Unity3d游戏制做 建模与蒙皮

最近准备一我的跑一遍制做一个3D游戏的全过程,体验一下全部岗位的工做,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给你们,也帮助本身回忆。web

3DMax建模

看了一下建模的教程觉,看的时候以为蛮简单的。真到本身作的时候才知道难呀~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧。
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拉线拉了三个小时最后出了这个玩意。呵呵…还不错.!
第一个问题就是线特别很差拉,模型同窗不容易呀…
尺寸问题
修改到合适尺寸,否则到了unity会看不到。
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面数问题
菜单栏:文件>>摘要信息
我去…我这面数,看来得狠狠的来一波优化了。
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蒙皮部分

所畏蒙皮就是把这些模型贴在骨骼上。
这能拉个骨骼出来,而后要把他和人物对好。
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骨骼必定要对好
人物骨骼必定,必定,必定要对好,重要的事情说三个。
不管是位置,大小,粗细。由于每一节骨骼都有他的做用范围。
形体模式要打开才能改变骨骼局部大小。
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选中物体添加蒙皮:
我这里用的是自带的蒙皮,可是也以为很强大了。工具

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选择"添加"把骨骼所有添加进来
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若是你对的好基本上就能直接用了,一开始我觉得粗细没有关系,坑了半天。
若是没有对好能够用下面这俩工具调整一下,我的以为手绘权重比较好玩。有兴趣你们能够试试试
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选中某个骨骼就能够绘制他的做用权重了,越红影响越大。
蓝色圈圈是绘画区域,橙色是骨骼的做用区域。
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动画部分

制做动画须要打开两个位置一个是右下角的
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而后选择骨骼,关掉形体模式,
点击设置关键帧,而后把时间轴移到别的位置。
修改动做再点设置关键帧。
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作完动做之后导出成FBX文件,切记不要用中文名字!
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而后把文件拖进Unity里面
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把他拖到场景里,须要为其添加动画控制器Animator,而后把动画片断拖给它便可。
目前为止尚未添加贴图和材质,后面我装持续更新遇到的坑。动画