
的生命周期。service
不一样的是,IntentService
在执行 onCreate
操做的时候,内部开了一个线程,去你执行你的耗时操做。protected abstract void onHandleIntent(Intent intent)
IntentService
是一个经过 Context.startService(Intent)
启动能够处理异步请求的 Service
IntentService
和重写其中的 onHandleIntent(Intent)
方法接收一个 Intent
对象 , 在适当的时候会中止本身 ( 通常在工做完成的时候 ) 。Looper
,Handler
而且在 MessageQueue
中添加的附带客户 Intent
的 Message
对象。Looper
发现有 Message
的时候接着获得 Intent
对象经过在 onHandleIntent((Intent)msg.obj)
中调用你的处理程序,处理完后即会中止本身的服务。Intent
的生命周期跟你的处理的任务是一致的,因此这个类用下载任务中很是好,下载任务结束后服务自身就会结束退出。IntentService
的特征有:会建立独立的 worker
线程来处理全部的 Intent
请求;
会建立独立的 worker
线程来处理 onHandleIntent()
方法实现的代码,无需处理多线程问题;
全部请求处理完成后,IntentService
会自动中止,无需调用 stopSelf()
方法中止 Service
;
Activity
经过 bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)
跟 Service
进行绑定,当绑定成功的时候 Service
会将代理对象经过回调的形式传给 conn
,这样咱们就拿到了 Service
提供的服务代理对象。
在 Activity
中能够经过 startService
和 bindService
方法启动 Service
。通常状况下若是想获取 Service
的服务对象那么确定须要经过 bindService()
方法,好比音乐播放器,第三方支付等。
若是仅仅只是为了开启一个后台任务那么可使用 startService()
方法。
他们都是 Android
开发中使用频率最高的类。其中 Activity
和 Service
都属于 Android
的四大组件。他俩都是 Context
类的子类 ContextWrapper
的子类,所以他俩能够算是兄弟关系吧。
不过他们各有各自的本领,Activity
负责用户界面的显示和交互,Service
负责后台任务的处理。
Activity
和 Service
之间能够经过 Intent
传递数据,所以能够把 Intent
看做是通讯使者。
对于同一 app
来讲默认状况下是在同一个线程中的,main Thread
( UI Thread
)。
Context
上下文,而 Service
自己就是 Context
的子类Service
里面弹吐司是彻底能够的。好比咱们在 Service
中完成下载任务后能够弹一个吐司通知给用户。Server
端将目前的下载进度,经过广播的方式发送出来,Client
端注册此广播的监听器,当获取到该广播后,将广播中当前的下载进度解析出来并更新到界面上。Activity
、Service
以及应用程序之间,就能够经过广播来实现交互。SharedPreferences
来实现共享,固然也可使用其它 IO
方法实现,经过这种方式实现交互时须要注意,对于文件的读写的时候,同一时间只能一方读一方写,不能两方同时写。Server
端将当前下载进度写入共享文件中,Client
端经过读取共享文件中的下载进度,并更新到主界面上。Messenger
交互 ( 信使交互 )Messenger
翻译过来指的是信使,它引用了一个 Handler
对象,别人可以向它发送消息 ( 使用 mMessenger.send ( Message msg )
方法)。Message
通讯,在服务端使用 Handler
建立一个 Messenger
,客户端只要得到这个服务端的 Messenger
对象就能够与服务端通讯了Server
端与 Client 端之间经过一个 Messenger
对象来传递消息,该对象相似于信息中转站,全部信息经过该对象携带Activity
与 Service
交互的目的,咱们经过在 Activity
和 Service
之间架设一座桥樑,从而达到数据交互的目的,而这种实现方式和 AIDL
很是相似Server
端用一个类继承自 Binder
并实现该接口,覆写了其中获取当前下载进度的方法。Client
端经过 ServiceConnection
获取到该类的对象,从而可以使用该获取当前下载进度的方法,最终实现实时交互。AIDL
交互AIDL
来实现,能够进行进程间通讯,这种服务也就是远程服务。AIDL
属于 Android
的 IPC
机制,经常使用于跨进程通讯,主要实现原理基于底层 Binder
机制。Service
其实就是背地搞事情,又不想让别人知道Service
设计的初衷Service
为何被设计出来Service
的定义,咱们能够知道须要长期在后台进行的工做咱们须要将其放在 Service
中去作。Activity
中来执行的工做就必须得放到 Service
中去作。Activity
中作的话,那么 Activity
退出被销毁了的话,那这些功能也就中止了,这显然是不符合咱们的设计要求的,因此要将他们放在 Service
中去执行。START_STICKY
:service
进程被 kill 掉,保留 service
的状态为开始状态,但不保留递送的 intent
对象。service
, 因为服务状态为开始状态,因此建立服务后必定会调用 onStartCommand ( Intent, int, int )
方法。service
, 那么参数 Intent
将为 null
。START_NOT_STICKY
:onStartCommand
后 , 服务被异常 kill
掉 ,系统不会自动重启该服务。START_REDELIVER_INTENT
:Intent
。onStartCommand
后,服务被异常 kill 掉START_STICKY_COMPATIBILITY
:START_STICKY
的兼容版本 , 但不保证服务被 kill
后必定能重启。Service
中执行网络操做onStartCommand()
方法中能够执行网络操做在 AndroidManifest.xml
文件中对于 intent-filter
能够经过 android:priority = “1000”
这个属性设置最高优先级,1000
是最高值,若是数字越小则优先级越低,同时实用于广播。
在 onStartCommand
里面调用 startForeground()
方法把 Service
提高为前台进程级别,而后再 onDestroy
里面要记得调用 stopForeground ()
方法。
onStartCommand
方法,手动返回 START_STICKY
。
onDestroy
方法里发广播重启 service
。service
+ broadcast
方式,就是当 service
走 ondestory
的时候,发送一个自定义的广播service
。( 第三方应用或是在 setting
里-应用强制中止时,APP
进程就直接被干掉了,onDestroy
方法都进不来,因此没法保证会执行 )Service
状态。Service
是否还存活。Application
加上 Persistent
属性。onUnbind()
方法返回 true
的状况下会执行 , 不然不执行。Android Service
相关的知识点。因为篇幅缘由,诸如 InterService 具体使用方法等,没办法详细的介绍,你们很容易就能在网上找到资料进行学习。重点
:关于 Android
的四大组件,到如今为止我才总结完 Activity
和 Service
,我将继续针对,BroadcastRecevier
ContentProvider
等,以及四大组件以外的,事件分发、滑动冲突、新能优化等重要模块,进行全面总结,欢迎你们关注_yuanhao 的 博客园 ,方便及时接收更新因为我在「稀土掘金」「简书」「CSDN
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