你们都知道Android项目中的res目录中的资源,eclipse插件会在gen中自动生成相应的id应用,这样就统一了资源管理。那么这种自动生成的id就是写死的东西了,这就致使了不容易作修改。项目中须要将现有的组件打成jar包,这样打包后类文件固然是确定没问题,可是资源文件就不行了。这个地方的id不能在新建的项目中被应用了,因此资源文件不能被打到res目录中,这种状况下就必需要打到assets目录中,这样就会出现问题了,通常状况下咱们应用资源文件是经过int型的id来引用的,这里就不能直接应用了,咱们须要手动读取Assert目录下的资源。
java
Android提供了AssetManager来管理资源,读取就很简单了。只须要在Acitivity中Context.getAssets().open(“sample.png”) 能够直接获取相应的Inpustream 根据须要能够经过包装来得到须要的流来解析一些XML TXT等文件。
得到Bitmap : BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png"))
得到Drawable:new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomout.png")))
通常咱们用到Button的时候会使用selector来获得一些点击(pressed)、焦点(focused)的一些效果,但当把selector的XML文件放到Assert文件中后 我试了N种的方法包括反射都用上了。发现都是解析不了,看源码也没找到具体什么缘由,始终找不到为何。StateListDrawable 不能解析出来,实在没办法了.....但问题仍是得解决啊。换了个思路,既然XML类型的StateListDrawable解析不了,我能够手动建立一个StateListDrawable对象啊,这个真是简单啊
白白花了那么多时间去看源码试方法钻牛角尖,换了个角度才豁然开朗, eclipse
normalzoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")));
selectedzoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin1.png")));
disablezoomin = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin2.png")));
StateListDrawable bgzoomin = new StateListDrawable();
bgzoomin.addState(View.PRESSED_ENABLED_STATE_SET, selectedzoomin);
bgzoomin.addState(View.ENABLED_FOCUSED_STATE_SET, selectedzoomin);
bgzoomin.addState(View.ENABLED_STATE_SET, normalzoomin);
bgzoomin.addState(View.FOCUSED_STATE_SET, selectedzoomin);
bgzoomin.addState(View.EMPTY_STATE_SET, disablezoomin);
btnZoomIn.setBackgroundDrawable(bgzoomin);
btnZoomIn.setMinimumWidth(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")).getWidth());
btnZoomIn.setMinimumHeight(BitmapFactory.decodeStream(mapActivity.getAssets().open("btn_zoomin.png")).getHeight());
spa
这样就实现功能了,还有就是要注意最后要关闭流 这个最好是统一管理起来,
插件
上面是打jar包时的文件目录 须要选择java代码 而后和assets目录 像gen和res就不要打到包里了,固然manifest这些文件也不能打包。
code