面向对象:python
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世间万物,皆为对象。--------------------个人手机《---------有具体指向ide
只要是对象,就确定属于某种品类。函数
只要是对象,就确定有属性。学习
类的相同点一块儿写,不一样点分开写。编码
1.Python类中self的来源:spa
一般函数的执行方式为:3d
调用函数--》执行函数----》返回该函数的执行结果(获得一个内存地址)code
Python类中方法却不是这样执行的,对象
而是在实例化对象的同时也将此时的对象名称传入。而后在类中__init__须要一个参数接受该对象,故选用self,self表明的是当前对象的引用,指向的是同一块内存地址,因此不须要使用return返回值。
2.为何类中的方法最少有一个self参数?
这是因为类中的方法是类内部共存(共享)的,不像其余字段属性每次都在内存中复制得有,可是得知道每次调用该方法的对象是谁,须要将调用这个方法的对象传递到该方法中,故须要一个self接收该对象。在底层是经过----》类.方法(对象名)实现该过程的。最终的实现是谁调用这个方法,谁就把本身传递给该方法。 类名.方法名(类的对象)
r=Role(‘WFB’) Role是一个类,类中有一个got_shot()方法。
r.got_shot()======》实质为Role.got_shot(r)
3.在构造函数中初始化:在内存中开辟一块空间,而后将一些值进行存储。对于没有在构造函数中初始化的方法是在类的内存当中的,而不是在实例的内存空间里。
4.python 类变量和实例变量
类变量既能够经过实例也能够经过类来访问,这是由于访问顺序是默认先访问实例的,若实例中没有则来访问类的。
实例变量是能够增长的,也是能够删除的,体现为:
4.1增长
4.1.1 在类初始化时是经过构造函数__init__()中接收的self参数而后进行赋值,以下
class Role: def __init__(self, name): #在实例化时作一些类的初始化的工做 self.name = name #实质为r1.name=name实例变量(静态属性),做用域就是实例自己
实质为:
r=Role(“wfb”)===>r=Role(r,”wfb”) ,而后经过r.name=name在构造函数中进行赋值。
4.1.2 在类实例后单独增长,如今新增一个实例变量范围只针对该实例。
例如:
r=Role("wfb") r.gender="男"
上述二者实质是同样的,只是赋值时间有区别,一个是在类在实例化(调用构造函数)时赋值。一个是在实例化以后再在赋值操做。一样能够达到为某实例增长属性的目的。
4.2删除
删除实例变量(只是针对当前的对象)。
方式为=>
del r.name
这样该实例就没有了该变量,可是不会影响其余的实例变量。
5.在实例中是否能够改类中的类变量??
class Role: n=”我是类变量” def __init__(self, name): #在实例化时作一些类的初始化的工做 self.name = name #实质为r1.name=name实例变量(静态属性),做用域就是实例自己 r1=Role(“wfb”) r1.n=”我是修改后变量” Print(“r.n===%s”%r.n) #=====>输出我是修改后变量 r2=Role(“WFB Nice”) Print(“r2.n===%s”%r2.n) #======>输出为我是类类变量。 #先在实例中查找是否有n,没有则去查找类中是否有。
总结:经过试验能够知道 咱们经过实例修改类中同名的变量,实质为是在该实例的内存中新增了一个与类变量同名的实例变量。其余实例来调用该类中的类变量时,其中类变量的值是没有发生变化的。
6.经过类是否能够直接修改类的的类变量??【类名.类变量==值】、
结论为:若实例中已有新增的与类变量同名的则变量值为实例中的变量值,不然则是修改后的类变量值,这是因为访问顺序是默认先访问实例的,若实例中没有则来访问类的。
须要注意的是若变量是一个list则修改一个影响所有,这是因为他们共用的是同一个内存地址。
实例变量是为了区别每一个对象的不一样点,而类变量是该类所用实例对象共用的。当某个对象实例中关于这个类变量须要不一样值,能够为该对象实例新增一个与类变量同名的实例变量。
7.私有属性、私有方法=====》体现了封装
格式为:
私有属性:__attr
私有方法:def __way(self): pass
特性:只能是在改类中访问,若外部须要私有属性或者方法,解决方法为在该类的内部定义一个可供外部访问的方法,而后在该方法中调用私有属性或方法。
8.继承
继承是指这样一种能力:它可使用现有类的全部功能,并在无需从新编写原来的类的状况下对这些功能进行扩展。
继承概念的实现方式主要有2类:实现继承、接口继承。
实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力。
接口继承是指仅使用属性和方法的名称、可是子类必须提供实现的能力(子类重构父类方法)。
8.1 类的继承
8.1.1 继承的定义
class Person(object): # 定义一个父类 def talk(self): # 父类中的方法 print("person is talking....") class Chinese(Person): # 定义一个子类, 继承Person类 def walk(self): # 在子类中定义其自身的方法 print('is walking...') c = Chinese() c.talk() # 调用继承的Person类的方法 c.walk() # 调用自己的方法 # 输出 person is talking.... is walking...
8.1.2 构造函数的继承
若是咱们要给实例 c 传参,咱们就要使用到构造函数,那么构造函数该如何继承,同时子类中又如何定义本身的属性?
继承类的构造方法:
1.经典类的写法: 父类名称.__init__(self,参数1,参数2,...)
2. 新式类的写法:super(子类,self).__init__(参数1,参数2,....)
class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def talk(self): print("person is talking....") class Chinese(Person): def __init__(self, name, age, language): # 先继承,在重构 Person.__init__(self, name, age) #继承父类的构造方法,也能够写成:super(Chinese,self).__init__(name,age) self.language = language # 定义类的自己属性 def walk(self): print('is walking...') class American(Person): pass c = Chinese('wfb', 22, 'Chinese')
总结:假如只是简单的在子类Chinese中定义一个构造函数,其实就是在重构。这样子类就不能继承父类的属性了。因此咱们在定义子类的构造函数时,要先继承再构造,这样咱们也能获取父类的属性了。
子类构造函数基础父类构造函数过程以下:
实例化对象c ----> c 调用子类__init__() ---- > 子类__init__()继承父类__init__() ----- > 调用父类 __init__()
8.1.3 对父类方法的继承
若是咱们对基类/父类的方法须要修改,能够在子类中重构该方法。以下的talk()方法。
class Person(object): def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def talk(self): print("person is talking....") class Chinese(Person): def __init__(self, name, age, language): Person.__init__(self, name, age) self.language = language print(self.name, self.age, self.language) def talk(self): # 子类 重构方法 print('%s is speaking chinese' % self.name) def walk(self): print('is walking...') c = Chinese('wfb', 22, 'Chinese') c.talk() # 输出 wfb is speaking chinese
关于多继承是按照从左到右【代码中提现方式】继承的,在继承上存在一个前后关系,其中构造函数只会继承一个(从从左到右谁先有就继承谁的)。
例如:
class A: def __init__(self): print("A") class B(A): def __init__(self): print("B") class C(A): def __init__(self): print("C") class D(B, C): pass d = D()
# 结果输出的为B
特别的:
9. 多态:一个接口多种实现。 做用:接口重用。
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